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La guerra del Nexo ha comenzado.

Publicado por admin - Mayo 13, 2008

M

ucho antes de nuestra era, los titanes hicieron de Malygos, el aspecto dragon azul, guardián de toda magia. Hace más de diez mil años, observó con horror como Almuerte masacraba a los del Vuelo Azul. Enloquecido de dolor, Malygos se retiró a su refugio y se desentendió del resto del mundo hasta que por fin vio el modo de vengarse del terrible crimen de Alamuerte.

Nexus es el nombre de un dungeon de WOLTK, consta de 3 instancias, dos de ellas para 5 personas y una para 25 personas.

La historia de El Nexo(Nexus) tiene una profunda relación con los dragones azules, los dragones que velan por el uso de las magias en Azeroth, cuyo lider es Malygos. La trama del porqué los jugadores llegan a enfrentarse a las criaturas que habitan se refiere al enojo del dragón Malygos con los magos de Azeroth por el excesivo uso de la magia arcana y su miedo de que las emanaciones mágicas inciten una nueva venida de la Burning Legion. Es por eso que planea acabar con todos los magos del mundo, cosa que porsupuesto los jugadores deben detener.

La ambientación de Nexus será principalmente el hielo, se sabe que es un castillo con paredes de hielo densamente poblado por dragones y que está tan bien construido que parece mimetizarce con el entorno.

En el juego, nexus 25 man será la segunda instancia (en términos de dificultad) a los cuales nos deberemos enfrerar, la primera es el remake de Naxxramas.

Situación: Tundra Boreal
Jugadores :
5 (El Nexo)
5 (El Oculus)
10/25 (Banda)

Alas
El Nexo (nivel 71-73)
El Oculus (nivel 80)
Banda (nivel 80)

Enemigos: Dragonante azul, cazadores de magos
Tema: Base del Vuelo Azul y de Malygos

Para más información sobre “El nexo” visitar el sitio oficial de Blizzard

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Fase de pruebas terminada, sistema de bandas, montura

Publicado por admin - Mayo 13, 2008

Quería informaros a los jugadores sobre la montura en forma de oso de Zulaman:

Una vez que la expansión Wrath of the Lich King se publique en los servidores reales, ustedes no podrán obtener la montura de oso de Zul’Aman obtenida al rescatar los 4 prisioneros en tiempo. Dicha montura será remplazada con u buen objeto épico, con el nivel deseado para los que relizan esta instancia. Evidentemente limpiar Zul’Aman en tiempo obteniendo una montura de oso se supone que es un objeto con mucho prestigio. Queremos que los jugadores sean reconocidos con los objetos obtenidos en la época adecuada, tenemos que reconocer sus logros. No tenemos absolutamente ningún problema con los jugadores de nivel superior (por encima del nivel 70) puedan ir y hacer Zul’Aman después de la Ira del Rey Lich . Sólo queremos preservar el logro de haber salvado los 4 prisioneros con el nivel de dificultad.

Queremos algo similar con los títulos “Mano de A’dal” y “Campeón de la naaru”.

Por favor, no se preocupe! Usted todavía tiene mucho tiempo para completar estas hazañas! La ira de los Lich King se está aproximando, pero aún no está listo! De hecho, no estamos aún en fase beta! Así que animese y a obtener los osos y sus títulos, pero por favor considere esto una alerta temprana.

Cita de Tigole: (Fuente)

La fase de pruebas para el Parche 2.4.2 ha finalizado y los reinos de prueba ya no están disponibles.
Queremos daros las gracias por vuestra participación en la prueba de este parche.

Cita de Wrocas: (Fuente)

En Wrath of the Lich King tendremos un sistema de bandas algo diferente. Todas las mazmorras de banda tendrán variantes para 10 o 25 personas. Es decir, podréis hacer Naxxramas con 24 personas más, o con 10.

Además, serán independientes en progreso (es decir, no necesitaréis pasar por las de 10 personas para avanzar en las de 25), y tendrán su propio nivel de equipo (la versión de 25 personas tendrá equipo de calidad superior a la de 10, aproximadamente un tier por encima, y en mayor cantidad).
Además, que sean de 10 personas no quiere decir que sean muy sencillas, todo lo contrario, queremos que haya bandas sencillas (para 10 y 25 personas), bandas de dificultad media (para 10 y 25 personas), y bandas muy difíciles para ambas modalidades.

Cita de Draztal: (Fuente)

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Blizzard anuncia la Blizzcon 2008

Publicado por admin - Mayo 12, 2008

Todos los amantes de las grandes sagas de Blizzard tenéis una cita en el centro de convenciones de Anaheim los días 10 y 11 de octubre, ya sea personándose o estando atentos a las noticias que pueden surgir para entonces. ¿Veremos por fin un Diablo 3?

Blizzard anuncia la Blizzcon 2008 - Todowow

Citamos la nota de prensa que puedes consultar en el sitio oficial de blizzard:

PARÍS, Francia 12 de mayo de 2008 — Blizzard Entertainment, Inc. ha anunciado hoy sus planes para la tercera edición de la convención de juegos BlizzCon™ que tendrá lugar en el centro de convenciones de Anaheim, California, los días 10 y 11 de octubre. BlizzCon es una ocasión de celebración para las comunidades de jugadores de las franquicias de Blizzard Entertainment®: Warcraft®, StarCraft® y Diablo®. Para responder a la demanda y poder acomodar a más asistentes, el evento de este año se ha extendido de dos salas de convenciones a tres.

“Reunirnos con los jugadores de Blizzard de todo el mundo siempre resulta una gran experiencia”, comentó Mike Morhaime, presidente y cofundador de Blizzard Entertainment®. “Estamos ansiosos por ver aún a más de nuestros jugadores en la Blizzcon de este año y poder ofrecerles otro evento cargado de entretenimiento e información.”

BlizzCon ofrecerá una amplia variedad de actividades que ayudarán a todos los asistentes a disfrutar al máximo de este evento que dura dos días. Además de servir de lugar de reunión para diferentes comunidades de juego de Blizzard, los asistentes disfrutarán también de:

  • Tiempo para probar los próximos lanzamientos de Blizzard
  • Mesas redondas con los desarrolladores de Blizzard
  • Torneos competitivos y amistosos para que los jugadores puedan demostrar su talento
  • Zonas y actividades dedicadas a los productos con licencia como el juego de cartas de World of Warcraft®
  • Concursos de disfraces, machinima y de voces de personajes con fantásticos premios
  • Productos conmemorativos y otros productos de las franquicias de Blizzard
  • Una subasta silenciosa
  • Más actividades emocionantes que se anunciarán más adelante

Las entradas de la BlizzCon se pondrán a la venta en los próximos meses a un precio de 100 USD por persona. A medida que se acerque la fecha del evento, se anunciarán más detalles en el sitio web oficial de la BlizzCon: www.blizzcon.com.

Acerca de Blizzard Entertainment, Inc.
Conocido sobre todo por sus lanzamientos superventas World of Warcraft® y las series Warcraft®, StarCraft® y Diablo®, Blizzard Entertainment, Inc. (www.blizzard-europe.com), una división de Vivendi Games, es un importante desarrollador y editor de software de entretenimiento afamado por crear muchos de los juegos con mayor reconocimiento del mercado. El historial de Blizzard incluye diez juegos número 1 en ventas y numerosos galardones Juego del Año. El servicio de juego online gratuito de la empresa, Battle.net, con millones de usuarios activos, es uno de los mayores del mundo.

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Wrath of the Lich King: Monturas, Mazmorras

Publicado por admin - Mayo 12, 2008

Seguimos recopilando información sobre la nueva expansión Wrath of the Lich King:

  • La zona de Northrend será mayor que Outlands.(Fuente)
  • Podrás usar vehículos terrestres y aéreos, daban el ejemplo de que puedes rescatar gente de un castillo invadido por undeas (bajar la rampla de rescate y eso…) y que hay una instancia en que puedes liberar dragones, montarte en ellos y luchar en el aire mientras avanzas hasta otra zona de la instancia.(Fuente)
  • Se agregarán muchas más misiones para la Cruzada de Escarlata.
  • Los entrenadores(Trainers) y las casas de subasta permanecerán en el “viejo mundo” (Fuente)
  • Se agregarán quest que involucran a Arugal y los hombres lobo.
  • Ahora podrás llevar a un amigo en tu montura terrestre (pensado para ayudar a viajar a amigos bajo nivel)(Fuente)

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Wrath of the Lich King: Caballero de la Muerte

Publicado por admin - Mayo 9, 2008

Con la expansión Wrath of the Lich King, World of Warcraft presentará su primera clase heroica, el Death Knight.

Caballero de la muerte

Los Death Knight forman parte del lore de Warcraft desde que existen los juegos en tiempo real, siendo poderosos nigromantes montados que comandan las tropas de no-muertos, o entran en combate cuerpo a cuerpo con sus temidas Espadas rúnicas vampíricas. Mientras el lore y el razonamiento de como jugar un death knight se finaliza, sabemos que los Death Knights son caballeros que han dejado las ordenes de Arthas para unirse a la horda o la alianza para conseguir honor y subir de rango.

Aqui os dejo un resumen de lo que se comenta en los foros de wow europe

- Las cuentas que tengan un Personaje de Nv55 o superior podrán crear Caballeros de la Muerte; pero solamente uno por Reino.

- Seran una clase que use Placas y cuyo rol será de Tankes o DPS de Melee (Cuerpo a Cuerpo).

- Empezarán a Nv55, donde tendrán que hacer una cadena de quests con trasfondo y que los iniciará en el juego y uso de sus habilidades.

- Sus espadas tendrán 6 huecos para runas, que llenarán de una manera u otra, con los tres tipos de runas disponibles (Blood, UnHoly y Frost) (Sangre, Maldito y Frio)

- Tendrán un recurso secundario a parte de las runas denominado “Poder Rúnico” que aumentará a medida que se usen runas; algunas habilidades usan este poder y su efectividad se ve afectada por este (ponen como ejemplo el Execute y la Rage).

- Según el “Poder Rúnico” acumulado, algunas habilidades que con lo consumen tendrán mayor o menor duración (lo comparan con los Combo-Point de los Rogues).

- Tendrán una habilidad que invocará numerosos muertos vivientes que atacarán a enemigos hostiles en las proximidades.

- Tendrán una habilidad de crear un Ghoul a partir de un cadáver enemigo o amigo. El poder de este Ghoul es comparable con las mascotas de Warlock o Hunter, pero con sus propias habilidades como Diseases (Enfermedades) y un Stun. Si levanta a un aliado como Ghoul, este tendrá una opción parecida a la de cuando te resucitan en la que aceptará si quiere tener el control del Ghoul o no.

- El Caballero de la Muerte será la primera clase en usar habilidades que dejen Diseases (Enfermedades). Algunos de sus ataques harán más daño según el tipo y cantidad de enfermedades en el enemigo.

- Parecido a las Auras de Paladín o Estancias de Guerrero, los Caballeros de la Muerte tienen una especie de “Presencias” que son un Self-Bufo; se piensa tendrán una para Tankear, otra para DPSear y probablemente otra para pownear nubs. XD

- Actualmente los Caballeros de la Muerte, a diferencia del resto de las clases, no tienen GCD (Global CoolDown o Tiempo de Reutilización de las Habilidades), lo que les permite encadenar rápidas sucesiones de habilidades. Se pondrá mucha atención en ver qué tal resultado da esto durante la Beta.

- Como DPS se prevee que esté a la altura de los Guerreros Furia, Chamanes Mejora y Druidas Ferales. Esto es: capaces y dignos, pero no los mejores DPS, dejando esto a las clases DPS-Puras.

- Los Caballeros de la Muerte tankean sin usar escudo; siendo sus principales formas de reducir daño el Parry (Parada), sus Presencias (similares a las Auras pero para el mismo únicamente) y habilidades rúnicas.

- Actualmente la mayoría de las habilidades de Tankeo requieren Runas de Sangre; siendo las de Frost más enfocadas hacia el CrowdControl (control de mazas, CCs) y las de Unholy al daño.

- Se prevee que el Punto Fuerte de Tankeo de los Caballeros de la Muerte (así como el Paladín es Aggro en Zona, o el Druida es Mucho Aggro para OffTankear y mitigación física) será el de Tankear jefes especialmente basados en daño mágico.

- Se prevee gran número de Damas de la Muerte Gnomas, de pelo rosita y con coletas.

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Wrath of the Lich King: Rasganorte

Publicado por admin - Mayo 9, 2008

The Burning Crusade, el primer pack de expansión de World of Warcraft, llevó a los leales héroes de Azeroth que pacientemente habían subido a nivel 60, a través del Portal Oscuro, hacia un mundo que ninguno había imaginado jamás.

Wrath of the Lich King: Rasganorte - Todowow

Para cuando los jugadores habían llegado a nivel 70 y se habían abierto el camino a través de Black Temple, habían sorteado algunos de los más salvajes escenarios inspirados en ciencia ficción jamás imaginados dentro del mundo ficticio de Azeroth creado por Blizzard. Después de un viaje así, uno puede dudar si Blizzard es capaz de llegar aun más lejos. ¿Cómo mejorar una tierra de bio-cúpulas, cacharros de tecno-vapor y Paladines Espaciales?

Rasganorte Rasganorte
Rasganorte Rasganorte

No se puede. En vez de eso, vuelves a las raíces de la serie y revisitas reinos no vistos desde Warcraft III.

Fuimos a las oficinas de Blizzard en Irvine, California para “el día de Wrath of the Lich King”. Era una oportunidad para ponernos manos en la masa con el último pack de expansión de World of Warcraft, preguntar algunas cosas a los diseñadores y cosechar las primeras impresiones del continente de Rasganorte que llevará a los jugadores de 70 a 80, hasta la confrontación final con Arthas, ex-paladín de Lordaeron y actual Malo Maloso de la Plaga. Lo que encontramos en nuestro tour es que lo interesante sobre Rasganorte no es lo nuevo que hay en ello, sino lo viejo.

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