Se han conocido los primeros detalles del parche 2.4 para World Of Warcraft, gracias a una noticia aparecida en la revista sueca Level; donde Jeff Kaplan, uno de los diseñadores jefe de World of Warcraft ha resumido los detalles de la nueva actualización.
Isla Sunwell
- La Sunwell Isle estará ubicada lejos de la costa, al norte de silvermoon, y aparecerá en el parche 2.4
- Sunwell Isle será un centro de Quest con una instancia de 5 personas en modo normal y heróico . El objetivo de la isla es cerrar la línea histórica de The burning Crusade antes de la publicación de la nueva expansión.
- Aún habrá algunos escenarios por publicar que verían la luz en caso de que WOTLK se retrasara.
- En el comienzo del parche, los jugadores accederán un pequeño campo de expedicionarios donde pueden comenzar a hacer quest. Según las quest avancen los jugadores verán ampliado el campamento hasta un pequeño pueblo reconquistando edificios a los enemigos, con Qest Similares. Esto será parecido al evento de AQ.
- Las Quest terminarán el arco histórico Tempest Keep
- The Shattered Sun Offensive’ será la nueva facción de este centro de Quest.
- Tanto el dungeon de 5 como el de 25, serán accesibles desde el comienzo, peor algunos bosses estarán cerrados y necesitarán quest y/o reputación para poder enfrentarse a ellos.
Sunwell Plateau
- Uno de los bosses en Magister’s Terrace será Kael’thas, cuya historia continua la misión “Verdant Sphere“. Tendrá un gran cristal verde unido a su pecho.
- Kil’jaeden será el boss final de la instance de 25. Otros bosses incluyen Brutalicus, un Pit Lord gigante que ha perdido sus alas, Kalecgos, un dragon azul esclavizado por Kil’jaeden, un Dragon Fel, las hermanas gemelas Eredar y un Naaru Oscuro.
- La instancia de 25 es algo mas dificil que el Black Temple, y esta pensado para jugadores con Tier 6.
- No habrá un autentico set de Tier 7, pero algunos de los objetos serán piezas de set. La calidad será superior a Tier 6.
Quest Diarias
- El parche 2.4 aumentará el límite de quest diarias de 10 a 25.
PvP
- Se equilibrarán ciertas clases
- Blizzard tiene grandes planes para el PvP, y se centrarán en llevarlo mas cerca de los estandares de e-sports, como la CPL o similares.
General
- Los personajes ahora retendrán los rangos de hechizos aprendidos por talentos, para que no tengan que reaprenderlos cuando cambien de talentos en los entrenadores.
- Celeridad de Hechizos : Celeridad de hechizos ahora reduce el tiempo de reutilizacion(GCD) de los hechizos hasta un mínimo de 1 segundo. Este cambio no se aplica a las habilidades de distancia o cuerpo a cuerpo.
- El parche 2.4 elimina la restricción del ritual de invocación que impedía invocar en instancias. Con que se cumplan los requerimientos de nivel de la instancia, los jugadores podrán ser invocados desde cualquier lugar del mundo.
Items
- Una vez cada 24h, a través de Encantamiento (no Alquimia) serás capaz de dividir un Cristal de vacío en 2 fragmentos centelleantes grandes. Esto se adquiere a través de una nueva receta añadida en el 2.4.
- Las gemas obtenidas en instancias de dificultad heroica ya no serán de un uso único de equipo, o sea podrás tener todas las que desee.
- Los jugadores podrán comprar items de calidad superior (azules) de PVP en los vendedores de reputación en Terrallende.
*Los items para paladines Represión van a ser ajustados en sus características. Debería apreciarse un aumento de daño como resultado.
- Nuevo límite de 80 galletas de maná por jugador.
PvP
Arenas
- Las piedras de sombras (las joyas moradas que permiten ver a jugadores invisibles) van a incrementar el daño recibido en un 5% en vez de aplicar daño por tiempo. La duración se ha disminuido de 21 a 15 segundos.
PvP
- Los jugadores podrán comprar items de calidad superior (azules) de PVP en los vendedores de reputación en Terrallende.
- Se ha llegado a un punto en el que el recalculo de honor ya no es necesario, se planea eliminarlo en el parche 2.4.
- Los jugadores con la enfermedad de resurrección no proporcionarán honor y si el jugador ha muerto más de 50 veces en un campo de batalla, no dará honor durante el resto de la batalla.
- Lo que significa eliminar el cálculo de honor es que tan pronto se elimine a un adversario que de honor, recibirás ese honor inmediatamente y podrás gastarlo en ese mismo momento. No volverá a ser calculado y no tienes porque esperar al próximo dia para poder gastarlo. Tus logros a través del honor en PVP serán instantaneos.
Raids y mazmorras
- Todos los jefes de raids para 25 jugadores darán ahora un emblema adicional(sello)!
- Todos los jefes de raids para 25 jugadores darán ahora más oro.
- Las gemas obtenidas en instancias de dificultad heroica ya no serán de un uso único de equipo (N.T. Las joyas que solo puedes llevar una igual en todo tu equipo).
- El saqueo dado por Doomlord Kazzak y Doomwalker se ha cambiado a modo “ligado al equiparse”. Además, se ha aumentado el dinero dado por estos jefes significativamente.
- La reputación con será ahora ganada con Hyjal en mayor cantidad.
Profesiones
- Una nueva misión diaria será añadida para pesca. Estará disponible a través dek “misterioso viejo” cerca del lago Silmyr fuera de Shattrath.
Interface
- Cuando recojas un item de “se liga al recogerlo” que solo tú puedas recoger (como tokens de heroicas) no volverás a ver un diálogo de confirmación.
- Cuando recojas un item de “se liga al recogerlo” la ventana de confirmación recogerá el nombre del item en la ventana.(Source)
Druida
- Los osos ferales verán una mejora en Lacerate produciendo daño adicional basado en tu poder de ataque.
Mago
- Robar hechizo ya no causará que sobreescriba un hechizo de mayor duración.
- Los jugadores solo pueden llevar 80 galletas de maná a la vez.
Paladin
- Los items para paladines Represión van a ser ajustados en sus características. Debería apreciarse un aumento de daño como resultado.
Sacerdote
- Los sacerdotes podrán usar la guardia de miedo mientras están en forma de las sombras.
Pícaro
- Rogues pueden generar combo points en 3 targets al mismo tiempo.
- Cloak of Shadows: Se incrementa el cooldown a 2 min, antes era 1 min.
- Sap y Distract estas habilidades no requieren estar fuera de combate.
- Sap tendrá 15 sec de cooldown.
- Blade Twisting: Este talento afectará la generación de combo points.
- Preparation una vez más reinicia los cooldowns de todas tus habilidades de pícaro.
- Premeditation y Preparation se intercambian de ubicación.
- Cheat Death ahora reducirá el daño recibido en un 90%.
Chaman
- Gracia de sanación reducirá la posibilidad de que tus hechizos sean purgados en 10/20/30%.
Brujo
- El parche 2.4 elimina la restricción del ritual de invocación que impedía invocar en instancias. Con que se cumplan los requerimientos de nivel de la instancia, los jugadores podrán ser invocados desde cualquier lugar del mundo.
Guerrero
- Rabia sin fin ahora proporciona la cantidad correcta de rabia (25%).
- El arma secundaria ahora podrá hacer críticos con remolino, Flurry and Rampage.
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