Archivo para la categoría 'Analisis / Opinion'

WoW vs AoC ¿A qué quiero jugar?

Publicado por admin - Julio 1, 2008

Si mencionamos Age of Conan, cualquier fan acérrimo del género Hack & Slash sabrá inmediatamente de qué estamos hablando. Este tipo de jugadores constituyen el núcleo hardcore del público objetivo de “World of Warcraft”.

blizzard funcom

Pero ¿qué pasa con los jugadores de WoW que se ajustan a perfiles con tendencia más casual, y que “casualmente” constituyen el grueso de los diez millones de subscriptores de que disfruta Blizzard hoy día? ¿Qué les ofrece AoC? ¿Es igual que WoW pero con espadas y señoras desnudas?

Para ellos, este breve análisis objetivo.

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Lobos, Jugadores, Guilds y Manadas

Publicado por admin - Mayo 9, 2008

A continuación vamos a mostrarles un breve articulo sobre lobos, un animal despreciado por los humanos, excepto quizás por San Francisco de Asís que lo llamó hermano, que le abrazó como uno de las criaturas de la creación. Podemos aprender de la observación de estas criaturas, y de muchas otras, este es sólo el comienzo, el primer paso a otros escritos, que buscamos compartir con ustedes.Lobos, Jugadores, Guilds y Manadas
Los principios éticos expuestos son pertinentes a los humanos, aún así el estudio de los valores con los que jugamos aquí, nos son regalados por los lobos, usamos la fábula, viejo método de hacer filosofía, así es que esperamos que estas palabras sean una nueva ventana, hagan sentido en vuestros oídos y corazones.

Lobos, Jugadores, Guilds y Manadas

Un aullido se escucha en la noche, despertando espíritus que antes nos sabíamos que existían, nos sentimos valientes, nos sentimos unidos, somos lobos, somos manada. Seres éticos, valerosos y capaces de coordinar hazañas legendarias, dominando bestias más poderosas que nosotros, pues somos expertos en combate, en el arte de acechar. Los perros son nuestros hermanos de sangre, pero han cambiado su lealtad por el gran salvaje, por una sumisión al hombre, por una comodidad que ha destrozado su espíritu. Ladran de miedo, ladran para asustar, ladran porque ya no saben cazar.

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70 niveles, 70 sensaciones

Publicado por Osvorne - Mayo 5, 2008

A veces, la obsesión de llegar al nivel 70, hace que nos olvidemos que para llegar al nivel más alto hay que pasar 69 maravillosos niveles.

¿Cual ha sido tu etapa más divertida en el juego, si tuvieras que eliminar el nivel 70?
Yo me pregunto esto constantemente.

Recordáis esas Mazmorras, a las que entrábamos por primera vez!! (Siempre hay una primera vez). Monasterio escarlata, Colmillo, Roca negra, esos pulls peligrosos!!, esas piezas que soltaban los boss finales, a las que todos deseábamos darle need aunque fuera de tela y tu llevaras placas o malla xD (esto último es broma)…

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Rawr

Publicado por Wolfchamane - Abril 28, 2008

(Esta es una traducción realizada por Wolfchamane del artículo qué se puede encontrar en Druid Wiki)

Rawr

(Este programa ha sido codificado, desarollado y creado por Astrylian, Elfo Nocturno 70 en Whisperwind (US). Quedan reservados todos los derechos.)

Rawr es un programa para la comparación de equipos para Osos, Gatos, Moonkins, Magos y Warlocks. Actualmente se encuentra en una fase beta publica y está siendo desarrollado por Astrylian, de US-Whisperwind. Rawr ha sido diseñado desde un principio como una herramienta divertida y muy sencilla de usar.

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Generaciones

Publicado por Wolfchamane - Abril 25, 2008

Existe un fénomeno interno a los propios juegos masivos de rol (MMORPGs, como World of Warcraft), es un hecho no exento de opiniones y más qué extensos hilos y escritos, es la generación.

Dentro de los juegos MMORPG, en especial World of Warcraft, es dificil definir el vínculo de la generación, pero siempre se enlaza al estado o momento en el qué los jugadores empezaron a disfrutarlo. Es decir, si existe una versión 1 de uno de estos juegos y una versión 2, se podrían diferenciar 2 generaciones de jugadores. Dado qué en este tipo de mundos virtuales las diferentes versiones del mismo juego se van desarrollando muy velozmente, una generación virtual (así la llamaremos) comprende una o varias versiones del mismo juego.

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Blizzard: !No compres oro!

Publicado por admin - Febrero 24, 2008

Por medio de este documento queremos llamar la atención sobre las consecuencias negativas de comprar oro y contratar servicios para subir de nivel a tus personajes (power-levelling). Todos los días recibimos mensajes de jugadores que se han visto negativamente afectados por quienes ofrecen dichos servicios. Esperamos poder concienciar aquí de los efectos perjudiciales que estas prácticas tienen sobre todos los jugadores, incluidos los propios clientes de estas compañías, así como sobre el juego en general.Muchas personas no son conscientes de que comprar dinero virtual produce un gran impacto en la economía del juego, y desconocen el modo en que estas compañías consiguen el oro.
advertenciablizzard
Nuestros desarrolladores, nuestros equipos de asistencia y nuestros equipos anti-fraude trabajan con diligencia para frenar la explotación de fallos en el juego por parte de estas empresas, y también para ayudar a los jugadores que se han convertido en víctimas de esos servicios. Realizamos regularmente seguimientos de la procedencia del oro que ofrecen estas compañías y hemos descubierto que una cantidad alarmantemente alta procede de cuentas robadas. Esas son las cuentas de amigos, parientes o compañeros de hermandad a los que has oído comentar que han perdido oro, objetos o personajes tras visitar ciertos sitios web o después de abrir un archivo que contenía un virus troyano. Nuestros equipos trabajan para concienciar a los usuarios y ayudándoles para que no comprometan sus cuentas; a pesar de todo, la principal presa de estas empresas son los propios jugadores: después de haberles robado su dinero virtual, se lo revenden a otros jugadores.

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