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Entrevista a Russell Brower, director de imagen y sonido del Wow

Publicado por admin - Agosto 12, 2008

El cuarto episodio de BlizzCast nos redescubre algunos aspectos esenciales de World of Warcraft. Empezamos con una entrevista a Russell Brower, director de imagen y sonido, que nos habla del proceso creativo de la música de World of Warcraft para convertirla en parte del épico mundo de Azeroth.
Nethaera: ¡Hola Russell, y bienvenido a BlizzCast!

Russell: ¡Hola, Nethaera! Me alegro de estar aquí.
Nethaera: Tenía muchas ganas de hacer esta entrevista contigo, y sé que muchos jugadores están deseando saber más cosas sobre los procesos que hay detrás de la música de nuestros juegos.
Russell: ¡Será un placer!

Nethaera: ¿Podrías compartir con nuestros oyentes qué es lo que haces exactamente?
Russell: Bueno, considero que soy muy afortunado, porque el Departamento de sonido y el Departamento de imagen trabajan en todos los proyectos en los que trabaja Blizzard, como World of Warcraft, Starcraft II, cosas que todavía están en proceso de desarrollo, los conciertos de BlizzCon, el Worldwide Invitational, estos podcasts, en todo. Así que en este departamento todos adoptamos varios roles; además soy el administrador y preparo todos los programas y planes, trabajo que realizo con un grupo muy competente de productores sin los cuales ni siquiera podría… ni siquiera podría levantarme cada mañana. Además, este trabajo me da la posibilidad de escribir música, una de las cosas prácticas que todavía sigo haciendo. En la plantilla somos tres personas las que nos dedicamos a escribir música todo el tiempo que podemos, y estoy encantado de ser uno de ellos.

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Cuarta entrega de BlizzCast

Publicado por admin - Agosto 11, 2008

El cuarto episodio de BlizzCast nos redescubre algunos aspectos esenciales de World of Warcraft. Comienza con una entrevista a Russell Brower, director de imagen y sonido, que nos habla del proceso creativo de la música de World of Warcraft para convertirla en parte del épico mundo de Azeroth.

A continuación la entrevista al diseñador de juego de World of Warcraft Jonathan LeCraft, quien nos habla de las profesiones, desde lo que ya sabemos de ellas hasta sus nuevos aspectos en Wrath of the Lich King.

Finaliza esta entrega de BlizzCast con la sección de preguntas y respuestas, donde los desarrolladores responden a las preguntas de la comunidad de jugadores.

Escucha el programa o lee la transcripción para disfrutar de las ilustraciones.

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Festival De Machinima 2008

Publicado por admin - Agosto 8, 2008

Los organizadores del Festival los 2.008 machinima Filmfest, que tiene lugar el 1 de Noviembre de 2008, convocan a los concursantes a entregar sus presentaciones. Aquí está el comunicado de prensa. El plazo de presentación está abierto y usted tendrá hasta el 12 de Septiembre para presentar su película.

Machinima es un término que se refiere a la creación de animación utilizando videojuegos. En un sentido amplio, cualquier pieza audiovisual de contenido lineal (como un corto) hecha con escenarios, personajes o ‘motores’ de videojuegos puede ser vista también como machinima. La clave es que la creación se de en tiempo-real.

Los machimator, o “marionetistas de la imagen virtual”, aprovechan los motores de render a tiempo real ya creados por los videojuegos para elaborar sus propias ficciones animadas digitales.

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Fanart 07/08/2008

Publicado por admin - Agosto 6, 2008

Blizzard actualiza la galería de fondos de escritorio realizados por los fans con varias obras.

Si tú también deseas enviar tu obra basada en el universo Blizzard, puedes hacerlo a través de esta página.

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Fanart 29/07/2008

Publicado por admin - Julio 29, 2008

Blizzard actualiza la galería de fondos de escritorio realizados por los fans con una ilustración que muestra a Arthas Menethil encarándose con un fiero oponente. ¡Échale un vistazo!

Si tú también deseas enviar tu obra basada en el universo Blizzard, puedes hacerlo a través de esta página.

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Macros para magos

Publicado por admin - Julio 27, 2008

Los magos utilizan los elementos del fuego, la escarcha y lo arcano para destruir o neutralizar a sus enemigos. Son una clase que prefiere causar grandes daños desde la distancia, lanzando rayos elementales sobre un solo objetivo, o haciendo que llueva la destrucción sobre toda una zona.

Los magos también pueden aumentar los poderes de sus enemigos, invocar comida o bebida para que sus amigos se recuperen, e incluso viajar de un lado a otro del mundo en solo un instante abriendo portales hacia tierras lejanas.

Os dejo una colección de macros para la clase Mago que os puede ser útil tanto en PVe como en Pvp.

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