Ghostcrawler: Cambios que se avecinan

Etíquetas Tags: , , , , ,
Sin comentarios - Comenta sobre la noticia    

Próximo cambio en la armadura de los Bosses
Ghostcrawler (Fuente)

Como he dicho varias veces, hemos decidido aumentar la armadura de los bosses de nivel 83 en las raids un 10%, para corregir la diferencia de daño entre dps a distancia y dps cuerpo a cuerpo. Quería abordar el tema pensando en los pícaros.

Hemos hecho muchas pruebas recientemente con la conclusión que con estos cambios, los rogues Asesinato siguen estando en el top de dps contra bosses que no se mueven demasiado. No es un mal sitio para ellos. Pagan un pequeño precio por ser cuerpo a cuerpo (es donde más daño se recibe) y por no poder ponerse una build que no haga tanto daño. No queremos que vuelvan a ser los híbridos que fueron en su momento, al igual, es importante que las clases híbridas aumenten su dps porque los buffos ya no se apilan.

Las builds de Combate, especialmente de espadas, siguen siendo competitivas, pero probablemente quedarán detrás de las Asesinato. Esto es algo a tener muy en cuenta, sobre todo si tiende a haber una diferencia mayor entre las builds (NdT, por lo que dijeron de que todas las ramas deben ser competitivas). La armadura adicional penaliza a los Combat, pero hay que recorder que este cambio es sólo para los bosses de raid y no para otros bosses en heroico u otros mobs.

Sutileza, tristemente, es mucho más dificil de probar porque la mayor cantidad de su daño es sobre otros jugadores. Nuestra primera evidencia es que se generan un montón de puntos de combo de Honor Among Thieves, pero esto significa que su dps cuando no están en grupo decae. Es algo que seguiremos probando.

Añado además que algunos jugadores pensaron que Honor Among Thieves estaba buggeado, porque el aumento de puntos de combo puede ocurrir más veces que una por segundo. En este caso, simplemente es que la descripción no es clara. Cuando Jimmy el Chamán consigue un crítico, no te puede pasar un punto de combo más de una vez por segundo, pero si estás en grupo, con muchos jugadores consiguiendo críticos constantemente, puedes conseguirlos. Por lo cual, Honor Among Thieves funciona como se diseñó.

Próximos cambios en el PvP del Frost
Ghostcrawler (Fuente)

Hemos visto lo demasiado rompedor que el mago se ha hecho en PvP. Sin embargo, estamos muy contentos con el mago dps en PvE, con lo que queremos tener cuidado de no perjudicarlo.

Por ejemplo, discutimos sobre cambiar el daño arcano de Arcane Blast y Arcane Barrage, pero actualmente perjudica una de las ventajas del Arcano para PvE sobre el Fuego.

En el caso del Frost, sin embargo, se ha pasado a que sea muy fácil eliminar enemigos rápidamente. Dos de los culpables son dos instantáneos, Fireballs sin posibilidad de interrupciones y Deep Freeze.

Vamos a cambiar Brain Freeze para que solo funcione con hechizos Frost que puedan congelar. Específicamente, esto limita la táctica de intentar que la habilidad salte con Ice Lance. Ésta habilidad se usa mucho más en PvP, por lo que no pensamos que esto vaya a perjudicar a los Frost PvE.

Por otra parte, Cold as Ice no reducirá el cooldown de Deep Freeze. Deep Freeze es una habilidad que no queremos nerfear…

Próximos cambios en el DPS del Warlock
Ghostcrawler (
Fuente
)

Hemos terminado de echarle un vistazo a los dps de varias clases y nos hemos dado cuenta que el dps de los warlocks no es tan alto como solía ser. No es una diferencia abismal, pero pensamos que debería ser un poco más alto.

Para darle a los warlocks un pequeño empujón en PvP, hemos incrementado el Soul Link al 20%, cuando antes era un 15%. Ya debería estar introducido este cambio.

En PvE, pensamos que muchas clases se benefician más de los buffos del warlock que lo que el warlock se beneficia de los buffos de cualquier otro. Por eso decidimos aumentar el daño del warlock (que también ayudará algo) cambiando el daño y coeficientes de los talentos que deberías tener. Shadow Mastery, Demonio Tactics y Emberstorm se aumentan un 1% por rango (5% en total).

Decidnos qué pensáis, los cambios subirán antes del 13 de Noviembre.

Cambios recientes en Fury
Ghostcrawler (Fuente)

Como se ha dicho, la armadura de los bosses de raid de nivel 83 ha aumentado un 10%. Esto perjudica al guerrero dps.

En el caso de Armas y Protect, pensamos que no es necesario realizar ningún ajuste. Armas hace un dps competitivo, mientras que Fury se ha quedado rezagado. Experimentamos el que Suden Death funcionara de otra forma, pero no nos terminó de convencer y al final decidimos aumentar Fury.

Primero, incrementamos el porcentaje de AP de Bloodthirst de 45% a 50%.

Segundo, reducimos la penalización de hit en ataques especiales de Titan’s Grip del 12% al 5%.

Como he dicho antes, hemos sido reacios a darle un beneficio mayor a Titan’s Grip. Ahora es tan poderoso como otros talentos de la rama y entrañaba riesgo de ser el talento 51 con el que otras clases compararan sus talentos 51. No obstante, pensamos que es el cambio que había que hacer.

Cuando un guerrero Fury falla un Slam o un Bloodthirst en un boss, generan una cantidad de rabia extra que no se puede gastar suficientemente rápido.entiendo que varios jugadores dijeron de introducer un ataque adicional para Fury, que es algo que todavía consideraremos cuando veamos que los jugadores llegan a 80 y empiezan a experimentar más con la build. Pero sería un gran cambio que involucra tocar las ramas de talentos y los glifos, así como el tiempo que costaría adaptar los valores bien. El cambio de Titan’s Grip, sin embargo, es mucho más sencillo, y viendo la cantidad de jugadores que han preguntado por él durante la beta, será bien recibido por la comunidad.

Próximos cambios en hunters
Ghostcrawler (Fuente)

Como he sugerido en otras ocasiones, estamos preocupados por que los hunters de cualquiera de las 3 especialidades hacen mucho más daño que otras clases. Mientras que intentamos igualar los dps de todas las clases, queremos asegurarnos que los hunters, rogues, magos y locks no se quedan atrás, pensamos que los hunters están demasiado adelantados, sobre todo en nivel 80, con buen equipo, cuando están buffados por la raid.

Sin embargo, hemos intentado darle a los hunters una mayor supervivencia en PvE y no queremos cambiar nada que perjudique demasiado en PvP.

Algunos cambios que se verán pronto:

1) Los ataques a distancia no se volverán a beneficiar de Windfury Totem y Improved Icy Talons. Esto elimina algo de daño blanco del hunter.

2) También se aumentara la armadura de los bosses de raid 83 un 10%. Esto bloqueará el dps de cualquier clase que haga daño físico. Para las clases que golpean por atrás, supondrá un gran cambio, pero tomamos medidas al respecto. La revision del apilado de buffos en raid beneficiará a los melee (y hunters). Sunder/Expose Armor solo, dará un incremento de un 20% de dps, por lo que decidimos atacar al problema desde ese ángulo.

3) Ahora el cambio de armadura no afecta al PvP para nada y el cambio del haste será un cambio pequeño en BGs y sólo en las Arenas que incluyan determinados compañeros. Sin embargo, para evitar nerfear a los hunters demasiado, hicimos dos cambios en Disengage. Primero, su cooldown bajó a 25 segundos (antes era 30) que puede pasar a ser por talentos a 16. Segundo, no se necesitará tener un objetivo, aunque seguirá necesitando que esté en combate. Ahora, cuando alguien se te acerca a distancia de melee, puedes echarte atrás sin tener que seleccionarle. Le hemos dejado el requerimiento de estar en combate porque no queremos ver a todos los hunters saltando en IF o en Ogrimmar o utilizándolo como si fuera un Blink para agilizar los viajes.

Compártelo:
  • Digg
  • del.icio.us
  • Google
  • BarraPunto
  • BlinkList
  • Ma.gnolia
  • Meneame
  • Technorati
  • TwitThis
  • Wikio
  • YahooMyWeb

Si te gusto la entrada, seguramente quieras suscribirte a mi RSS feed!


Artículos relacionados



Subscribir a los comentarios o dejar un trackback

El articulo no tiene comentarios. Haz tu comentario.