Archivo para la categoría 'Azules'

Cuarta temporada de Arenas está llegando a su fin

Publicado por admin - Noviembre 7, 2008

Queríamos recordaros a todos que la cuarta temporada de Arenas está llegando a su fin, y durante el mantenimiento del próximo, todos los equipos de arena, así como puntuaciones serán borradas y y los NPC de arena serán deshabilitados. Por lo tanto, desafortunadamente los puntos de Arena no pueden ser puntuados esta semana.

La próxima temporada de Arena iniciará aquí en la UE el 17 de diciembre, y una vez que ocurra los jugadores de nivel 70 podrán participar en los partidos puntuados contra oponentes de nivel 70 y acumular puntos de Arena para el tema de las compras, estos jugadores que compitan en las Arenas a nivel 70 podrán obtener equipo utilizando tanto sus puntos de Arena como su puntuación de equipo y personal; sin embargo, no tenemos planes de ofrecer ni equipo nuevo ni títulos para esta categoría.

Al mismo tiempo, los jugadores nivel 80 serán capaces de competir en las arenas puntuadas y acumular puntos que podrán utilizar para comprar equipamiento y armas de nivel 80, así como acceder a los premios de final de temporada. Aquellos que alcancen el nivel 80 tendrán nuevamente la oportunidad de crear equipos de Arena y participar en combates de puntuación una vez que inicie la nueva temporada. Habrá nuevos títulos, equipo y recompensas de fin de temporada a los equipos de Arena más exitosos de nivel 80.

Además, los conjuntos de equipo que lancemos para las Arenas en Wrath of the Lich King no compartirán semejanzas estéticas con los que se obtienen en las bandas (raids). Queremos que se diferencien aquellos personajes que utilicen el mejor equipo de JcJ de los que utilicen el de bandas.

Habrá dos categorías nuevas disponibles para realizar combates de prueba (71-75, 76-80) para aquellos jugadores que deseen pulir sus habilidades mientras suben de nivel en Rasganorte (Northrend).

Wryxian - Blizzard Poster

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Ghostcrawler sobre demonología

Publicado por admin - Noviembre 7, 2008

Recientemente, Ghostcrawler ha escrito lo siguiente sobre el dps de Demonología en el foro de EEUU:

Ghostcrawler

Ghostcrawler

Las especializaciones que pueden hacer más dps generalmente hacen sacrificios en otros campos para llegar allí. Las especializaciones con mucha utilidad o flexibilidad adicional, sacrifican algo de dps. Si todo lo que te importa el dps, entonces demonología probablemente no sea la especialización apropiada. Podemos hacer que el dps sea bueno, pero las especializaciones, son a fin de cuenta, todo acerca de tomar decisiones. No todas las elecciones se tratan de maximizar dps de esta manera o de otra.

No estamos de acuerdo en que la supervivencia en las bandas sea sólo responsabilidad de los sanadores. Incluso ahora mismo tenemos batallas (como Naj’entus) donde moriréis si sacrificáis todo para hacer daño. Estamos de acuerdo en que la supervivencia en JcJ o solo es una preocupación mayor que en bandas. Pero no creemos que llegue al extreme de no ser importante en bandas.

Hemos leído argumentos acerca de que el dps de demonología no era competitivo porque tenía más supervivencia, pero en realidad carecía de esta. Quizá no tiene tanta como os gustaría y quizá la clase al complete no tiene tanta supervivencia como os gustaría. Sin embargo, en JcJ, la gente sigue utilizando demonología como especialización, así que probablemente ofrezca algo más que un dps muy elevado.

Draztal-Personal de Blizzard

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Druida: Nueva actualización de los talentos ferales

Publicado por PoToX - Noviembre 5, 2008

Bueno amigos no paran de salir nuevos post de azules con cambios en los talentos, bonus, quest..etc. En este caso es para los druidas ferales, pero ojo, estos cambios son posteriores a la expansión, antes del siguiente parche. Pero si ya nos avisan……Disfrutarlo

Armadura para druidas xD

Armadura para druidas xD

Nosotros vamos a realizar unos cambios en la forma que funciona la armadura del druida en forma de oso, de tal forma que los bonus de armadura no reciban el multiplicador de la armadura. Mas concretamente esto significa que los abalorios,anillos,collares y capas con bonus de armadura, no serán multiplicados por los bonus de forma de oso. La armadura normal de cuero, todavía, será multiplicada por el bonus. Vamos también a quitar los bonus de armadura de los bastones Ferales. Se obtendrán los bonus de armadura de las prendas de cuero que obtengáis.

Ejemplo:

  1. Un anillo que aumenta +100 bonus de armadura, ahora aumentara +100 de armadura en forma de oso ( no 470 de armadura como antes)
  2. Unos pantalones de cuero con 253 de armadura, ahora aumentara en forma de oso +1190 de armadura ( no 253 )
  3. Un bastón feral ahora aumentará 0 de armadura.

Estamos realizando estos cambios porque la armadura, esta obteniendo muy buenas estadísticas en la forma de oso para los que están obteniendo piezas con bonus de armadura, lo que hace que se recojan sin decidir como les afectará, y seguramente ni siquiera querían esos objetos, con lo que tienden a ser no comunes, siendo un gran problema para los druidas que quieren ser tanques para su hermandad.Estos cambios no serán efectivos cuando llegué el Rey Exánime. Estamos proporcionando esta información para que no desperdiciéis vuestros heroicos esfuerzos en obtener objetos como el distintivo de Tenacidad, o el código de defensa, con +850 de bonus de armadura, serán unos buenos abalorios. Pero son sorprendentemente buenos abalorios para la forma de oso.

Ghostcrawler

MANA

Hemos ajustados los modificadores de la armadura del oso para que la mitigación de la malla no descienda con estos cambios. Dejadme repetiros : no es un nerfeo de la Armadura Feral. Es un cambio en la cantidad de armadura que tu puedes obtener con los bonus de armadura.

Estamos añadiendo un efecto a un arraigado talento feral ( algo como la Tenacidad Primigenia), para fomentar la reducción del coste de la transformación en felino o en oso en un 50%. Este talento se podrá sumar con Cambio de forma natural, consiguiendo una reducción del coste en un 80%. Los druidas especializados en PVP podrán tener ambos talentos para cambiar fácilmente y a menudo.

PROTECTOR DE LA MANADA
Hemos eliminado los requerimientos de grupo para este talento. El nuevo consejo es : ” Aumenta tu poder de ataque X  y el daño que recibes se reduce mientras estás bajo Forma de oso y Forma de oso temible un Y.” Los valores X e Y no han sido modificados.

De nuevo, estos cambios no estarán el 13 de Noviembre con el lanzamiento de Rey Exánime. Lo introduciremos un poco antes del gran parche que añadirá los nuevos misterios de Ulduar. Estamos dando esta información para que podáis escoger los premios de la misiones y podáis recoger objetos adecuados a estos cambios.

Ghostcrawler

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Finalmente no hubo evento en la Beta

Publicado por Shadow450 - Noviembre 5, 2008

Muchos de nosotros (entre los cuales me incluyo) estuvimos esperando por la noche algo que marcara el final de la Beta, pero desgraciadamente esto no ocurrió. Tan solo pudimos ver a algunos jugadores que, presa de la locura, saltaban desde la tubería de Dalaran. Nos quedamos un poco decepcionados Blizzard :(

Finalmente no hubo evento en la Beta - Todowow

Pero, ¿puede que sea todo esto una cortina de humo?. Mientras esperabamos algunos señalaron que los mensajes de Blizzard en los foros Europeos y Españoles en los que se indicaba el cierre de la beta no tenían fecha. Bueno, la tenían antes pero los mensajes habían sido editados:
¿Habrá cambiado Blizzard sus planes?

Nos gustaría dar las gracias a todos los que han participado en la prueba beta de la Ira del Rey Lich. Apreciamos enormemente todos los comentarios que nos han aportado durante esta fase crítica del desarrollo de la nueva expansión del World of Warcraft. Con vistas al lanzamiento del juego el próximo jueves, 13 de noviembre, vamos a poner nuestros reinos beta hasta las 12:00 AM PST.

Gracias de nuevo, y ¡nos vemos pronto en Rasganorte!

Crygll - Blizzard Poster

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Finaliza las pruebas de la beta La ira del rey Lich

Publicado por admin - Noviembre 4, 2008

Nos gustaría dar las gracias a todos los que han participado en la prueba beta de la Ira del Rey Lich. Apreciamos enormemente todos los comentarios que nos han aportado durante esta fase crítica de desarrollow de la nueva expansión del World of Warcraft. Con vista al lanzamiento del juego el próximo jueves, 13 de noviembre, vamos a poner nuestros reinos beta hasta las 12:00 AM PST.

Gracias de nuevo, y nos vemos pronto en Northrend!

Crygil - Blizzard Poste

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Recopilación de Azules 4/11/2008

Publicado por Shadow450 - Noviembre 4, 2008

Sobre el daño demasiado alto en Arenas:

Creemos que hay algo de verdad en esto. Recientes cambios en el temple intentan ayudar. Esperamos que la sanación y la mitigación crezcan mucho más rápido que el daño cuando los jugadores alcancen el nivel 80 pero es definitivamente algo que concierne al PvP.

Ghostcrawler - Blizzard Poster

Decisión de los desarrolladores:

Hemos realizado muchos tests intensivos en todos los aspectos del combate equilibrado. Recordad, como una gran compañía, necesitamos acceso a las capacidades de testeo del jugador medio. Como desarrolladores del juego, tenemos acceso a un gran número de herramientas que no hacemos públicas.

Menciono mucho a Remendejo para que los raiders puedan entender que es una batalla en la cual la raid apenas recibe daño y no hay ningún otro enemigo ni problemas de movimiento. Remendejo es una batalla de Tanquear y Golpear. Pero no es un caso que represente todos los posibles encuentros en el juego pero lo usamos como ejemplo.

Ghostcrawler - Blizzard Poster

Cambios en la munición

Estamos mirando la munición también. Creemos que habrá que tomar alguna decisión sobre el tipo de munición y no algo que requieras que lleves 500 antes de una raid.

Ghostcrawler - Blizzard Poster

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