Esta es una actualización sobre los próximos cambios de la armadura feral:
Ghostcrawler ha escrito lo siguiente en los foros de EEUU:
ARMADURA
Como habíamos anunciado anteriormente, vamos a cambiar cómo funciona la armadura de oso, para que la bonificación de armadura en objetos no reciba el multiplicador de la bonificación de oso. Sólo la tela y el cuero se beneficiarán del multiplicador de oso y oso temible.
Vamos a compensar esta pérdida de armadura mejorando el talento Supervivencia del más fuerte. Además de sus efectos actuales (atributos y prevención de críticos) también aumentará la contribución de armadura de objetos de tela y cuero en un 22/33/66%. Que debería estar muy cerca a vuestra bonificación de armadura actual. Esto hace que Supervivencia del más fuerte sea un talento bastante fuerte según los principios de los talentos, pero estamos seguro de que cualquier druida orientado a tanque lo cogerá (y para ser sincero, prácticamente todos los ferales).
PODER DE ATAQUE FERAL
Ya no tendremos armas en el juego que mejoren el poder de ataque feral. En su lugar, vuestro poder de ataque escalará en base al dps del objeto. Hablando de manera práctica, esto quiere decir que no habrá cambio notable para el equipo que usáis. No deberíais ver un cambio en vuestro dps. Lo que sí significa, es que podemos crear el bastón ocasional de dps que puede ser usado por druidas o cazadores (o guerreros con poco equipo), y que los ferales puedan usar ocasionalmente mazas de dos manos. Vamos a convertir todos los bastones ferales a este nuevo sistema (pero de nuevo, no deberíais ver ningún cambio en vuestro dps). También vamos a ajustar la interfaz, de modo que cuando un druida vea estas armas, pueda ver como mejora su daño en formas. Esto no quiere decir que no vayamos a crear más armas para gatos y osos, simplemente que no serán tan especializadas como ahora.
Estos cambios tendrán lugar en el próximo parche.
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