Archivo para la categoría 'Mazmorra'

Magister’s Terrace, la guía (Vexallus)

Publicado por admin - Marzo 3, 2008

Halls of Theory

Despues de matar Fireheart, no corras hacia el pasillo que se dirige al próximo jefe sin antes esperar que el grupo restaure su maná y salud. Justo en la entrada hay dos “Brightscale Wyrm“. Hacen 110 daño físico y una habilidad AOE de explosión arcana. El pasillo nos guía a “Hall of Theory” y si es tu primera vez que no te cunda el pánico…Hay dos pulls de unos 20 “Brightscale Wyrms“.

El pull es muy sencillo, deberíamos movernos todo con el MT y dejarle que genere aggro sobre todos, si tenemos un paladín que active el aura de retribución y consagre el suelo, mientras los magos y los brujos hacemos AOE.

ver imagen

» Continuar leyendo…

Si te gusto la entrada, seguramente quieras suscribirte a mi RSS feed!


Artículos relacionados



Magister’s Terrace, la guía (Selin Fireheart)

Publicado por admin - Febrero 28, 2008

The Assembly Chamber

El primer jefe es Selin Fireheart, el cual esta localizado dentro de la “Assembly Chamber” justo despues de atravezar por el puente de “Observation Grounds”. Justo antes del boss, hay 3 pulls de Wretched Felbloods (todos encadenados a los cristales de energía demoniaca). Cada pull tiene 6 mobs, 2 de cada clase: Wretched Husk, Wretched Skulker, Wretched Bruiser.

El agro de estos mob es extramadamente peligroso, los caster y rango debe estar a la máxima distancia posible e intentar observar continuamente el threat. Si eres tanque asegurare de tener buffo de “Blessing of Might” y aura de “retribution” para mantener mucho el aggro sobre el MT. Hunters deben usar misdirect todo el tiempop que les sea posible.

ver imagen

» Continuar leyendo…

Si te gusto la entrada, seguramente quieras suscribirte a mi RSS feed!


Artículos relacionados

Magister’s Terrace, la guía (Parte 1)

Publicado por admin - Febrero 28, 2008

Si es tu primera vez en Magister’s Terrace, te recomiendo que intentes apuntarte en todas las misiones, de los NPC de Shattered Sun, antes de comenzar la mazmorra(dungeon). Hay una misión que se llama “Magister’s Terrace” la cuál te ordena encontrar al NPC llamado Tyrith. El está en “Halls of Theory”. Luego te hablaremos más de el.

Magister’s Terrace es una mazmorra de 5 jugadores al noreste de la isla Quel’Danas Isle. Puedes encontrar la entrada al este de “Shattered Sun Offensive” siguiendo la embarcación de la costa. encontrarás un camino que te lleva hasta lo alto de una colina y verás un palacio inmenso arriba del todo. Esta es Magister’s Terrace.

 

» Continuar leyendo…

Si te gusto la entrada, seguramente quieras suscribirte a mi RSS feed!


Artículos relacionados

[52-60] Profundidades de Roca Negra

Publicado por admin - Diciembre 3, 2007

Ubicación: Blackrock Depths está en la Blackrock Mountain (original, lo sé), a la que se puede acceder desde la Searing Gorge o desde las Burning Steppes. No importa desde donde se acceda, se acabará llegando a una gran cueva con una roca en el centro, suspendida por cadenas justo encima de un lago de lava. El sitio es chulo, muy chulo. Al menos, a mi me gusta. Pero eso todavía no es la instancia, ya llegaremos…

Nos acercaremos a la cadena que esta sujeta a una estatua muy grande, por el cual hay un montículo por el cual se puede subir a la cadena, por la cual bajaremos a la roca que esta suspendida, luego solo cuestión de bajar hasta el final, y llegaremos a otra cueva la cual esta rodeada de enanos elites y en el cual buscaremos la entrada de la instante.

» Continuar leyendo…

Si te gusto la entrada, seguramente quieras suscribirte a mi RSS feed!


Artículos relacionados

[22-30] Castillo de Colmillo Oscuro

Publicado por admin - Diciembre 3, 2007

Durante la Tercera Guerra, los zahoríes del Kirin Tor lucharon contra los ejércitos no-muertos de la Plaga. Cuando los zahoríes de Dalaran morían en combate, se alzaban al poco tiempo, añadiendo su poder inicial a la creciente Plaga. Frustrado por su falta de progresos (y en contra de los consejos de sus compañeros), el archimago Arugal decidió invocar a entidades extradimensionales para reforzar las filas de Dalaran.

Su invocación trajo a los voraces ferocanis al mundo de Azeroth. Los ferales lobizones no solo masacraron a la Plaga, sino que acabaron con los zahoríes rápidamente. Asediaron el castillo del noble Barón Filargenta. Situado sobre la diminuta aldea Piroleña, tardó poco en caer en las sombras y la ruina. Enloquecido por la culpabilidad, Arugal adoptó a los ferocanis como sus hijos y se retiró al ahora llamado “Castillo de Colmillo Oscuro” Se dice que todavía reside allí, protegido por su enorme mascota, Fenrus, y acosado por el fantasma vengativo del Barón Filargenta.

Mazmorra

A: Entrada B: Pasillo
C: Pasillo C: Capitán Juramorte
1: Mortacechador Adamant 1: Hechizero Ashcrombe
1: Rethilgore, el Guardián de la Celda 2: Zarpador el Carnicero
3: Barón Filargenta 4: Comandante Vallefont
5: Odo el Vigía Ciego 6: Fenrus el Devorador
7: Maestro de lobos Nandos 8: Archimago Arugal

El propósito de esta instancia es darle una oportunidad a los Muertos vivientes de visitar una mazmorra por primera vez (aunque muchos visitan otras antes) por su proximidad al Undercity. Dicho castillo está poblado por Muerto vivientes y hombres lobo llamados Worgen. Fenrus el Devorador, el Lobo-maestro Nandos y Odo el vidente figuran como algunos de los enemigos más poderosos de este castillo aunque toda actividad se encuentra supervisada por el Alto mago Arugal. Los paladinos deben de visitar esta mazmorra para recuperar una parte de su martillo, de calidad rara llamado El puño de Verigan (Verigan’s Fist). Esta mazmorra se abrevia como SFK.

» Continuar leyendo…

Si te gusto la entrada, seguramente quieras suscribirte a mi RSS feed!


Artículos relacionados

[17-26] Las Minas de la Muerte

Publicado por admin - Diciembre 3, 2007

Fue el mayor centro de producción de oro de las tierras humanas, pero las Minas de la Muerte fueron abandonadas cuando la Horda arrasó Stormwind durante la Primera Guerra. Ahora la Hermandad Defias las usa como residencia y ha convertido sus oscuros túneles en su santuario privado. Se rumorea que los ladrones han reclutado a los astutos goblins para que les ayudan a construir algo terrible en el fondo de las minas, pero nadie sabe de qué se trata. Se dice que el camino hacia las Minas de la Muerte se encuentra en la tranquila e humilde aldea de Arroyo de la Luna.

minas de la muerte

E: Entrada 1: Rhahk’Zor
2: Minero Johnson 3: Sneed
4: Gilnid 5: Pólvora de los Defias
6: Edwin VanCleef y Cocinitas

» Continuar leyendo…

Si te gusto la entrada, seguramente quieras suscribirte a mi RSS feed!


Artículos relacionados

Pagina 2 de 3«123»
  • Buscar Jefes

  • Buscar Mazmorra

  • Buscar Profesiones

  • Más Guías

  • Buscar Macros

  • Buscar por secciones

  • Buscar por Claves

  • Nuestros blogs