Brujos, guía de talentos

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Los brujos son maestros de las sombras, las llamas y el poder demoníaco. Son una clase togada que sobresale en afligir a sus enemigos con enfermedades o maldiciones, lanzando descargas de fuego o energía de las sombras a lo largo y ancho del campo de batalla. También pueden invocar demonios para que les ayuden en el combate.

Brujos, guía de talentos - Todowow

Aunque los brujos son poderosos lanzadores de hechizos que inflingen daño a distancia, sus poderes demoniacos también pueden proteger o ayudar a sus aliados en la batalla, o incluso invocar a otros jugadores desde la otra punta del mundo usando magia ritual para conjurar portales.

A continuación resumimos algunas líneas de talentos para JcE.

AFLICCIÓN

41/2/18
Ver árbol de talentos

Build básica para pve, también útil en pvp, se puede sacar provecho de ella con unas estadistas limitadas por un equipo primario, ideal para instancias de 5 normales, heroicas y primeros pasos en karazhan.

Pros:
-Mana ilimitado.
-Curva de agro ascendente.
-Piedra de salud mejorada ayuda a healers cuando no puedan dar más de si o cuando se ataque a más de un objetivo de la party.
-Efectiva con un equipo limitado consiguiendo un buen dps.
-Buen dps en bosses.
Contras:
-Con mejor equipo pierde efectividad antes otras combinaciones de tde talentos.
-Puede notarse la falta de critico en la activación de Descarga de las sombras mejorada.
-Bajo dps en pulls.

Estadisticas base:
-Daño de sombras/hechizo.
-Critico (secundario)
-Golpe con hechizos (Secundario, pero un 4% para objetivos de nivel 70 ayuda a no perder dps de descarga de sombras)

41/0/20

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Cambiamos piedra de de salud mejorada por intensidad, centrándonos un poco más en nosotros mismos que en nuestro compañeros para evitar el corte de casteo producido por areas o por algún mob que se escapa/agrea eviatando la consiguiente perdida de dps.Util hasta empezar a obtener los primeros items de calidad tier5, (SSC/TK)

Pros:
-Mana ilimitado.
-Curva de aggro ascendente.
-Intensidad ahora ayuda a no perder tiempo de casteo.
-Buen dps en bosses.
Contras:
-Con mejor equipo pierde efectividad antes otras combinaciones de tde talentos.
-Bajo dps en pulls.

Estadísticas base:
-Daño de hechizo/sombras.
-Critico (Secundario, pero conviene empezar a subirlo)
-Golpe con hechizos (Secundario, igual que el critico)

40/0/21

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Cambiamos aflicción inestable por ruina logrando una subida de dps considerable, pero ya hay que ir subiendo estadísticas como critico y golpe de hechizos pues ya es parte importante del dps y conviene tener el bufo de Descarga de las sombras activado el máximo del tiempo posible, ideal para equipo de calidad tier 5 o superior.

Pros:
-Picos de dps considerable.
-Apoyo a otros warlocks y shadow priest al mantener el bufo de descarga de las sombras activo una buena parte del tiempo.
-Dps considerable en pulls, y alto en bosses.
Contras:
-La reserva de mana empieza a disminuir, el imp ya no es suficiente.
-Altos picos de agro a la larga, es necesario un poco más de control en este punto.

Estadisticas Base:
-Daño de hechizos/sombras.
-Critico (15%+ base)
-Golpe de hechizos (Conviene ir acercandose al maximo util para dar el siguiente paso, 202 hit)

DESTRUCCION

0/21/40 FIRE

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Build para calidad tier 5/6, con la mejora del 10% a la velocidad de casteo de incinerar ha ganado en efectividad acercándose a la version de sombras, el problema en comparación con este es que solo disponemos de maldición de elementos (COE) y el fogonazo de mago (creo que se llama asi) para mejorar nuestro daño y no ofrecemos el +20% de daño a sombras por critico de descarga de sombras.

Pros:
-Picos altos de dps.
-Versatilidad al llevar sacrificio demoníaco.
-Buen daño en pulls/bosses.
Contras:
-Es más efectiva a dia de hoy la versión de sombras.
-Ve tu a al´ar con estos talentos y me cuentas xD.
-Peligro de agro si se descuida este aspecto.
-Necesario un mago fire para obtener mejores resultados.

Estadisticas Base
-Critico (25%+ base sin contar talentos)
-Golpe con hechizos (202 cap.)
-Daño de hechizo/fuego (1000-1100 base).
-Celeridad (secundario).

0/21/40 SOMBRAS

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Más efectiva que la anterior al obtener Descarga de sombras mayo beneficio de nuestro daño de hechizos, otorgar 20% de daño a nuestras propias descargas asi como a aquellos miembros de la raid que usen sombras así como nosotros obtenemos mayor beneficio de shadow priest y el resto de locks…. Eso si, algo más aburrida. Equipo calidad tier6 o superior.

Pros:
-Ofrece el mayor dps.
-Beneficiamos al resto de la raid, así como obtenemos beneficio de otros locks y shadow priest.
-Versatilidad al usar sacrificio de las sombras.
-Alto dps en pulls/bosses.
Contras:
-Monotona.
-Puede irse de las manos si empezamos un pull con un buen critico.

estadísticas Base
-Critico (25%+ base)
-Golpe con hechizos (202 cap)
-Daño con hechizos (1000-1100 base)
-Celeridad(Secundario).

DEMONOLOGIA

27/34/0 TANKEO HIGH END

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Lo que todos pensáis, la build para arenas del lock :). Tiene un uso limitado en pve en contadas ocasiones (bosses), se dotea al boss y se usa dolor abrasador para ganar agro, cuando el nivel de este es considerable empezamos el drenado para seguir generando agro a la vez que nos curamos.

Pros:
-Sin warlock tanke algunos bosses costaria más de lo normal tirarlos..
Contras:
-Muy bajo dps para el resto de la raid.
-Solo util para el boss en cuestión.

Estadísticas Base:
-Aguante
-Resistencia al elemento en cuestión.
-Daño de hechizos.

*Los puntos en Piedra de Salud mejorada depende de la configuración de la raid, hay quien prefiere llevar piedras de diferentes tamaños, y hay raid lideres que prefieren que todos los miembros puedan llevar piedra mejorada al máximo.

*Los datos son meramente informativos, para mayor conocimiento del theorycraft y como afectan las estadisticas a las diferentes configuraciones de talentos en cuestión:
http://forums.wow-europe.com/thread.html?topicId=3405161332&sid=4
http://wiki.shadowpriest.com/index.php?title=Caster_DPS_Comparison#Warlocks

Fuente: Blizzard

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El articulo tiene 9 comentarios. Haz tu comentario.
Maephistos Sephiroth Darkmoon von Blocksberg - 23 May 08 a las 02:19:30

Desde luego la exposición de las builds están muy bien explicadas, pero no entiendo cómo se debe jugar con un brujo destro de sombras.

En teoría la aflicción se basa en echarle aflicción inestable, transfusión de vida, corrupción (o semilla de corrupcion, dependiendo de la cantidad de bichos que haya), agonía e inmolación. Y luego pues descargas de sombras o rayito verde (o morado si se va a morir) hasta que se muera o se le gasten las dots que le hemos echado.

También la destrucción de fuego se basa en unos conjuros definidos, es decir, una maldición de los elementos y luego inmolar, incinerar, incinerar, incinerar, incinerar, incinerar, conflagrar y si te aburres y quieres aumentar drásticamente el daño pues un fuego de alma.

Pero en esta excelente descripción de la guía para ser brujo omitís algo muy importante. ¿Cómo conseguir el mejor dps con destrucción de sombras si no ponéis cuál suele ser el mecanismo a seguir? Es decir, los talentos de destrucción se basan en fritada integral a base de fuego, y dejan las sombras como a un lado. ¿Deberíamos suponer, entonces, que se basa en darle a maldición de sombras y tirar descargas de sombras hasta aburrirnos?

Muchas gracias por todo.

Ammon - 03 Jun 08 a las 15:14:31

Como tu mismo has dicho, el procedimiento para la build destruccion de sombras es exactamente ese: maldicion de sombras, bolazo, bolazo, bolazo. de ahi que hayan puesto en la descripcion “monotona”.

En cuanto al uso que dices de la build de afliccion, te recomiendo este otro procedimiento, en lugar del que tu dices:
pull corto: maldicion de sombras, corrupcion, succionar vida, bolazo, bolazo… morira antes de que se terminen las pegatinas, asi que cuando queden un 3 o 4% echas el drenar alma (si necesitas fragmentos).
Pull largo: amplificar maldicion, maldicion de agonia, corrupcion, succionar vida, bolazo, bolazo, maldicion de sombras, corrupcion, succionar vida, bolazo, bolazo… La razon es que la maldicion de agonia con el amplificar te permite hacer mucho daño al principio sin subir casi el agro, metiendo sombras de principio conseguirias + o - el mismo daño, y te arriesgas a un criticazo y llevarte el agro.

De todos modos, el uso del personaje varia segun cada persona, y sobretodo de la composicion de la raid. No es lo mismo que haya un warlock y 4 magos, con lo que tiraras maldicion de elementos seguro, o que haya 3 warlocks afli que pueden compaginar repartirse las curses.

cody - 22 Jun 08 a las 17:14:36

olas q mas grades jugadores pero no e venido aki a que a saludarlos e venido a quejarme sobre los gm siempre estan enojados si saben de q hablo eso oberon siempre molesto

nexuseus(amabakoa) - 27 Jun 08 a las 20:53:50

muy interesante, y muy ilustrativo, y pa pvp donde podria empaparme para poner las pilas en arenas?

morth - 10 Jul 08 a las 21:02:57

Hola, yo soy brujo level 70 aflicción y quiero hacer una observación.
Conozco mucha gente que coje la rama “demonología” o “destrucción” por el hecho de que son muy poderosas, y si me apurais, no hay nada mas poderoso que un brujo con esas ramas, pero bajo mi experiencia, hay ciertos puntos de la afliccion que superan eso.
EL mana ilimitado, es una ventaja impresionante, sin tener que escribir “/sm” a cada momento ;) ya me entendeis.
¿y que me deciis de lanzar maldiciones a tu enemigo y que este piense que ha uido, pero termina muriendo en el camino?
Por otro lado, la rama de demonologia, o destrucción tienen el problema de estar creadas y pensadas para jugar en solitario, pero los dps, ayudam muchisimo en un grupo, se agradece que los monstruos mueran mas rapidamente gracias a las maldiciones.
Con esto no pretendo convencer a nadie, solo queria dar mi experiencia y opinion de por que afliccion la considero la mejor rama ^^ y por experiencia de probar las tres.
Espero que les sirva a los nuevos para decidirse.

omar - 26 Jul 08 a las 20:41:08

hola manes soy un brujo de lvl 60 y por ahi e dijeron k los frujos de full desruccion son bastantes fuertes bueno en destruccion no le subis algunos poderes xk no los necesito ahorita tengo 5 punto y no se en cual repartirlos xk en destruccion solo le pu7se lo k me servia alguna recomendacion ????

JC - 03 Oct 08 a las 15:37:47

Hola tengo un brujo lvl 55 y he ido usando sus puntos de talento sin una orientacion mas o menos, segun he ido subiendo, quisiera reorganizar sus talentos que me suguieren??

brayam jossuar - 09 Oct 08 a las 03:52:36

hey muy bueno eso pero yo creo q deven meter mas cosa sobre los poderes porq hay poderes q uno no saben para q sirven ni como hacerlos tambien las misiones deverian ser mas especificas para poderlas hacer y muchas personas no las hacen

pebete - 11 Oct 08 a las 23:08:28

yo tengo un brujo undead lvl 5 y lo quiero hacer pvp y lo mejor es destruccion para mi pero no se q stats subirle y esos q hay no me convencen ademas de q en la pag dice q se necesitan como 30 puntos de tal rama para poner ese poder y esta puesto de todos modos q onda?