Drysc: Hola a todos, y bienvenidos a la sección de World of Warcraft de este BlizzCast. Soy Drysc, del Equipo de Comunidad, y hoy nos acompaña el diseñador de las profesiones de World of Warcraft: Jon LeCraft. ¿Cómo va, Jon?
Jon LeCraft: Estupendamente.
Drysc: Creo que todos los jugadores de WoW saben lo que son las profesiones pero, ¿en qué parte del proyecto trabaja exactamente el diseñador de profesiones?
Jon LeCraft: No creo que sea un secreto que soy yo quien hago todo lo de las profesiones. Desde la cocina hasta la sastreríasastrería, incluso cuando se añaden nuevas recetas o se cambian las que ya existen. También trabajo en las misiones diarias de cocina y pesca, y espero trabajar en las nuevas que se vayan añadiendo en un futuro

Drysc: Con The Burning Crusade, fuimos testigos de unos cambios muy drásticos, a diferencia del juego original. Nuevas sinergias comerciales, cambios en cómo se utilizaban las profesiones para rellenar tus casillas para objetos. ¿Cómo va esa filosofía de diseño a medida que vamos entrando en Wrath of the Lich King, y qué hemos aprendido de ella?
Jon LeCraft: Sin duda, estamos muy satisfechos con el hecho de que la gente se haya emocionado con las habilidades de comercio mucho más que antes. Ha habido mejoras considerables: cosas como herrería, sastreríasastrería y peletería, de repente resultaron ser muy emocionantes. Hay algunas cuestiones pendientes, como la idea de tener el mejor objeto equipado, ya sabes, “tengo una maza estupenda”, pero claro, luego el tipo va a una banda y la sustituye. Así que, además de eso, estamos intentando incluir beneficios específicos… te daré un ejemplo de algo que estamos pensando en hacer: los herreros podrían ponerles ranuras a las armas, o los forjadores de armaduras podrían ponerles ranuras meta a las armaduras. Ese tipo de cosas.
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