Archivo para la categoría 'Azules'

Se abren los foros de Rusia del World of warcraft

Publicado por admin - Julio 2, 2008

Estamos encantados de poder anunciar que los foros de Rusia están abiertos, Los jugadores rusos podéis reuniros y comenzar a debatir sobre la próxima lo que habla rusa jugadores un lugar para reunir y discutir sobre la próxima alpha del paquete de idiomas ruso. Por favor observar las directrices de Blizzard para la publicación en los foros y especialmente tenga en cuenta que el único idioma permitido en los foros de Rusia es, por supuesto, ruso.

russian foro

Открытие русскоязычных форумов
Мы рады сообщить об открытии русских форумов, на которых все игроки смогут обсуждать техническое альфа-тестирование, бета-тестирование локализации и финальную русскую версию игры. Перед тем, как начать размещать сообщения, просим вас ознакомиться с путеводителем по форуму, и особо обратить ваше внимание на то, что общение на этих форумах, естесственно, будет вестись только на русском языке.

Forum guidelines / Путеводитель по форуму: http://forums.wow-europe.com/forum-coc.html?sid=5
Welcome message / Добро пожаловать: http://forums.wow-europe.com/thread.html?topicId=4672908797&sid=5
Russian forum index / Список русских форумов: http://forums.wow-europe.com/index.html?sid=5

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WotLK Beta, post azules en foros

Publicado por admin - Julio 1, 2008

A raíz de la World Wide invitational mucha gente comienza a rumorear sobre el comienzo de la Beta de Wrath of the lich king alrededor del 3 de Julio. le recordamos que solo Blizzard puede confirmar a travez de sus sitios oficiales y fansites todas las fechas de lanzamiento de alguno de sus productos; recordar las medidas de seguridad ante alarmas como estas.

De momento en los foros hemos recopilado las siguientes informaciones.

Aunque se hayan hecho anuncios en el pasado durante los BlizzCons, esto no significa que durante el próximo se haga un anuncio. La fase beta no está activa y os diremos más detalles cuando este lista.

Editado: La fecha para la beta de Wrath of the Lich King no se ha anunciado todavía. Es una fecha determinada por nuestro equipo de desarrollo, cuando ellos piensen que el juego está listo y no es algo que por temas de mercado necesitemos decir con mucha antelación. Cuando vaya a comenzar postearemos información en el sitio web oficial y en los foros sobre la beta y sobre el plan de registro que usaremos.

Bornakk-Blizzard Poster

Tiempo del save para la misma mazmorra de 10 y de 25 jugadores

Actualmente tenemos pensado separar los saves. Por lo que puedes hacer las mazmorras en las dos versiones (10 y 25) durante la misma semana.

Bornakk-Blizzard Poster

Actualización del reino Dreadmaul para Wrath of the Lich King

servidor listo para wotlk

Durante el 1 de Julio se realizará el mantenimiento en los servidores desde las 3:00AM hasta las 11:00AM. Además el reino Dreadmaul tendrá mejoras en sus componentes hardware para prepararlo para el lanzamiento de la próxima expansión Wrath of the Lich King.

Blizzard

Instancias heróicas más sencillas en Wrath of the Lich King

Las nuevas mazmorras van a ser más accesibles si se va consiguiendo una progresión hasta el nivel máximo de las instancias y luego se cambia a instancias heróicas tanto de 10 como de 25 personas.

Aunque las mazmorras no sean lineales, eso no significa que vayamos a necesitar 5 horas para terminarla.

Bornakk-Blizzard Poster

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Foro: Derecho de autor

Publicado por admin - Junio 23, 2008

Machinima: Trabajo original y derechos de autor

Queremos recordar a todo el que participe en el concurso de Machinima de WWI 2008, que debéis poseer todos los derechos de cualquier contribución enviada. Tened en cuenta que cada envío tiene que ser un trabajo original y no copiado, ni total ni parcialmente, de cualquier trabajo ajeno. Además, no puede violar, infringir o apropiarse de copyright, marcas registradas, o cualquier otro derecho de propiedad de cualquier persona o entidad (p.ej. podéis usar imágenes de vídeo, contenido, música, sonidos y diálogos de los productos con copyright de Blizzard Entertainment, incluyendo”World of Warcraft”).

Para leer los términos completos de este concurso, por favor, visite este enlace:
http://eu.blizzard.com/wwi08/contestrules-machinima.xml

Gandraor-Personal de Blizzard

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Tiempo de resurrección, viviendas

Publicado por admin - Junio 11, 2008

Alguna entradas nuevas en los foros que iremos recopilando a lo largo de la mañana:

Cual es el objetivo del cambio en el tiempo de resurrección?

Para controlar el respawn de los jugadores que están luchando cerca de un cementerio.

Ayuda a darle cierta importancia a la vida del jugador en vez de una resurrección instantánea e incorporarse y seguir con el combate para volver a morir.

Ahora el jugador tendrá mucho más cuidado y pensará en las consecuencias.

Drysc-Blizzard Poster


Viviendas para los personajes?

Realmente un tema recurrente, pero me temo que no tenemos algo nuevo que decir.

A los desarrolladores le gusta la idea de las viviendas para los jugadores y las hermandades para ponerlo en práctica en un futuro, sin embargo no hay planes inmediatos para su aplicación.

Hay una larga lista de cosas que los desarrolladores le gustaría incorporar al juego y este es sólo una de ellas.

Vaneras-Blizzard Poster

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Caballero de la muerte y número de personajes

Publicado por admin - Mayo 20, 2008

El número actual de personajes que podemos tener en un servidor es de 10. Muchos de los jugadores amantes del juego deben haber empleado mucho tiempo en subirse al menos uno de cada clase y algún que otro personaje de banco, lo que ocuparía todas las plazas disponible…¿qué va a pasar cuando tengamos acceso a los caballeros de la muerte? ¿Acaso borrar un personaje, o pagar para moverlo de unos a otros reinos?

No hay planes de añadir mas ranuras para personajes con la introducción del Caballero de la Muerte, lo que significa que usted tendría o bien suprimir o transferir el personaje, si ya tiene 10 personajes en él .

Vaneras

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Aclaración del Cálculo de Puntuación de Arena

Publicado por admin - Mayo 19, 2008

Ha habido cierta confusión en cuanto a los cambios incorporados con el parche 2.4.2 al cálculo de la puntuación tanto personal como de equipo de Arena para aquellos jugadores que tienen el 100% de participación en su Equipo y, por ello, queremos aclarar el funcionamiento actual del sistema.

La modificación a la puntuación personal puede variar con base en la puntuación personal promedio del Equipo contrincante, mientras que la puntuación de equipo siempre será ajustada con base en la puntuación de equipo del Equipo contrincante. Si el promedio de puntuación personal de los personajes que están entrando a la cola está 150 puntos por debajo del promedio de la puntuación de equipo, el Equipo enfrentará a un oponente con una puntuación igual o similar a su puntuación personal promedio. Los ajustes a la puntuación personal serán calculados con base en las puntuaciones que tenga el Equipo contrario.

* Si el Equipo contrincante fue puesto en la cola con base en su puntuación de equipo, la puntuación personal será modificada con base en su puntuación de equipo.
* Si el Equipo contrincante fue puesto en la cola con base en su puntuación personal promedio, la puntuación personal será modificada con base en su puntuación personal promedio.

Ejemplo:
* El Equipo A tiene una puntuación de equipo de 1550. El Equipo B tiene una puntuación de equipo de 1750.
* La puntuación personal promedio de los miembros del Equipo A que participan en ese juego es de 1520. La puntuación personal promedio de los miembros del Equipo B que participan en ese juego es de 1490.
* El Equipo A gana. La puntuación de equipo del Equipo A es modificada con base en una victoria sobre la puntuación de equipo del Equipo B que es 1750.
* La puntuación personal de todos los miembros del Equipo A es ajustada con base en una victoria sobre la puntuación personal promedio del Equipo B que es 1490, pero será un menor aumento en comparación con la nueva puntuación de equipo que su Equipo adquirió.

Luumht Personal de Blizzard

Este cambio promueve la competencia entre equipos con puntuaciones similares, desde un punto de vista estadístico. Como resultado, esto ayudará a proporcionar el ambiente más competitivo posible en la Arena.

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