Archivo para la categoría 'Clases'

Se avecinan cambios en los Warlock en WotLK

Publicado por admin - Agosto 1, 2008

Aquí os dejo algunos de los principales cambios de la clase “brujos”, muchos de ellos aún están en fase de prueba…No obstante supongo que muchos más podrían incluirse antes del lanzamiento oficial de la expansión.

Se avecinan cambios en los Warlock en WotLK - Todowow

Conflagrar re-desiñado

Estamos en el proceso de rediseñar este talento. Definitivamente queremos que los Destro locks tengan algunas ventajas en el Conflagrar. El nuevo “Backdraft” incrementa tu haste en un 10/20/30% y reduce el coste de maná en un 10/20/30% durante tus 3 próximos hechizos de destrucción. (fuente)

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Guía para paladín healer en Arenas

Publicado por admin - Julio 30, 2008

Ederic, nos narra su experiencia como paladín healer en arenas a raíz de los cambios de todas las clases para bien o para mal…No obstante la beta del World of Warcraft nos depara un paladín retri viable en arenas.

Guía para paladín healer en Arenas - Todowow

A verano de 2008 con la temporada 4 recién comenzada, el paladín se encuentra más o menos en esta situación; el paladín sagrado, sanador, no pertenece, en conjunto, al grupo de curanderos afortunados en el sistema de arenas. …

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Hunter: Regeneracion de mana para hunters (y II)

Publicado por etiorum - Julio 29, 2008

Hunter: Regeneracion de mana para hunters (y II) - TodowowBueno bueno bueno, otra vez toca columna en Todo WOW y en el anterior post quedé en cerrar el tema de la regeneración de mana para los hunters hablando del Aspect of the Viper.

Primero hagamos un pequeño resumen de lo visto sobre el mana reg previamente…

Ya te hago yo el resumen yo gañán. Dos tipos de regeneración, While Casting (wc) y While not Casting (wnc). El primero sólo hace uso del MP5 que tengamos directo por itemización o buffos (pusiste de ejemplo el Elixir of Major Mageblood) mientras que el segundo ocurre pasados cinco segundos sin castear nada y se beneficia básicamente de la Inteligencia y el Espíritu, amén de los buffos que lleves.

Si, básicamente se puede resumir en eso, lo único resaltar que el autoshot no cuenta como un cast por lo que podemos estar tranquilamente disparando autos mientras nos beneficiamos de la regeneración While not Casting.

Eso… mmms… ¡tambien lo sabia! ¬¬

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Guía para guerreros DPS

Publicado por admin - Julio 23, 2008

Los guerreros pueden ser furiosos combatientes o una fuerza devastadora férrea, capaces de resistir a grandes ataques mientras protegen a sus aliados. Poseen una gran variedad de ataques que provocan todo tipo de daño, desde entorpecer a sus enemigos a infligir un gran daño en un solo golpe vengativo, además de animar y realzar la habilidad combativa de sus aliados con gritos de guerra. Sobresalen a la hora de luchar contra varios enemigos a la vez: ganan ira con cada golpe infligido o recibido y con ella desatan sus ataques. Los guerreros son una clase polifacética con varios estilos de juego para elegir.

Guía para guerreros DPS - Todowow

Los guerreros pueden actuar como buenos tanques defensivos, máquinas de infligir daño o bien un mezcla de ambos. Sus habilidades se encuadran, obviamente, en el ámbito del combate cuerpo a cuerpo; su actitud les permite realizar diferentes movimientos según la situación y las opciones de grupo. En general, el guerrero es uno de los primeros que atraen y mantienen la atención de las criaturas mientras mueren a golpe de espada y hechizo.

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Guia PVE para Sacerdotes de las Sombras

Publicado por admin - Julio 23, 2008

Guia PVE para Sacerdotes de las Sombras - TodowowUn buen Sacerdote de las Sombras es un gran añadido para cualquier Hermandad seria de raideo, y muchos Sacerdotes han encontrado en la rama Shadow una alternativa al típico Sacerdote Holy desde el lanzamiento de la Burning Crusade. Esta guia no va dedicada a los comienzos de un Sacerdote de Sombras, sino a mejorar el manejo de este para aprovechar al máximo su poder en cuanto al PVE High End. Esta guía es exclusivamente PVE, asi que no te pares a leer si lo tuyo es el PVP. Las mejoras propuestas aquí, tanto en talentos como en equipo y táctica únicamente tendrán ventaja en encuentros PVE. Que empiece la Clase.

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Caballero de la muerte: Sangre

Publicado por admin - Julio 21, 2008

Si queréis ver una maquina asesina, podéis intentar probar los talentos de la rama de sangre(Blood), aqui os dejo un adelanto:

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