Aquí os dejo algunos de los principales cambios de la clase “brujos”, muchos de ellos aún están en fase de prueba…No obstante supongo que muchos más podrían incluirse antes del lanzamiento oficial de la expansión.
Conflagrar re-desiñado
Estamos en el proceso de rediseñar este talento. Definitivamente queremos que los Destro locks tengan algunas ventajas en el Conflagrar. El nuevo “Backdraft” incrementa tu haste en un 10/20/30% y reduce el coste de maná en un 10/20/30% durante tus 3 próximos hechizos de destrucción. (fuente)
Master Conjurerpara obtener un buff
Master Conjurer muy pronto será una buena opción. (fuente)
Chaos Bolt y Imp Boost
Queremos darle una gran utilidad al “chaos bolt“(alguna mejora para que tenga utilidad raid/dps). hemos mejorado el diablillo, regeneración de maná un 200%, salud 20%,armadura 16% y un 80% avoidance (reducción de daño) para AOE’s. (fuente)
“Secuelas” no esta nerfeado - es una error en la cáculadora oficial de talentos
Hemos chequeado el talentos y hemos encontrado que es un error de la calculadora de talentos. Secuelas está solo en 2 puntos de talentos, sin embargo el talento actualmente da a tus hechizos un 5/10% de probabilidad de atontar, no un 2/4%. Lo cual significa que los dos puntos gastado en Secuelas en un brujo de Wrath of the Lich King recibirá los mismos beneficios que uno que gasta los 5 puntos en el juego actual. Actualizaremos muy pronto la calculadora para solucionar el error. (fuente)
Aflicción Warlocks en raid PvE
Hemos forzado a los warlocks aflixion en raids PvE a usar “Descarga de las Sombras” y Haunt, ambos son casteables en el tiempo y capaces de aumentar el crítico (el haste y el crit ayudarán mucho). En términos de críticos para DoTs, no tenemos ninguna intención de realizar cambios. Ya incluimos que el haste disminuya el GCD, lo cual ayuda en tus cadenas de casteos de DoTs. (fuente)
Aflicción & Warlocks serán competentes en raid DPS
Los brujos Aflicción y Demonólogos están en condiciones de competir en DPS en las raids, mientras Aflicción seguirá siendo la mejora rama de leveling, nuestra intención no es limitarlo a eso. (fuente)
Aterrar y Haunt
Aterrar debe funcionar correctamente con el Haunt (reduciendo en un 2.0->1.5). Anteriormente hemos tenido el Haunt sobre la base de 1,5, pero esto nos permite darle un mayor coeficiente. Que opinais chicos? (fuente)
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