Archivo para la categoría 'Azules'

Tiempo de resurrección, viviendas

Publicado por admin - Junio 11, 2008

Alguna entradas nuevas en los foros que iremos recopilando a lo largo de la mañana:

Cual es el objetivo del cambio en el tiempo de resurrección?

Para controlar el respawn de los jugadores que están luchando cerca de un cementerio.

Ayuda a darle cierta importancia a la vida del jugador en vez de una resurrección instantánea e incorporarse y seguir con el combate para volver a morir.

Ahora el jugador tendrá mucho más cuidado y pensará en las consecuencias.

Drysc-Blizzard Poster


Viviendas para los personajes?

Realmente un tema recurrente, pero me temo que no tenemos algo nuevo que decir.

A los desarrolladores le gusta la idea de las viviendas para los jugadores y las hermandades para ponerlo en práctica en un futuro, sin embargo no hay planes inmediatos para su aplicación.

Hay una larga lista de cosas que los desarrolladores le gustaría incorporar al juego y este es sólo una de ellas.

Vaneras-Blizzard Poster

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Caballero de la muerte y número de personajes

Publicado por admin - Mayo 20, 2008

El número actual de personajes que podemos tener en un servidor es de 10. Muchos de los jugadores amantes del juego deben haber empleado mucho tiempo en subirse al menos uno de cada clase y algún que otro personaje de banco, lo que ocuparía todas las plazas disponible…¿qué va a pasar cuando tengamos acceso a los caballeros de la muerte? ¿Acaso borrar un personaje, o pagar para moverlo de unos a otros reinos?

Caballero de la muerte y número de personajes - Todowow

No hay planes de añadir mas ranuras para personajes con la introducción del Caballero de la Muerte, lo que significa que usted tendría o bien suprimir o transferir el personaje, si ya tiene 10 personajes en él .

Vaneras

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Aclaración del Cálculo de Puntuación de Arena

Publicado por admin - Mayo 19, 2008

Ha habido cierta confusión en cuanto a los cambios incorporados con el parche 2.4.2 al cálculo de la puntuación tanto personal como de equipo de Arena para aquellos jugadores que tienen el 100% de participación en su Equipo y, por ello, queremos aclarar el funcionamiento actual del sistema.

La modificación a la puntuación personal puede variar con base en la puntuación personal promedio del Equipo contrincante, mientras que la puntuación de equipo siempre será ajustada con base en la puntuación de equipo del Equipo contrincante. Si el promedio de puntuación personal de los personajes que están entrando a la cola está 150 puntos por debajo del promedio de la puntuación de equipo, el Equipo enfrentará a un oponente con una puntuación igual o similar a su puntuación personal promedio. Los ajustes a la puntuación personal serán calculados con base en las puntuaciones que tenga el Equipo contrario.

* Si el Equipo contrincante fue puesto en la cola con base en su puntuación de equipo, la puntuación personal será modificada con base en su puntuación de equipo.
* Si el Equipo contrincante fue puesto en la cola con base en su puntuación personal promedio, la puntuación personal será modificada con base en su puntuación personal promedio.

Ejemplo:
* El Equipo A tiene una puntuación de equipo de 1550. El Equipo B tiene una puntuación de equipo de 1750.
* La puntuación personal promedio de los miembros del Equipo A que participan en ese juego es de 1520. La puntuación personal promedio de los miembros del Equipo B que participan en ese juego es de 1490.
* El Equipo A gana. La puntuación de equipo del Equipo A es modificada con base en una victoria sobre la puntuación de equipo del Equipo B que es 1750.
* La puntuación personal de todos los miembros del Equipo A es ajustada con base en una victoria sobre la puntuación personal promedio del Equipo B que es 1490, pero será un menor aumento en comparación con la nueva puntuación de equipo que su Equipo adquirió.

Luumht Personal de Blizzard

Este cambio promueve la competencia entre equipos con puntuaciones similares, desde un punto de vista estadístico. Como resultado, esto ayudará a proporcionar el ambiente más competitivo posible en la Arena.

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Fase de pruebas terminada, sistema de bandas, montura

Publicado por admin - Mayo 13, 2008

Quería informaros a los jugadores sobre la montura en forma de oso de Zulaman:

Una vez que la expansión Wrath of the Lich King se publique en los servidores reales, ustedes no podrán obtener la montura de oso de Zul’Aman obtenida al rescatar los 4 prisioneros en tiempo. Dicha montura será remplazada con u buen objeto épico, con el nivel deseado para los que relizan esta instancia. Evidentemente limpiar Zul’Aman en tiempo obteniendo una montura de oso se supone que es un objeto con mucho prestigio. Queremos que los jugadores sean reconocidos con los objetos obtenidos en la época adecuada, tenemos que reconocer sus logros. No tenemos absolutamente ningún problema con los jugadores de nivel superior (por encima del nivel 70) puedan ir y hacer Zul’Aman después de la Ira del Rey Lich . Sólo queremos preservar el logro de haber salvado los 4 prisioneros con el nivel de dificultad.

Queremos algo similar con los títulos “Mano de A’dal” y “Campeón de la naaru”.

Por favor, no se preocupe! Usted todavía tiene mucho tiempo para completar estas hazañas! La ira de los Lich King se está aproximando, pero aún no está listo! De hecho, no estamos aún en fase beta! Así que animese y a obtener los osos y sus títulos, pero por favor considere esto una alerta temprana.

Cita de Tigole: (Fuente)

La fase de pruebas para el Parche 2.4.2 ha finalizado y los reinos de prueba ya no están disponibles.
Queremos daros las gracias por vuestra participación en la prueba de este parche.

Cita de Wrocas: (Fuente)

En Wrath of the Lich King tendremos un sistema de bandas algo diferente. Todas las mazmorras de banda tendrán variantes para 10 o 25 personas. Es decir, podréis hacer Naxxramas con 24 personas más, o con 10.

Además, serán independientes en progreso (es decir, no necesitaréis pasar por las de 10 personas para avanzar en las de 25), y tendrán su propio nivel de equipo (la versión de 25 personas tendrá equipo de calidad superior a la de 10, aproximadamente un tier por encima, y en mayor cantidad).
Además, que sean de 10 personas no quiere decir que sean muy sencillas, todo lo contrario, queremos que haya bandas sencillas (para 10 y 25 personas), bandas de dificultad media (para 10 y 25 personas), y bandas muy difíciles para ambas modalidades.

Cita de Draztal: (Fuente)

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Multiboxing, Eye-tracking y otras locuras

Publicado por admin - Mayo 8, 2008

Los científicos en la Universidad De Montfort en el Reino Unido han desarrollado una manera de controlar el WoW con sus ojos.

El sistema utiliza un dispositivo de eye-tracking que permite mover el cursor justo hacia donde uno busca. La intención detrás de este proyecto es ayudar a las personas con discapacidades que les impiden utilizar dispositivos de entrada tradicionales.

Nuevo Fan Art: Opex el pícaro

Actuliazada la sección de Fan Art con una magnífica ilustración que Opex envía desde Moscú, Rusia. Puedes admirar esta representación de un pícaro troll acechante en la galería de Blizzard.

Multiboxing, Eye-tracking y otras locuras - Todowow

Cita de Blizzard staff
Se anuncian los ganadores de los premios Webby Awards
La edición número 12 de los premios Webby anuncia que el comercial de Toyota Tacoma World of Warcraft ha sido seleccionado como “People’s Voice Winner” en la categoría de comerciales online. Los spot publicitarios de los nominados pueden verse en el sitio web de los premios Webby. Gracias a todas las personas que votaron, y felicidades a los ganadores! (Fuente)

La tienda de Blizzard redireccionaba a la página anterior.
Se ha actualizado la tienda para evitar el problema, podeis visitarla nuevamente y si surge algún otro problema reportarlo. (Fuente)

Multiboxing en el WoW
Un usuario de los foros europeos pregunta a Blizzard si esta permitido jugar con varias cuentas al mismo tiempo. Aquí hay una pequeña descripción en el post original

Que es el Multiplexing?
Multiplexing es cuando alguien usa un programa o “splitter” que permite jugar 5 personajes al mismo tiempo. Por ejemplo, el usuario presiona Thunderbolt rango X en el emisor (primer personaje) rápidamente los cuatros restantes personajes castean la misma habilidad.

Cita de: Thundgot (Fuente)
Hemos dicho varias veces que no tenemos nada en contra de multiboxing. Mientras el jugador controle cada uno de los personajes podrá jugar con varios.

Aqui os dejo un pequeño tutorial de multiboxing.

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Vacaciones del 1 de mayo

Publicado por admin - Abril 30, 2008

Mañana, 1 de Mayo el servicio de asistencia técnica de Blizzard estará limitado, más información la podéis encontrar en los foros oficiales.

Cita de: Sojujen (Fuente)
Buenas a todos,

Puesto que el día jueves 1 de mayo es festivo en Francia, y el trabajo en esa fecha está sujeto a fuertes restricciones legales, la asistencia que Blizzard ofrecerá en esta fecha será limitada. Todos los reinos estarán disponibles de forma normal, pero nuestros equipos de Asistencia Técnica y Departamento de Suscripciones no podrán responder a tus llamadas dicho día. Nuestros Maestros de Juego trabajarán todo el día y toda la noche, pero con una capacidad muy limitada, por lo que experimentarás cierto retraso en el tiempo de respuesta a los “tickets” en el juego. Nos disculpamos por cualquier inconveniente que esto os pueda causar, y os agradecemos mucho vuestra comprensión.

Tener en cuenta también, que no podremos proveer de asistencia en el foro durante ese día.

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