Archivo para la categoría 'Mazmorra'

Magister’s Terrace, la guía (Parte 1)

Publicado por admin - Febrero 28, 2008

Si es tu primera vez en Magister’s Terrace, te recomiendo que intentes apuntarte en todas las misiones, de los NPC de Shattered Sun, antes de comenzar la mazmorra(dungeon). Hay una misión que se llama “Magister’s Terrace” la cuál te ordena encontrar al NPC llamado Tyrith. El está en “Halls of Theory”. Luego te hablaremos más de el.

Magister’s Terrace es una mazmorra de 5 jugadores al noreste de la isla Quel’Danas Isle. Puedes encontrar la entrada al este de “Shattered Sun Offensive” siguiendo la embarcación de la costa. encontrarás un camino que te lleva hasta lo alto de una colina y verás un palacio inmenso arriba del todo. Esta es Magister’s Terrace.

 

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[52-60] Profundidades de Roca Negra

Publicado por admin - Diciembre 3, 2007

Ubicación: Blackrock Depths está en la Blackrock Mountain (original, lo sé), a la que se puede acceder desde la Searing Gorge o desde las Burning Steppes. No importa desde donde se acceda, se acabará llegando a una gran cueva con una roca en el centro, suspendida por cadenas justo encima de un lago de lava. El sitio es chulo, muy chulo. Al menos, a mi me gusta. Pero eso todavía no es la instancia, ya llegaremos…

Nos acercaremos a la cadena que esta sujeta a una estatua muy grande, por el cual hay un montículo por el cual se puede subir a la cadena, por la cual bajaremos a la roca que esta suspendida, luego solo cuestión de bajar hasta el final, y llegaremos a otra cueva la cual esta rodeada de enanos elites y en el cual buscaremos la entrada de la instante.

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[22-30] Castillo de Colmillo Oscuro

Publicado por admin - Diciembre 3, 2007

Durante la Tercera Guerra, los zahoríes del Kirin Tor lucharon contra los ejércitos no-muertos de la Plaga. Cuando los zahoríes de Dalaran morían en combate, se alzaban al poco tiempo, añadiendo su poder inicial a la creciente Plaga. Frustrado por su falta de progresos (y en contra de los consejos de sus compañeros), el archimago Arugal decidió invocar a entidades extradimensionales para reforzar las filas de Dalaran.

Su invocación trajo a los voraces ferocanis al mundo de Azeroth. Los ferales lobizones no solo masacraron a la Plaga, sino que acabaron con los zahoríes rápidamente. Asediaron el castillo del noble Barón Filargenta. Situado sobre la diminuta aldea Piroleña, tardó poco en caer en las sombras y la ruina. Enloquecido por la culpabilidad, Arugal adoptó a los ferocanis como sus hijos y se retiró al ahora llamado “Castillo de Colmillo Oscuro” Se dice que todavía reside allí, protegido por su enorme mascota, Fenrus, y acosado por el fantasma vengativo del Barón Filargenta.

Mazmorra

A: Entrada B: Pasillo
C: Pasillo C: Capitán Juramorte
1: Mortacechador Adamant 1: Hechizero Ashcrombe
1: Rethilgore, el Guardián de la Celda 2: Zarpador el Carnicero
3: Barón Filargenta 4: Comandante Vallefont
5: Odo el Vigía Ciego 6: Fenrus el Devorador
7: Maestro de lobos Nandos 8: Archimago Arugal

El propósito de esta instancia es darle una oportunidad a los Muertos vivientes de visitar una mazmorra por primera vez (aunque muchos visitan otras antes) por su proximidad al Undercity. Dicho castillo está poblado por Muerto vivientes y hombres lobo llamados Worgen. Fenrus el Devorador, el Lobo-maestro Nandos y Odo el vidente figuran como algunos de los enemigos más poderosos de este castillo aunque toda actividad se encuentra supervisada por el Alto mago Arugal. Los paladinos deben de visitar esta mazmorra para recuperar una parte de su martillo, de calidad rara llamado El puño de Verigan (Verigan’s Fist). Esta mazmorra se abrevia como SFK.

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[17-26] Las Minas de la Muerte

Publicado por admin - Diciembre 3, 2007

Fue el mayor centro de producción de oro de las tierras humanas, pero las Minas de la Muerte fueron abandonadas cuando la Horda arrasó Stormwind durante la Primera Guerra. Ahora la Hermandad Defias las usa como residencia y ha convertido sus oscuros túneles en su santuario privado. Se rumorea que los ladrones han reclutado a los astutos goblins para que les ayudan a construir algo terrible en el fondo de las minas, pero nadie sabe de qué se trata. Se dice que el camino hacia las Minas de la Muerte se encuentra en la tranquila e humilde aldea de Arroyo de la Luna.

minas de la muerte

E: Entrada 1: Rhahk’Zor
2: Minero Johnson 3: Sneed
4: Gilnid 5: Pólvora de los Defias
6: Edwin VanCleef y Cocinitas

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[17-24] Cuevas de los Lamentos

Publicado por admin - Diciembre 3, 2007

Las Cavernas de los Lamentos es una instancia bien ambientada y con un gran número de enemigos y jefes.
Es una instancia bastante larga, y limpiarla completamente puede llevar fácilmente 3 horas.

Hace poco, un druida llamado Naralex, descubrió esta serie de cavernas exhuberantes y de una gran riqueza natural con abundantes fuentes de agua. Pensó que conectandose al Sueño Esmeralda podría devolver la fertilidad a los Baldíos, pero pronto, el sueño se convirtió en una pesadilla. El poder se corrompió y sus aguas se volvieron fangosas y sus criaturas dóciles en depredadores salvajes.

Incluso los acólitos de Naralex se corrompieron, creando la sociedad de los druidas del colmillo.
En su interior, aun permanece atrapado Naralex atado a su pesadilla.

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[13-15] Sigma Ígnea

Publicado por admin - Diciembre 3, 2007

Historia

La Sima Ígnea es una red de cavernas volcánicas que se encuentran bajo la nueva capital de los orcos de Ogrimmar. Recientemente ha habido rumores sobre un culto leal al demoníaco Consejo de la Sombra que se ha trasladado a las ardientes profundidades de la Sima. Este culto, conocido como el Filo Ardiente, amenaza la propia soberanía de Durotar. Muchos creen que el Jefe de Guerra orco Thrall es consciente de la existencia del Filo y ha decidido no destruirlo con la esperanza de que sus miembros le lleven directamente al Consejo de la Sombra. De cualquier forma, los poderes oscuros que surgen de la Sima Ígnea podrían acabar con todo lo que los orcos han logrado.

sima ignea

Misiones de la Instancia

Midiendo fuerzas con el enemigo

Buscando la cartera perdida

  • Comienza en: Rahauro
  • Consiste en: Inspecciona la Sima Ígnea en busca del cuerpo de Maur Tótem Siniestro y comprueba si porta algún objeto de interés
  • Termina en: Maur Tótem Siniestro
  • Recompensa: 875 Puntos de Experiencia

Enemigos ocultos

  • Comienza en: Thrall
  • Consiste en: Mata a Bazzalan y a Jergosh el Convocador y ve a ver a Thrall a Orgrimmar
  • Termina en: Thrall
  • Recompensa: 1750 Puntos de Experiencia y 8 de Plata

La vuelta de la cartera perdida

Matar a la bestia

  • Comienza en: Neeru Hojafuego
  • Consiste en: Ve a la Sima Ígnea, mata a Taragaman el Hambriento y llévale su corazón a Neeru Hojafuego a Orgrimmar
  • Termina en: Neeru Hojafuego
  • Recompensa: 1750 Puntos de Experiencia y 8 de Plata

Poder destructivo

Jefes de la Instancia

Bazzalan

Jergosh el Convocador

Ogglesílex, Jefe Furia Ardiente

Taragaman el Hambriento

Zelemar el Colérico

Enemigos de la Instancia

Perforatierra

  • Salud 810-900, Nivel 13-14 Elite

Maur Tótem Siniestro

  • Salud 650, Nivel 14

Trogg Furia Ardiente

  • Salud 819-980, Nivel 13-15 Elite

Fiel abrasador

  • Salud 750-900, Maná 396-489, Nivel 13-15 Elite

Elemental fundido

  • Salud 810-970, Nivel 13-15 Elite

Déspota abrasador

  • Salud 820-980, Nivel 13-15 Elite

Chamán Furia Ardiente

  • Salud 750-900, Maná 264-326, Nivel 13-15 Elite

Brujo abrasador

  • Salud 720-840, Maná 902-1185, Nivel 13-15 Elite

Botín de Objetos Azules

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