Habitualmente llamado “el techo del mundo”, Northrend es una tierra helada situada en el lejano norte. Como el resto de los continentes, una vez formó parte del gran continente original que fue Kalimdor, que se partió durante la Guerra de los Ancestros. La tierra que se convirtió en Northrend vagó a la deriva lejos del clima templado de Azeroth, lo que llevó la muerte a gran número de la vida salvaje.
Una particular raza muy resistente de humanoides-insectoides, los Aqir, han sobrevivido a la destrucción. después de miles de años de evolución, los Aqir se convirtieron en Nerubians: una siniestra y oscura raza de hombres araña. Mientras unos pocos humanos y trolls sobrevivían a duras penas en pequeños campamentos, su presencia no igualaba al Imperio Nerubian. El continente entero está regido por los Azotes Muertos Vivientes (Ondead Scourge), y es su punto de poder. El rey Lich se sienta sobre su Trono Helado en el Glaciar Icecrown.
Tras la muerte de Uther y la disolución de la Mano de Plata, el Azote conquistó casi por completo las tierras de Lordaeron. Sin embargo, muchos supervivientes de la orden de paladines lograron escapar y crear una fuerte resistencia a las tropas de Arthas. Entre dichos supervivientes se encontraban Isilien, uno de los sumos sacerdotes de la orden, y Abbendis, una paladina de alto rango, los cuales fundaron la Cruzada Escarlata, que no tardó en ganar miembros en su lucha contra el Azote. Taelan Fordring, otro de los paladines supervivientes, se convirtió en un gran aliado de la Cruzada, al ceder sus tierras como base de operaciones.
Tras un mes de cuarentena, para asegurarse de que ningún miembro había contraído la plaga, iniciaron su guerra contra el Azote. Han logrado muchos éxitos hasta ahora contra el Azote, el más importante, la retoma de parte de la ciudad de Stratholme.
El Glaciar Corona de Hielo en realidad será una región de Wrath of the Lich King de nivel 77 a 80, antiguamente, esta región era la capital de Azjol-Nerub, pero Ner’zhul, con su magia, atrajo a muchas criaturas muertas o agonizantes, uniéndolas a su ejército.
Muchos la consideran la zona más peligrosa de Azeroth. Allí se encuentra la Ciudadela Corona de Hielo, la fortaleza del Rey Exánime, desde la que gobierna el glaciar. A los pies de la ciudadela tuvo lugar el enfrentamiento entre Arthas e Illidan en Warcraft III.
Respecto al tamaño de la mazmorra en sí, no hay datos concretos todavía.
Kil’jaeden volvió a emplazar la urna congelada de Ner’zhul en el mundo de Aserto. El cristal endurecido centelleaba bajo la noche estrellada y choco en el desolado continente ártico de Rasganorte, enterrándose en las profundidades del glaciar Corona de Hielo. El cristal congelado, deformado y marcado por su violento descenso, adquirió el aspecto de un trono y el vengativo espíritu de Ner’zhul pronto comenzó a moverse en su interior.
Desde los confines del Trono Helado, Ner’zhul comenzó a expandir su vasta conciencia y a entrar en contacto con las mentes de los habitantes de Rasganorte. Casi sin esfuerzo, logro esclavizar la mente de muchas criaturas indígenas, incluyendo trols de hielo wendigo, y atrajo a sus maléficos hermanos hacia su creciente sombra. Sus poderes psíquicos resultaron prácticamente ilimitados y los utilizo para crear un pequeño ejército que habito en los intrincados laberintos de Corona de Hielo.
A medida que el rey Exánime aprendía a dominar sus crecientes facultades bajo la persistente vigilancia de los Señores del Terror, descubrió un remoto asentamiento humano situado en la periferia del vasto territorio de Desolación de los dragones. En un abrir y cerrar de ojos, Ner’zhul decidió probar sus poderes con los despreocupados humanos.
Ner’zhul propago una peste de los no-muertos, que se había originado desde las profundidades en el interior del Trono Helado, en los paramos del ártico. Controlando la peste con su sola voluntad, la lanzo directamente hacia el poblado humano. En un plazo de tres días, todos los habitantes del asentamiento estaban muertos, pero poco después, los pobladores empezaron a revivir como cadáveres zombis. Ner’zhul podía sentir sus espíritus y pensamientos individuales, como si fueran suyos.
La colérica cacofonía en su mente hizo que Ner’zhul acumulara aun mas poder, como si sus espíritus le proporcionaran el alimento necesario. Descubrió que era un juego de niños controlar las acciones de los zombis y hacer que realizaran todo aquello que deseaba.
En los siguientes meses, Ner’zhul continuo experimentando con su peste de los no-muertos, sometiendo a todos los habitantes humanos de Rasganorte. Con su ejército de no-muertos creciendo a diario, sabia que se acercaba el momento de realizar la verdadera prueba.
Una nueva era se avecina…
Cuatro años han pasado desde que las razas mortales lucharon juntas contra el poder de la Legión Ardiente. Ahora, la frágil tregua entre la Horda y la Alianza casi se ha evaporado por completo. Los tambores de guerra resuenan nuevamente entre los vientos…
Los Humanos
Los nobles humanos de Stormwind son una raza orgullosa y tenaz. Han luchado valientemente contra la Horda por generaciones como los patrones de la Gran Alianza. Justo cuando pensaban que por fin la paz se había asentado en sus reinos torturados por la guerra, una nueva sombra desciende sobre el mundo. El Azote de los muertos vivientes esparció una terrible plaga de muerte sobre la humanidad que destruyó por completo el norteño reino humano de Lordaeron. Los pocos humanos que sobrevivieron viajaron hacia el sur, hacia la protección de la reconstruida ciudad de Stormwind. No se habían repuesto del ataque del Azote cuando la Legión Ardiente inició una cataclísmica invasión sobre el mundo. Los guerreros de la humanidad lucharon valientemente contra las fuerzas de la Legión y ayudaron a salvar el mundo de la inminente destrucción.
Cerca de cuatro años después, los defensores de Stormwind permanecen vigilantes contra cualquiera que pretenda perturbar la santidad de sus tierras. Situados en las afueras del Bosque de Elwynn, la ciudad de Stormwind es uno de los últimos bastiones del poder humano en el mundo. Reconstruida luego de la Segunda Guerra, Stormwind es una maravilla del ingenio humano. Sus guardias protegen y conservan la paz dentro de los muros de la ciudad, y su joven rey, Anduin Wrynn, gobierna desde su poderosa fortaleza. El Distrito del Comercio bulle con mercancías de todos los continentes, mientras que aventureros de todas las razas pueden encontrarse en las calles del Pueblo Viejo. Intacta por los salvajes estragos del Azote en el norte, Stormwind se dispone a poner frente a todas las amenazas, vengan de donde vengan.
Capítulo 5: El Retorno de la Legión Ardiente
Tercera guerra
“Nunca escuchamos las antiguas profecías.
Como tontos, nos dejamos llevar por los viejos rencores.
Y peleamos por muchas generaciones.
Hasta el día que del cielo llovió fuego
y un nuevo enemigo vino contra nosotros.
Ahora, ha iniciado el círculo de la destrucción
porque el Reino del Caos ha llegado finalmente…”
La Profecía
Primera Parte: Las Secuelas de la Segunda Guerra
La Batalla de Grim Batol - El día del Dragón
De una vieja canción enana.
En las vastas montañas de Khaz Modan hay una antigua ciudad enana llamada Grim Batol. Dicen algunos que una vez perteneció a uno de los altos reyes Wildhammers, pero que hubo una gran guerra contra una poderosa hechicera, y ahora la ciudadela y la fortaleza están embrujadas. Criaturas malignas de repulsivas formas se mueven entre los oscuros rincones de la abandonada ciudad. Sin embargo, sin conocerlo previamente la Alianza, una gran fuerza de orcos continúa merodeando libre entre las montañas. El clan Dragonmaw, liderado por un infame brujo orco llamado Nekros Triturador de Cráneos, uno de los pocos brujos orcos que no pertenecían al Concejo de las Sombras. Nekros se consideraba más un guerrero que un mago, pero la necesidad de deberse a su clan le había obligado a tomar el reto, más cuando durante la Segunda Guerra un caballero le cortó una pierna.
Capítulo 4: Alianza y Horda
Crónicas de la Guerra en Azeroth
Yo soy Sir Anduin Lothar, hombre de armas de la Hermandad de los Caballos, y guerrero al servicio del Rey. Siento la necesidad de informarte acerca de los eventos que en este tiempo determinan este conflicto. La historia de nuestra batalla contra los orcos inicia cerca de cuarenta años en el pasado. Debo decirte que lo que vas a escuchar al principio te parecerá incomprensible, por la incomprensión misma de la naturaleza de nuestro enemigo. Como estudiante de la historia y de la guerra, lo único que sé es que entender nuestro pasado es determinante para tomar las decisiones de nuestro futuro.
559 Todo ha sido pacífico por muchas generaciones, y el reinado de Wrynn III es fuerte y próspero. Las constantes revueltas y luchas por el trono que han caracterizado a reyes anteriores no tienen lugar en la corte de Wrynn. El niño mago Medivh ha nacido de la unión del Conjurador de la Corte y una misteriosa viajera. Después de que el niño nació, la mujer desapareció, y el bebé ha sido admitido en la corte como hijo del reino.