Hunter: Regeneracion de mana para hunters (y II)

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Hunter: Regeneracion de mana para hunters (y II) - TodowowBueno bueno bueno, otra vez toca columna en Todo WOW y en el anterior post quedé en cerrar el tema de la regeneración de mana para los hunters hablando del Aspect of the Viper.

Primero hagamos un pequeño resumen de lo visto sobre el mana reg previamente…

Ya te hago yo el resumen yo gañán. Dos tipos de regeneración, While Casting (wc) y While not Casting (wnc). El primero sólo hace uso del MP5 que tengamos directo por itemización o buffos (pusiste de ejemplo el Elixir of Major Mageblood) mientras que el segundo ocurre pasados cinco segundos sin castear nada y se beneficia básicamente de la Inteligencia y el Espíritu, amén de los buffos que lleves.

Si, básicamente se puede resumir en eso, lo único resaltar que el autoshot no cuenta como un cast por lo que podemos estar tranquilamente disparando autos mientras nos beneficiamos de la regeneración While not Casting.

Eso… mmms… ¡tambien lo sabia! ¬¬

Claro, lo daba por hecho… en fin, vayamos al tema de hoy que es el aspect of the viper.

Este aspecto fue introducido en la Burning Crusade y fue una alegría para cualquier hunter acostumbrado a solear, hacer quests tipo Nesingwary

¡Joder como odio a ese tio! Vale, ya me callo.

… incluso para gente vaga que en instancias no muy exigentes simplemente no les apetece sentarse a beber o no tener que gastar pociones en combates largos.

Este aspecto ha sufrido varios cambios desde su salida, siendo su descripción actual la siguiente.

The hunter takes on the aspects of a viper, regenerating mana equal to up to 55% of Intellect every 5 sec. The lower the hunter’s current mana, the more mana will be regenerated. Only one Aspect can be active at a time.

Me he tomado la licencia de resaltar un par de cosillas del tooltip.

La primera es la formula que directamente nos sirve Blizzard en bandeja (aunque luego veremos que deberemos ajustarla mas) para calcular o nos hagamos una idea del aporte de regeneración que nos da este aspecto.

La segunda cosa que resalto es la importancia que tiene el porcentaje usado del pool de mana en la regeneración, por lo que ya nos podemos hacer una idea de que es una gráfica no lineal.

Ya decia yo que tardabas mucho en poner una gráfica en uno de tus posts…

Si, pero en esta ocasión solo voy a intentar ajustarme a la gráfica “socialmente” aceptada que aparece en WOW Wiki que se basa en la siguiente formula.

MP5Viper = Intellect * 22/35 * ( 0.9 - Manacurrent / Manamax ) + Intellect * 0.11

donde: 0.11 < intellect < 0.55

Lo mas fundamental de esta fórmula es que solo aparece como stat variable implicada la inteligencia.

Uuuuhh UUuuhhh eres bueno doctor, eres muy bueno

Como decia, la única stat implicada es la inteligencia y la variable es el maná actual, por lo que podemos intentar plottear esta funcion. Para ello voy a suponer unos valores ficticios de 300 de Intellect y 10000 de maná. (Pestaña Mana Regen AoV sin Caps)

Hunter: Regeneracion de mana para hunters (y II) - Todowow

Esta gráfica tiene un gran fallo y es que no tiene en cuenta los caps máximo y mínimo de porcentaje de mana pool.

Nuf! Hay que tener en cuenta que como máximo aplicará hastal 20% del mana pool y como mínimo al 90%.

Efectivamente, la gráfica quedaría de la siguiente forma (Pestaña Mana Regen AoV con caps).

Hunter: Regeneracion de mana para hunters (y II) - Todowow

Lo cual nos da un ploteado muy parecido al expuesto en WOW Wiki.

Solo falta un último paso para llegar a una grafica “realista”, y es reflejar el cambio que introdujeron en el parche 2.4.2

This ability now grants an additional amount of mana each 5 seconds equal to 35% of the hunter’s level.

Eso hace una cifra de 24,5 MP5 a nivel 70, y como se trata de una constante la gráfica solo va a variar en un desplazamiento y quedaría de la siguiente forma comparada con la anterior (Pestaña Comparativa Pre y Post 2.4.2).

Hunter: Regeneracion de mana para hunters (y II) - Todowow

Como se puede apreciar, la regeneración de maná (sin tener en cuenta MP5 While Casting) que aporta este comando es pasmosa, y si además le sumamos la regeneración que tenemos While not Casting disparando durante unos segundos tan solo el autoshot, nos ponemos en cifras muy muy majas que hacen casi imposible que nos quedemos OOM salvo que afecten factores externos.

Factores externos… vaya eufemismo… di mejor puteos que te tiran los bosses y te dejan sin maná.

De hecho, a partir de un porcentaje relativamente bajo es perfectamente viable (si la situacion lo requiere y no contamos con mucho haste) spammear steady shot + kill command sin parar (incluso con algun special mas) ya que siempre tendremos disponibles en el mana pool el mínimo suficiente para aguantar la rotación, y cumplir nuestra misión, que es y siempre será “Provide massive quantities of sustained, ranged DPS”.

Como siempre me teneis disponible en el blog ConOsinSemilia, a través del correo.

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