Archivo para la categoría 'Media'

Project Lore, Recinto de los esclavos

Publicado por admin - Agosto 19, 2008

Hace poco que los siniestros nagas comenzaron a esclavizar las tribus de los Tábidos en un intento por aumentar su mano de obra y ampliar su presencia en Terrallende. Casi la totalidad de la tribu Residuario ha sido capturada y obligada a trabajar en el sombrío Recinto de los Esclavos de Colmillo Torcido, trabajando duro día y noche bajo el yugo de sus despiadados maestros naga.

Project Lore, Recinto de los esclavos - Todowow
A pesar de sus diferencias, hay una lección que los oprimidos miembros de la tribu Residuario han aprendido a la perfección: no todos los desafortunados que entran en el Recinto de los Esclavos de Colmillo Torcido encuentran una salida.
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Norma licencia Starcraft FrontLine y apuesta por Blizzard

Publicado por admin - Agosto 19, 2008

Norma Ed. ha anunciado una nueva licencia en su blog manga, Starcraft FrontLine, un nuevo manga americano basado en otra de las licencias de Blizzard Entrentaiment, creadora y desarrolladora de videojuegos como WarCraft, StarCraft o el conocido World of WarCraft.

Norma licencia Starcraft FrontLine y apuesta por Blizzard - Todowow

Este amerimanga recopila varias historias cortas inspiradas en el mundo de ciencia ficción creado por Blizzard que acaba de aparecer en los USA, contando con Richard A. Knaak (guionista de la trilogía Sunwell de Warcraft), Naohiro Washio, Simon Furman (Transformers), Paul Benjamin y Joshua Elder entre sus creadores.

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Project Lore, Ciudadela del fuego

Publicado por admin - Agosto 14, 2008

Proyecto Lore es una nueva serie que reúne a cinco jugadores, cuatro cámaras y el World of Warcraft. Comandados por Alex Albrecht, el espectáculo sigue el progreso de un grupo de jugadores de nivel 70 que cubren un instancia por semana.

Hoy le presentamos Ciudadela del Fuego Infernal…

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Blizzcast preguntas y respuestas con Jeff Kaplan,diseñador jefe del Wow

Publicado por admin - Agosto 12, 2008

Bornakk: Hola, soy Bornakk, del equipo de Comunidad de World of Warcraft. Bienvenidos a otra sesión de preguntas y respuestas de BlizzCast. Estas preguntas sobre World of Warcraft nos las han enviado directamente nuestros jugadores. El diseñador jefe Jeff Kaplan va a ser el encargado de responderlas

Blizzcast preguntas y respuestas con Jeff Kaplan,diseñador jefe del Wow - Todowow

La primera pregunta es de Aztoreth, del reino Kel’thuzad. ¿Cuánto se tarda en realizar el proceso completo, desde el concepto hasta el fin, de creación de un parche de contenidos? Esto podría incluir, además, el tiempo de pruebas y, ¿qué tipo de trabajo se lleva a cabo para solucionar errores mientras están en marcha los Reinos Públicos de Prueba (RPP)?

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Entrevista a Jon LeCraft, diseñador de profesiones del Wow

Publicado por admin - Agosto 12, 2008

Drysc: Hola a todos, y bienvenidos a la sección de World of Warcraft de este BlizzCast. Soy Drysc, del Equipo de Comunidad, y hoy nos acompaña el diseñador de las profesiones de World of Warcraft: Jon LeCraft. ¿Cómo va, Jon?
Jon LeCraft: Estupendamente.
Drysc: Creo que todos los jugadores de WoW saben lo que son las profesiones pero, ¿en qué parte del proyecto trabaja exactamente el diseñador de profesiones?
Jon LeCraft: No creo que sea un secreto que soy yo quien hago todo lo de las profesiones. Desde la cocina hasta la sastreríasastrería, incluso cuando se añaden nuevas recetas o se cambian las que ya existen. También trabajo en las misiones diarias de cocina y pesca, y espero trabajar en las nuevas que se vayan añadiendo en un futuro

Entrevista a Jon LeCraft, diseñador de profesiones del Wow - Todowow

Drysc: Con The Burning Crusade, fuimos testigos de unos cambios muy drásticos, a diferencia del juego original. Nuevas sinergias comerciales, cambios en cómo se utilizaban las profesiones para rellenar tus casillas para objetos. ¿Cómo va esa filosofía de diseño a medida que vamos entrando en Wrath of the Lich King, y qué hemos aprendido de ella?
Jon LeCraft: Sin duda, estamos muy satisfechos con el hecho de que la gente se haya emocionado con las habilidades de comercio mucho más que antes. Ha habido mejoras considerables: cosas como herrería, sastreríasastrería y peletería, de repente resultaron ser muy emocionantes. Hay algunas cuestiones pendientes, como la idea de tener el mejor objeto equipado, ya sabes, “tengo una maza estupenda”, pero claro, luego el tipo va a una banda y la sustituye. Así que, además de eso, estamos intentando incluir beneficios específicos… te daré un ejemplo de algo que estamos pensando en hacer: los herreros podrían ponerles ranuras a las armas, o los forjadores de armaduras podrían ponerles ranuras meta a las armaduras. Ese tipo de cosas.

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Entrevista a Russell Brower, director de imagen y sonido del Wow

Publicado por admin - Agosto 12, 2008

El cuarto episodio de BlizzCast nos redescubre algunos aspectos esenciales de World of Warcraft. Empezamos con una entrevista a Russell Brower, director de imagen y sonido, que nos habla del proceso creativo de la música de World of Warcraft para convertirla en parte del épico mundo de Azeroth.
Nethaera: ¡Hola Russell, y bienvenido a BlizzCast!

Entrevista a Russell Brower, director de imagen y sonido del Wow - Todowow

Russell: ¡Hola, Nethaera! Me alegro de estar aquí.
Nethaera: Tenía muchas ganas de hacer esta entrevista contigo, y sé que muchos jugadores están deseando saber más cosas sobre los procesos que hay detrás de la música de nuestros juegos.
Russell: ¡Será un placer!

Nethaera: ¿Podrías compartir con nuestros oyentes qué es lo que haces exactamente?
Russell: Bueno, considero que soy muy afortunado, porque el Departamento de sonido y el Departamento de imagen trabajan en todos los proyectos en los que trabaja Blizzard, como World of Warcraft, Starcraft II, cosas que todavía están en proceso de desarrollo, los conciertos de BlizzCon, el Worldwide Invitational, estos podcasts, en todo. Así que en este departamento todos adoptamos varios roles; además soy el administrador y preparo todos los programas y planes, trabajo que realizo con un grupo muy competente de productores sin los cuales ni siquiera podría… ni siquiera podría levantarme cada mañana. Además, este trabajo me da la posibilidad de escribir música, una de las cosas prácticas que todavía sigo haciendo. En la plantilla somos tres personas las que nos dedicamos a escribir música todo el tiempo que podemos, y estoy encantado de ser uno de ellos.

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