Archivo del Junio 2008

Clausura del Worldwide Invitational 2008

Publicado por admin - Junio 29, 2008

Tras largos días intensos de sorpresas, emociones, diversión, la fiesta llega a su fin…

Evento de Blizzard llega a su fin

No obstante poco a poco vamos organizando las ideas planteadas en el evento e intentar exponerla de manera más enriquecida. Así sellaba el sitio de Blizzard el evento.

Hoy se clausura el Worldwide Invitational que se ha celebrado este fin de semana en París, Francia. El día comenzó con una mesa redonda presidida por los ilustradores de Blizzard Samwise Didier y Dave Berggren, quienes hablaron sobre el característico estilo “Blizzard” de los gráficos e ilustraciones de StarCraft 2. También por la mañana se llevaron a cabo otras dos mesas redondas: una dedicada al argumento e ilustraciones de Diablo II: Lord of Destruction, y otra al análisis de mazmorras y bandas en World of Warcraft. Por la tarde, los desarrolladores de World of Warcraft nos hablaron del sistema JcJ, y los de Diablo, de los moradores del mundo infernal que deambulan en el juego.

El día terminará con la ceremonia de clausura, en la que la orquesta Video Games Live ofrecerá un concierto de música de videojuegos. El ambiente comenzará a animarse con unos teloneros de lujo: los Level 80 Elite Tauren Chieftains de Blizzard.

Agradecemos a todos los asistentes su participación en el evento, y también les agradecemos su atención a todos los que lo siguieron a través de nuestro sitio web. ¡Esperamos veros pronto en el próximo evento!

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WWI ‘08 Panel de Desarrolladores: PVP, JcJ

Publicado por admin - Junio 29, 2008

El panel de desarrolladores, del evento Worldwide invitational 2008, nos relatan sobre los nuevos cambios en el sistema de pvp(jcj) de World of Warcraft.

Si presta más atención a la información sobre el nuevo sistema de pvp recordaremos los mapas de “Dota” del Warcraft.

pvp, jcj

Lago Conquista de Invierno o Lake Wintergrasp

  • Una nueva zona de JcJ en terreno abierto, el Lago Conquista del Invierno, que contendrá armas de asedio, edificios destruibles y múltiples objetivos con efectos duraderos. Los jugadores en reinos normales, estarán marcados automáticamente en modo JcJ al entrar en esta zona.
  • Respecto a las armas de asedio, por el momento, estarán limitadas a el Lago Conquista de Invierno y al campo de batalla de Rasganorte, pero es posible, que más adelante, si nuestra tecnología goblin funciona, serán añadidas a campos de batalla ya existentes, como el Valle de Alterac.
  • El asedio incluye vehículos de combate aéreo con vehículos de vuelo.
  • Podemos destruir edificaciones dentro del Lago Conquista de Invierno y en los campos de batalla(bg).
  • El Lago Conquista de Invierno será un tipo de juego PvP de ataque/defensa, muy parecido a las torres de espíritus de Auchindoun, cuando hay reset de zona las dos facciones luchan por controlarla. El que gana obtiene varias ventajas (buffos) durante unas horas.
  • Los objetivos en la zona de JcJ Lago Conquista de Invierno se repartirán por todo el mapa para que no se trate simplemente de un captura de bandera.
  • Las armas de asedio no pertenecerán a los jugadores, pero podrán utilizarlas, puede que incluso uno de los objetivos consista en controlarlas.
  • Las recompensas que obtendremos serán “Spirit Shard”. Cuando nuestra fracción controla el Lago Conquista de Invierno todos los jefes de Rasganorte(Northrend) nos permitirán despojar “Spirit Shard”.
  • “las marcas de honor de Wintergrasp” serán otros de los botines que podremos despojar, y nos permiten comprar objetos por el sistema de honor y en otros NPCs.
  • Los vehículos de asedio no pueden cruzar a través del río, y los puentes pueden ser destruidos para evitar el avance de estas máquinas de destrucción, la estrategia sería crear cuello de botella.
  • La meta del Lago Conquista de Invierno es capturar “La guarnición de Wintergrasp”, un castillo inmenso en el que caben hordas de defensores y vehículos de asedio. Absolutamente todas las murallas son destruibles.
  • Los jugadores deben controlar los cañones de las torres para defender la garnición.
  • Los puentes son gigantes y muy elevados, los jugadores podrán observarlos a lo lejos, son completamente destruibles.

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WWI ‘08 Nuevas imágenes, fanart, fondos de escritorio

Publicado por admin - Junio 29, 2008

En la medida que avanza el evento salen a la luz muchas de las imágenes de la nueva expansión y los jugadores comienzan a dar alas a la creatividad aqui os dejamos un breve resumen de los Fansite de Blizzard.

Wrath of the Lich King

Fan Art

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WWI ‘08 panel de desarrolladores: Anatomía de las Mazmorras y Raids

Publicado por admin - Junio 29, 2008

Los desarroladores nos cuentan sobre las nuevas mazmorras para la expansión Wrath of the Lich King.

La ira del rey lich

Introducción

  • Habrá para todas las raids posibilidad de ser de 10 o de 25 jugadores. Todas las raids tendrán contenido y estarán adaptadas para esta posibilidad.

  • Más contenido no lineal en las mazmorras. Más oportunidades para disfrutar de las raids, para evitar que sean repetitivas.

  • Para los jugadores que quieran empezar a hacer arenas o bg’s pero que les guste ir de raids e instancias, lo van a tener algo más asequible porque la equipación que se consiga en estas mazmorras será un poco orientada hacia el PvP.

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WWI ‘08 panel de desarrolladores Preguntas y Respuestas, WoW

Publicado por admin - Junio 28, 2008

Breve resumen de las preguntas sugerida por el público que participa en el evento y las respuestas del equipo de desarrolladores de Blizzard

FAQ

  • ¿Cuánto habrá que esperar para el próximo gran parche de contenidos? Meseta de la Fuente del Sol es el último parche con gran contenido del Burning Crusade. Y ahora una pequeña broma, han dicho que saldrá mañana. Realmente no se ha confirmado ninguna fecha.

  • ¿Habrá alguna rama enfocada hacia el PvP? Las ramas de talentos, no nacen enfocadas hacia PvE, PvP o raids. Son los propios jugadores, a medida que evolucionan el personaje los que deciden como enfocarlas.

  • ¿Soporte para Linux? No hay planes inmediatos para que exista este soporte.

  • Diseño de los guerreros: ¿sería posible combinar los talentos para que sirvan tanto para dps como tanke? Se piensa mejorar las ramas de talentos para intentar conseguir esto. La rama de protección intentarán que sea con mayor dps.

  • ¿Va a existir la posibilidad de cambiar la voz de los personajes, por parte de los jugadores? En un principio no. Se van a mantener todas las voces, pero con respecto a los caballeros de la muerte, la voz seguirá siendo la de su raza original pero tendrá un toque diferente.

  • ¿Posibles cambios en la dinámica del juego? Mejorar las animaciones y que sean parecidos los guerreros y caballeros de la muerte. Facilidades para que los dps puedan tener mayores benificios en grupo.

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WWI ‘08 panel de desarrolladores del WoW

Publicado por admin - Junio 28, 2008

Ya ha finalizado el primer panel de desarrolladores de la WWI ‘08. En dicho panel Tom Chilton, uno de los diseñadores del World of Warcraft nos ha estado desvelando detalles de la tan ansiada expansión Wrath of the Lich King, aunque ha dejado en el suspense, ni siquiera ha hecho mención a la fecha de salida. Aquí teneís un resumén de la misma.

La ira del rey lich

Algunas notas sobre el Caballero de la Muerte

  • Todas las clases podran ser Caballero de la Muerte, el Rey Lich no hace ningún tipo de discriminación.
  • Todas las runas tienen un cooldown (tiempo de reutilización) de 10 segundos.
  • Han buscado que la barra de Poder Rúnico sea tan intuitiva como la barra de mana o de energía de las otras clases.
  • Han intentado que los Caballeros de la Muerte sean totalmente distintos al resto de las clases. Harán daño mágico, podrán hacer dps o incluso tankear.
  • Habilidad Raise Dead: si un jugador esta muerto puedes usarla para devolverlo a la vida. Esta habilidad nace para aumentar la diversión del juego, ya que es algo nuevo para todos. El Caballero de la Muerte es una nueva clase que resucita pero de una forma totalmente diferente al resto de clases que resucitan. Da incluso la oportunidad de que los jugadores se maten para ver que se siente al ser controlados por otro jugador.
  • Habilidad Anti-Magic Shell: Define la forma de tankeo del caballero. Como el caballero está basado en daño mágico y hechizos, su forma de tankeo también tenía que ser usando hechizos y magia.
  • Las presencias: la presencia de hielo está orientada al tanke y la de sangre al dps.
  • Las ramas de talentos serán: Sangre, Hielo y Sombrío. Estas tres ramas estaban claras desde un principio, cualquier otra división no tendría sentido.
    • La rama de talentos de sangre estará orientada al daño físico, será para la propia supervivencia del caballero.
    • La rama de talentos de hielo estará orientada hacia un daño de control de masas y por supuesto un daño de hielo.
    • La rama de talentos de sombrío estará orientada para hacer daño demoniaco a los adversarios. Es una rama para dps y por ello será una de las ramas más sencillas. Probablemente sea la que primero prueben los jugadores además de ser la más atractiva.
  • Habrá muchas formas de usar el poder rúnico que se tenga disponible en cada momento.

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