Futuro Parche 2.3 anunciado para el 13 de noviembre

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Aunque continúa la fase de pruebas, y es posible que haya algún retraso, nuestra intención es que la tercera temporada de la Arena comience el próximo 21 de noviembre, una vez que los reinos salgan del mantenimiento semanal. Esto quiere decir que la Temporada 2 terminará cuando se cierren los reinos para el mantenimiento del día 21, durante ese mantenimiento, se registrarán las clasificaciones finales y se distribuirán las recompensas de final de temporada.

La fecha de inicio de la Temporada 3 está planeada, intencionadamente, para una semana después de la publicación del parche 2.3, que actualmente está programado para el 14 de noviembre. Seguiremos monitorizando de cerca la fase de pruebas del parche, y, si pareciera que no lo podremos publicar en la fecha prevista, anunciaremos un retraso.

Con el final de la temporada actual, todos los receptores de los títulos actuales de temporada los perderán, y los títulos serán redistribuidos por participar en la Temporada 2. Un draco abisal acorzado presto, visualmente diferente al que se dio como recompense en la Temporada 1, será entregado a los equipos en el top 0.5%. Recientemente, hemos añadido nuevos requisitos para que un equipo sea considerado a la hora de determinar el 0.5%, que se pueden encontrar aquí: http://forums.wow-europe.com/thread.html?topicId=1440454067&sid=4

Preguntas y Respuestas
P: ¿Puedo mantener mi título de la Temporada 1 incluso si no he participado en la 2?
R: No, los títulos de temporada son una recompensa al rendimiento de la temporada anterior. De forma parecida a un título o trofeo deportivo, se entrega a diferentes equipos/jugadores según su rendimiento mejore o empeore a través de las temporadas.

P: ¿Qué le pasará a mi Draco abisal?
R: Mantendrás tu Draco abisal presto, y un Nuevo draco abisal presto, distinguible visualmente, será entregado a los equipos en el top 0,5% por sus esfuerzos en la Temporada 2.

P: ¿He oído algo sobre objetos que tendrán requisitos de clasificación personal?
R: Sí, las armas de la Temporada 3 tendrán un requisito de clasificación personal de 1850, y las hombreras un requisito de 2000.

P: ¿Qué es una “Clasificación Personal”?
R: Estamos introduciendo un sistema de clasificación adicional con el inicio de la Temporada 3, que sólo registrará los juegos en los que participes, y que podrás ver a través de la interfaz JcJ en el juego. Esta clasificación se utilizará para determinar tu capacidad para comprar ciertos objetos, y también para determinar tu elegibilidad para las recompensas de final de temporada. La clasificación personal aumenta y disminuye usando la misma formula que la clasificación de la arena, pero sólo en juegos en los que hayas participado. Si cambias de equipo, tu clasificación volverá a ser de 1500.

P: ¿Qué le sucede a los objetos de la Temporada 1 y 2?
R: Los objetos de la Temporada 2 tendrán el mismo precio que ahora tienen los de la Temporada 1, y los objetos de la Temporada 1 se podrán conseguir por medio del sistema de honor, comprándose con puntos de honor y marcas de los campos de batalla.

P: ¿Qué le pasa a mi clasificación cuando termine la temporada 2?
R: Las clasificaciones para todos los equipos se reiniciarán a los 1500 puntos por defecto para la nueva temporada. Sin embargo, si que mantendrás tus puntos de arena, no serán reducidos ni eliminados.

P: ¿Cuándo termina oficialmente la Temporada 2?
R: Salvo que haya retrasos, cuando los reinos sean cerrados para el mantenimiento del 21 de noviembre.

P: ¿Qué seguridad tenéis de que el parche 2.3 se publicará el 14 de noviembre?
R: Bastante, pero siempre hay posibilidad de que surja algún retraso. Debido a las festividades que se avecinan, cualquier retraso respecto al lanzamiento del parche nos llevaría a retrasar la temporada 3 al inicio de diciembre. Estamos trabajando duro para evitar ese caso.

P: ¿Por qué la temporada 3 no empieza con el lanzamiento del parche?
R: Para ayudarnos a centrarnos tanto en la publicación de un parche de contenido, como el inicio de una nueva temporada. Por ello, los separamos entre sí con una semana de espera.

Hilo en: http://forums.wow-europe.com/thread.html?topicId=1511942522&sid=4

General

  • (1) Se añadirán nuevas quests diarias para los battlegrounds. Serán dedicadas a un battleground específico cada día, disponibles para todos los jugadores y todos los niveles. Ofrecerán experiencia, dinero y honor (Fuente)
  • Las chapas de heroicas caerán de Zul’aman y bosses de Karazhan
  • Efectos que reducen la sanación afectarán todos los hechizos y abilidades que drenan vida (por ejemplo Mortal Strike vs. Drenar Vida)
  • Se incrementará la experiencia de las quests 20-60, a la vez que la experiencia requerida para subir de nivel se decrementará
  • Nuevo Título - Campeón de los Naaru: Disponible para aquellos que completen el attunement a Tempest Keep a nivel 70
  • Nueva montura voladora. Requerirá 2000g y Exaltado con la Expedición de Cenarion
  • ¡Nueva raid para 10 jugadores - Zul’aman!
  • Se añadirán Guild banks al juego
  • Se añadirán nuevas reliquias a las recompensas de Arena que cubran más especializaciones de talentos, las reliquias existentes se cambiarán de nombre para crear una nomenclatura de reliquias más consistente
  • +Healing dará también un 33% de daño de hechizos (1500 de healing te dará 500 de spell damage)

Arena - Rating Mínimo, (Fuente)

  • Además del rating actual de grupo (que seguirá siendo por el que se obtengan puntos) se creará un nuevo rating personal que aumentará o descenderá según los combates en los que el personaje participe y será independiente para 2v2, 3v3 y 5v5. Este rating se reserteará cuando un personaje abandone un equipo, esto evitará que los personajes puedan unirse a un grupo con el único objetivo de obtener el rating necesario para comprar armas y hombreras.
  • Armas de Temporada 3 requerirán 1850 de rating personal
  • Hombreras de Temporada 3 requerirán 2000 de rating personal

Mages

  • La reducción al coeficiente de daño debida a los talentos Improved Fireball/Frostbolt será eliminada (Fuente)
  • Nuevo hechizo: Ritual of Refreshment. Permitirá a los jugadores coger sus propios stacks de comida/agua, similar a la Soulwell (Fuente)
  • La Evocación restaurará un 15% del mana total cada 2 segundos en vez de ser una regeneración de mana basada en Espíritu (Fuente)
  • Arcane Meditation se incrementará a 10/20/30% de regeneración de mana (Fuente)
  • Ice Barrier ganará beneficio adicional por el spell damage, pero los valores base de absorción de los rangos 5 y 6 serán reducidos (Fuente)

Shamans

  • Nuevo Talento reemplazando el de armas a 2 manos - Elemental Focus: Induce un “focused state”, al realizar un crítico de melee reduce el coste de mana de tú siguiente hechizo Shock en un 60% (Fuente)
  • Todos los shamanes podrán equipar Hachas a 2 manos y Mazas a 2 manos sin gastar puntos de talento (Fuente)
  • Frost shock ya no estará sujeto a diminishing returns (Fuente)
  • Shamanistic rage reducirá todo el daño recibido en un 30% durante los 30 segundos que dura el hechizo, esto ocurrirá adicionalmente a su efecto actual (Fuente)
  • Spirit weapons reducirá el aggro de melee en un 30% en vez de un 15% (Fuente)
  • Mental Quickness añadira 10/20/30% al spell damage y healing bonus basado en el poder de ataque total, esto ocurrirá adicionalmente a su efecto actual (Fuente)
  • Lightning Overload ahora tiene un porcentaje de ocurrencia de 4/8/12/16/20%
  • Se ha reducido el daño producido por Lightning Overload en un 50%
  • Lightning Overload ahora causa 0 aggro
  • Se ha cambiado el efecto de Lightning Mastery a una reducción de casteo de .1/.2/.3/.4/.5 segundos
  • Mana Spring Totem ahora restaura mana a 20 mana cada 2 segundos (El equivalente a 50mp5)
  • Water Shield ahora costará 0 maná lanzarlo, y el maná que devuelve cada globo ha sido incrementado sustancialmente
  • La duración de Water Shield se ha reducido a 1 minuto, y devolverá mana por cada globo restante cuando finalice
  • Elemental Focus reducirá el coste de los siguientes dos hechizos ofensivos (de daño) en un 40%
  • El tiempo de lanzamiento de Lightning Bolt se ha reducido a 2.5 segundos y su coste de maná se ha decrementado
  • El tiempo de lanzamiento de Chain Lightning se ha reducido a 2 segundos y su coste de maná se ha decrementado

Druids

  • Cure Poison y Abolish Poison serán lanzables en forma de árbol
  • Remove Curse será lanzable en forma de Moonkin
  • Cooldown de Rebirth reducido a 20 minutos
  • Intensity incrementado a 10/20/30% de regeneración de mana
  • Será posible crear macros para cambiar de forma instantaneamente sin pasar por la forma humanoide, también será posible crear macros para cambiar a forma humanoide, beber una poción y volver a cambiar a una de las formas de druida instantaneamente

Warlocks

  • Se decrementará el tiempo de lanzamiento de Ritual of Souls

Warriors

  • (1) Weapon Masteryse ha modificado para reducir la probabilidad de desarme a 25/50%
  • La posibilidad de proc de Mace Specializationse ha reducido
  • Se ha incrementado la rabia que recupera Mace Specialization Ragea 7
  • Tactical Mastery ahora incrementa sustancialmente el aggro de Mortal Strike and Bloodthirst en Defensive Stance
  • Devastate ahora combina el efecto de Sunder Armor en su efecto y es afectado por todos los talentos que afectan a Sunder Armor

Priests

  • Power Word: Shield ganará beneficio adicional por el +healing, pero el valor de absorción base de los rangos 10, 11 y 12 será reducido (Fuente)
  • Pain Suppression se podrá lanzar en objetivos amistosos, reducirá el aggro del objetivo en 5% y el daño recibido en un 40% (Fuente)
  • El cooldown de Pain Suppression se reducirá a 2 minutos (Fuente)
  • El efecto de Meditation se incrementará a 10/20/30% de regeneración de mana (Fuente)
  • Prayer of Healing, Circle of Healing y Holy Nova (el efecto de curación) ganarán más beneficio por el +healing(Fuente)
  • El valor base de curación de Circle of Healing se reducirá, pero ganará un bonus adicional por el +healing. Si tienes más de +1338 de healing será más efectivo (Fuente)
  • Fear Ward estará disponible para todos los priests a nivel 20. Para balancearlo la duración será reducida a 3 minutos y el cooldown a 3 minutos también. Enanos y draeni recibirán la habilidad Chastise como nueva racial, la cual hará daño holy e incapatizará al objetivo durante 2 segundos.

Paladins

  • El coste de mana de Exorcism se decrementará
  • El coste de mana de Holy Wrath se decrementará
  • El coste de mana de Hammer of Wrath se decrementará
  • Vengeance se incrementará a 30 segundos
  • El efecto de Improved Seal of the Crusader se ha añadido a la habilidad base
  • Improved Seal of the Crusader ahora da el efecto de Sanctified Crusader
  • Nuevo Talento - Sanctified Seals: Incrementa la posibilidad de hacer crítico con hechizos y melee en un 1/2/3% y reduce la probabilidad de que tus sellos sean dispeleados en un 33/66/100%
  • CooldownCrusader Strike se reducirá a 6 segundos (Fuente)

Rogues

  • Fleet Footed modificado a incremento de velocidad de un 15%
  • La velocidad a la que Deadly Throw llega al objetivo se incrementará sustancialmente, y el efecto de ralentización durará un segundo más (Fuente)
  • Ruthlessness no será activado por Deadly Throw y Ruthlessness se cambiará para que sólo afecte a los movimientos finales (Fuentes)
  • Blind no requerirá reagente, será un ataque físico y compartirá categoría de diminishing returns con cyclone tanto en PvE como en PvP (Fuente)
  • Shadowstep podrá ser usado en cualquier momento (incluso cuando no se está en sigilo) Después de usar Shadowstep el aggro causado por el siguiente Ambush, Garrote, o Backstab se reducirá al 50%. El cooldown de esta habilidad se reducirá a 40 segundos (Fuente)
  • Dirty Deeds incrementará el daño de ataques especiales en un 10/20% contra objetivos que se encuentren por debajo del 35% de vid (Fuente)

Hunters

  • (1) Se añadirán carcajes y bolsas de munición de 20 y 24 slots
  • Wyvern Sting ahora será instantaneo
  • Arcane Shot (Rango 6+) dispeleará un efecto mágico en adición a su efecto actual
  • Serpent Sting, Immolation Trap y Explosive Trap harán más daño en base al poder de ataque a distancia

Engineering

  • Nueva Receta - Field Repair Bot: Caerá de Gan’arg Analyzers en Blade’s Edge Mountains
  • El nuevo Field Repair Bot puede comprar y vender objetos
  • Se añadirá una montura voladora para Ingenieros, con versiones normal y épica

Fishing

  • Fish Tracking se puede aprender a partir de un libro, pescable de cajas
  • Nuevo tipo de pez añadido cerca de Karazhan y Zul’Aman

Cooking

  • Nuevas quests diarias
  • Nuevas recetas añadidas para los peces cerca de Karazhan y Zul’Aman

Interface

  • (1) Se mejorará el correo interno para gestionar 12 items por cada correo enviado
  • (1) La casa de subastas tendrá su propio API que permitirá a los addons hacer un escaneo total de ella cada 15 minutos
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