Archivo para la categoría 'Estrategias'

ZUL-Halazzi

Publicado por admin - Noviembre 25, 2007

Lynx Lord Halazzi

Lynx Lord Halazzi es consderado del tercer boss de Zul’aman y es mas un boss que depende del equipo que de estrategia y ejecucion. Como Nightbane el boss hace cambios entre dos fases cada 25% de vida y una tercera fase cuando lleva al 25% restante.

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ZUL-Jan’alai

Publicado por admin - Noviembre 25, 2007

Jan’alai es el ultimo de los 4 jefes animals en Zul’aman, y es el mas táctico de los 4. Asi como en Shade of Aran, el boss requiere que la raid se este movimiendo constantemente y cambiar de objetivo a menudo.


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ZUL-Malacrass

Publicado por admin - Noviembre 25, 2007

Hex Lord Malacrass

Hex Lord Malacrass es el penúltimo jefe de Zul’aman, justo antes de enfrentarte a zul´jin.

Habilidades:

Descargas de espíritu: Malacrass disparará bolas de espíritu a la raid dañando 450 de daño de sombra. En un periodo de 10 segundos él disparará 20 bolas a todos. El daño está sujeto a la resistencia a sombras que tengan los miembros de la raid. La habilidad es usada aproximadamente cada 40 segundos.

Drenar poder: Cada minuto Malacrass drenará poder a la raid, reduciendo el daño de cada miembro de la raid en 1% e incrementando el daño de Malacrass en un 10%. Drenaje de poder se stackea (se acumula).

Succionar alma: Domina la mente del objetivo, permitiendo al taumaturgo controlarla.Directamente después de castear las bolas de espíritu Malacrass usará robo de alma sobre un jugador aleatorio. Este jugador puede actuar normalmente, pero Malacrass ganará 3 de sus habilidades (ver por clases más abajo). Robo de alma dura hasta que Malacrass recastea ello de nuevo después de las siguientes bolas de espíritu.

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ZUL-Zul’jin

Publicado por admin - Noviembre 25, 2007

Zul’jin

Zul’jin es el boss final de Zul’Aman. Si quieres conocer un poco más podrías leer algo en historia de Zul’jin(inglés); es un sitio web que nos comenta un poco más sobre este personaje.

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ZUL-Intro y pulls

Publicado por admin - Noviembre 13, 2007

ZUL-Intro y pulls - TodowowZul’Aman es una mazmorra para bandas de 10 personas situada en las Tierras Fantasma, con enemigos e incidentes que retoman la aventura que termina en Karazhan. Esta mazmorra para bandas al aire libre es el hogar de los fieros trols de bosque Amani y su líder, el infame Zul’jin. Tú y tu banda de héroes lucharéis contra los seis jefes de la mazmorra, incluyendo cuatro encarnaciones de Zul’jin, que tienen cada una el aspecto de una criatura feroz diferente. Zul’Aman también ofrece una desafiante estructura de bonificaciones de recompensas que se basa en la compleción de ciertos objetivos en un tiempo limitado. Esta nueva característica añadirá un nivel adicional de desafío y de emoción para las bandas con más experiencia.

La otra característica que distingue a Los Dioses de Zul’Aman es la generosidad de sus recompensas, tanto materiales como intangibles, que ofrecerá a los jugadores. Los poderosos objetos épicos encontrados en Zul’Aman no son más que el comienzo.

La instancia tendrá varias misiones afuera para eventos que ocurrirán dentro, incluyendo misiones por tiempo (e.g. rescates). Esto ofrecerán diferentes premios basados en lo rápido que se cumpla la tarea ( misiones cronometradas).

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Mejoras en el “leveling” en el parche 2.3

Publicado por admin - Noviembre 12, 2007

logo Como muchos de vosotros sabréis, hemos estado trabajando en cambios destinados a mejorar varios aspectos del proceso de subir de nivel para aquellos que estáis abriéndoos camino hacia el nivel 60. Estas mejoras, que estarán disponibles en el parche 2.3 tendrán muchas formas y deberían contribuir significativamente a una experiencia más fluida y entretenida.

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