El cuarto episodio de BlizzCast nos redescubre algunos aspectos esenciales de World of Warcraft. Empezamos con una entrevista a Russell Brower, director de imagen y sonido, que nos habla del proceso creativo de la música de World of Warcraft para convertirla en parte del épico mundo de Azeroth.
Nethaera: ¡Hola Russell, y bienvenido a BlizzCast!
Russell: ¡Hola, Nethaera! Me alegro de estar aquí.
Nethaera: Tenía muchas ganas de hacer esta entrevista contigo, y sé que muchos jugadores están deseando saber más cosas sobre los procesos que hay detrás de la música de nuestros juegos.
Russell: ¡Será un placer!
Nethaera: ¿Podrías compartir con nuestros oyentes qué es lo que haces exactamente?
Russell: Bueno, considero que soy muy afortunado, porque el Departamento de sonido y el Departamento de imagen trabajan en todos los proyectos en los que trabaja Blizzard, como World of Warcraft, Starcraft II, cosas que todavía están en proceso de desarrollo, los conciertos de BlizzCon, el Worldwide Invitational, estos podcasts, en todo. Así que en este departamento todos adoptamos varios roles; además soy el administrador y preparo todos los programas y planes, trabajo que realizo con un grupo muy competente de productores sin los cuales ni siquiera podría… ni siquiera podría levantarme cada mañana. Además, este trabajo me da la posibilidad de escribir música, una de las cosas prácticas que todavía sigo haciendo. En la plantilla somos tres personas las que nos dedicamos a escribir música todo el tiempo que podemos, y estoy encantado de ser uno de ellos.
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