Sobre el daño demasiado alto en Arenas:
Decisión de los desarrolladores:
Hemos realizado muchos tests intensivos en todos los aspectos del combate equilibrado. Recordad, como una gran compañía, necesitamos acceso a las capacidades de testeo del jugador medio. Como desarrolladores del juego, tenemos acceso a un gran número de herramientas que no hacemos públicas.
Menciono mucho a Remendejo para que los raiders puedan entender que es una batalla en la cual la raid apenas recibe daño y no hay ningún otro enemigo ni problemas de movimiento. Remendejo es una batalla de Tanquear y Golpear. Pero no es un caso que represente todos los posibles encuentros en el juego pero lo usamos como ejemplo.
Cambios en la munición
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