Archivo para la categoría 'Paladín'

Guía de paladin healer en JcE(PVE)

Publicado por Shadow450 - Abril 27, 2008

Protectores de la Sagrada Luz y defensores de la Alianza, se pueden encontrar paladines desde los bosques del norte de los Claros de Tirisfal, luchando contra el avance de los Renegados, hasta las fronteras del sur de Las Tierras Devastadas, vigilando sin cesar las fuerzas demoníacas que yacen más allá de El Portal Oscuro. Portando sus poderosos martillos y la fuerza de la Luz, estos guerreros sagrados lideran a las tropas en combate, mientras se lanzan de pleno al peligro.

El paladín es una mezcla de luchador de combate cuerpo a cuerpo y lanzador de hechizos secundario. Es ideal para grupos debido a su facultad de curación, sus sellos y otras habilidades. Los paladines pueden tener un aura activa por paladín en el grupo sobre cada miembro del grupo y usar sellos específicos para jugadores específicos. No resulta fácil matar a los paladines gracias a su gran gama de facultades defensivas. El paladín también puede curar con Luz Sagrada, a diferencia de otras clases de combate. El paladín es también un luchador específico de no-muertos, con varias facultades diseñadas para ser usadas contra éstos.

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Guía para tu palatank

Publicado por admin - Marzo 19, 2008

palakprotEl concepto basico de tanquear, consiste en tres partes, mantener el agro, mitigando el daño y sobreviviendo. Hay tres calses consideradas para ser una clase tanque, el Guerrero, el Paladin y el Druida. Se puede pensar que cualquier clase tiene alguna forma de mantener el aggro, mitigar el daño y sobrevivir, solo los Guerreros, Paladines y Druidas tienen habilidades y talentos especificos para esta tarea, a parte de objetos echos para ellos.

Esta guia se centra en los Paladines, pero tambien habla de los Guerreros y los Druidas. Si quieres intentar tanquear con tu Shaman, Rogue, Priest de las Sombras o la Mascota de tu Cazador, te deseo toda la suerte que puedas conseguir, pero no conozco suficientemente su mecanica.

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Guía pala retri Arenas

Publicado por admin - Marzo 19, 2008

retripalaComo inicio de esta guía, quiero marcar los puntos fuertes que tiene un paladín retri con respecto a otras clases dps, y los compañeros que necesitamos para hacer la tarea mas fácil:

-Somos un dps support, lo que significa que nuestra prioridad es: support>>dps, no somos ni dps CC (véase lock/mago/rogue) ni dps “mortal strike”(véase warrior/hunter/rogue) así que para nosotros, al no tener ni Crowd Control ni mortal strike, es de vital importancia llevar en el equipo a alguien que nos de estas carencias, preferentemente un warrior/hunter/rogue por el efecto del “mortal strike”.

-Tenemos que saber usar nuestros blessings en pvp, todos menos el salvation sirven para algo, aparte del kings, might, wisdom etc… hay un blessing que hace ganar muchas partidas, es el sacrifice, el cual nos evita cualquier tipo de CC (ovejas, sap, blind, trampas…).

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Guia sobre el Shockadin

Publicado por admin - Marzo 19, 2008

shockpalaEl estilo de juego de un Shockadin se basa en la utilización de hechizos relacionados con su daño en sagrado. Puede llegar a hacer grandes cantidades de daño en poco tiempo. La configuración es distinta al rol que normalmente juega un paladín. En algunos aspectos es importante mantener las curas que podría tener un paladín holy, aunque todo depende para qué usemos nuestra configuración. Hay que tener en cuenta que perderemos algunas habilidades como bendición de reyes o BOK.

Cualquier sugerencia en esta guía es buena para poder completarla. La he basado un poco en la experiencia que he tenido como shockadin antes de cambiarme los talentos.

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Guía de la montura épica de Paladín

Publicado por admin - Enero 8, 2008

paladinmountDotados de un noble espíritu y una inteligencia nada común para su especie, los caballos de guerra son majestuosos guerreros que sólo los más inspirados paladines pueden tener a su servicio. Una vez empiezan a servir a un maestro, los caballos de guerra asumen la responsabilidad de ser leal montura y compañía, con una devoción que no se da en otros equinos. EL caballo de guerra del paladín es más que un corcel, llevando al paladín de manera incansable por todo Azeroth, en una continua cruzada de lucha contra el mal, allí donde se oculte.

Comencemos por la lista de materiales necesarios. Ni que decir tiene que los precios son aproximados, pero sirven como guía. La lista de objetos está escrita en el orden en que lo necesitarás, para aquellos que pretendan hacer la quest por partes.

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Paladín, Equipo de Quest(Misiones)

Publicado por admin - Diciembre 12, 2007

palakaHe hecho la selección en función de Equipo de “up to damage”, critico y chance to hit con spells y buscando un equilibrio entre ellos.La suma de este equipo son unos 520 - 530 de up to dmg sin contar enchants, gemas etc. un 35 a hit que aproximadamente es un 3% y 150 a crit con spells que es un 5%.

Todo este equipo es conseguible mediante quests y fuera de instance, si bien, en algunos casos pongo dos objetos es por que es necesario hacer una instance para conseguirlo(y por que me ha parecido interesante comentar ese objeto) pero tal y como esta concebida esta guía os doy la opción de que tengáis la posibilidad de no tener que meteros en intance para nada y conseguir un equipo más que decente.

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