World of Warcraft es un juego que ha evolucionado notablemente desde su salida al mercado. Originalmente, era un juego exigente y marcaba unas claras diferencias entre jugadores que “raideaban” y los que no. Con el paso del tiempo, parece que los diseñadores del juego han ido “eliminando” esas diferencias palpables entre “Raiders” y “No-Raiders”, haciendo que los conocidos como “Jugadores Casuales” (la mayoría de jugadores en realidad), puedan disfrutar de mayor contenido, o mas correctamente, de poder ver el mismo que un “Raider Habitual”.
Con la llegada del parche 3.0.2, Blizzard ha reducido el daño blanco (Golpe normal) de los enemigos finales (Bosses a partir de ahora) de las mazmorras de Raid añadidas en la expansión “The Burning Crusade”. No contentos con este cambio, también han reducido su vida en un 30%.
Los resultados eran de esperar. Algunas hermandades han vaciado de enemigos el templo oscuro en una hora y media, es más, algunos “bosses” como Brutallus han caído en menos de TRES minutos.
Estos cambios me llevan a la duda razonable de si realmente estamos matando “bosses” o los estamos “gankeando”. Que opinas de la política de Blizzard? háblanos de tu experiencia personal con estos cambios.
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