Nuestros desarrolladores consideran que ahora tienen una idea más exacta sobre las habilidades del Caballero de la Muerte que son divertidas/útiles/etc, y las que no. Por lo que ha llegado el momento de modificar la clase para que esté más cerca de su forma final. Uno de los grandes cambios que veréis en los próximos parches, es la consolidación de las enfermedades del Caballero de la Muerte.
A los desarrolladores les gusta el modo de juego que se desenvuelve a raíz de intentar poner enfermedades en varios objetivos para poder hacer cosas espectaculares. Sin embargo, por otro lado, creen que deben corregir:
1) La confusa cadena de enfermedades, con sus duraciones diferentes, efectos y reglas de acumulación.
2) La ingente cantidad de ranuras de desventaja que un Caballero de la muerte puede llegar a ocupar en un objetivo.
3) Enfermedades que no interactúan bien con objetivos congelados.
4) Conseguir una nueva habilidad por talentos, para descubrir que no se dispone de las runas suficientes para incorporarla a la rotación.
El tipo de cambios que posiblemente veréis incluirán: eliminación o unión de habilidades poco interesantes, talentos que sean recolocados, y sinergias y rotaciones más intuitivas. Los desarrolladores no quieren perder la inmersión que ofrece la clase, y mucho menos, los aspectos divertidos de jugar con un CdlM.