Archivo para la categoría 'Bosses'

Onyxian Warder

Publicado por admin - Diciembre 17, 2007

Aquí va otra guía más para los guilds que empiezan con las raids de 40 personas. Esta vez, la intención es ayudar a los guilds que quieren comenzar a hacer raids en Onyxia’s Lair (ya se sabe, nunca es tarde si la dicha es buena).

Está pensada especialmente para las openraids, así como las guilds “novatas”.

Algo muy importante, es que Onyxia es la raid más rápida que existe, se puede cubrir en menos de una hora sin ningún tipo de problema. Además, precisamente, por su brevedad,se encuentra en un calendario de 5 días de duración, en vez de siete, reiniciándose cada 5 días a las 4 de la madrugada.

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ZUL-Nalorakk

Publicado por admin - Noviembre 25, 2007

Bear Lord Nalorakk

EL señor Nalorakk el oso es el primer boss de Zul’aman. Deberia ser el primer boss en acabar, debido a los 20 minutos de quest, pues es el más fácil de los jefes en la instance.

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ZUL-Akil’Zon

Publicado por admin - Noviembre 25, 2007

El segundo boss de Zul’Aman Eagle lord Akil’Zon es una batalla técnica. El boss en si mismo hace mucho menos daño que Nalorakk pero es capaz de barrer a una raid no preparada instantáneamente con Electrical Storm o abrumarla con Soaring Eagles (invocando águilas)

General Information:

Salud: Alrededor de 1,300,000
Fases/Formas: 1

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ZUL-Halazzi

Publicado por admin - Noviembre 25, 2007

Lynx Lord Halazzi

Lynx Lord Halazzi es consderado del tercer boss de Zul’aman y es mas un boss que depende del equipo que de estrategia y ejecucion. Como Nightbane el boss hace cambios entre dos fases cada 25% de vida y una tercera fase cuando lleva al 25% restante.

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ZUL-Jan’alai

Publicado por admin - Noviembre 25, 2007

Jan’alai es el ultimo de los 4 jefes animals en Zul’aman, y es el mas táctico de los 4. Asi como en Shade of Aran, el boss requiere que la raid se este movimiendo constantemente y cambiar de objetivo a menudo.


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ZUL-Malacrass

Publicado por admin - Noviembre 25, 2007

Hex Lord Malacrass

Hex Lord Malacrass es el penúltimo jefe de Zul’aman, justo antes de enfrentarte a zul´jin.

Habilidades:

Descargas de espíritu: Malacrass disparará bolas de espíritu a la raid dañando 450 de daño de sombra. En un periodo de 10 segundos él disparará 20 bolas a todos. El daño está sujeto a la resistencia a sombras que tengan los miembros de la raid. La habilidad es usada aproximadamente cada 40 segundos.

Drenar poder: Cada minuto Malacrass drenará poder a la raid, reduciendo el daño de cada miembro de la raid en 1% e incrementando el daño de Malacrass en un 10%. Drenaje de poder se stackea (se acumula).

Succionar alma: Domina la mente del objetivo, permitiendo al taumaturgo controlarla.Directamente después de castear las bolas de espíritu Malacrass usará robo de alma sobre un jugador aleatorio. Este jugador puede actuar normalmente, pero Malacrass ganará 3 de sus habilidades (ver por clases más abajo). Robo de alma dura hasta que Malacrass recastea ello de nuevo después de las siguientes bolas de espíritu.

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