Guia sobre el Shockadin

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shockpalaEl estilo de juego de un Shockadin se basa en la utilización de hechizos relacionados con su daño en sagrado. Puede llegar a hacer grandes cantidades de daño en poco tiempo. La configuración es distinta al rol que normalmente juega un paladín. En algunos aspectos es importante mantener las curas que podría tener un paladín holy, aunque todo depende para qué usemos nuestra configuración. Hay que tener en cuenta que perderemos algunas habilidades como bendición de reyes o BOK.

Cualquier sugerencia en esta guía es buena para poder completarla. La he basado un poco en la experiencia que he tenido como shockadin antes de cambiarme los talentos.


Contenido de la guía:

Descripción: Se explica los fundamentos del Shockadin, con sus ventajas y desventajas a la hora de crearlo

Talentos: Los talentos que podremos usar para nuestras build, y un resumen que explica por qué se eligen determinadas habilidades.

Estilo de juego: El rol que nos toca como shockadin dentro de una party, ya sea de pvp o pve y su forma de juego en cada uno de los estilos.

Item: Las estadísticas que tenemos que buscar y una lista de item y encantamientos que podríamos usar.

Descripción:

Un shockadin es un paladín sagrado que basa su supervivencia en el daño a sus oponentes usando sus juicios de rectitud y su choque sagrado. Hay una gran cantidad de piezas de placas que usan el daño sagrado para un nivel 70, pero es más fácil y razonable conseguirlos en PVP.

La construcción y reparto de talentos típicos para el shockadin es 40/0/21. Si utilizar el punto de 41 en iluminación divina para poder conseguir así el aura de santidad. Aumentando así nuestro beneficio en el juicio de rectitud y nuestro choque sagrado.

El punto fuerte de un shockadin es su capacidad de poder hacer una gran cantidad de daño en poco tiempo y poder mantener su papel de apoyo a las demás clases. Podremos utilizar a nuestro personaje como un buen sanador sin perder demasiado en nuestras curas y poder apoyar a lo sanadores y a los dps. Hay que tener en cuenta que esos 40 puntos en la rama sagrada nos da la capacidad necesaria para poder curar en pve sin tener que estar cambiando talentos para poder jugar en un pvp. Eso si, el equipo que utilicemos no podrá ser el mismo para ir a jugar unas arenas que para ir a una raid. Si bien los talentos no tendremos que cambiarlos los equipos pve-pvp no son compatibles.

El shockadin carece de la supervivencia que puede tener un paladín de protección o de un paladín holy que ha gastado sus puntos de talentos en algo de protección. Sin embargo esos puntos los gastamos en poder hacer un buen daño de sagrado. Ésto es con los puntos en la rama de retribución.

Utilizando el aura de santidad nos permite poder hacer daño de unos 2000 usando la sentencia de rectitud y el choque sagrado. Utilizando ambos con la habilidad cólera vengativa podremos alcanzar un daños de unos 4000 a 5000 en cuestión de segundo. El mayor problema que nos plantea un shockadín es que para poder realizar su DPS necesita gastar mana. Para poder solventar esta debilidad tenemos que saber utilizar nuestras habilidades y saber el orden de éstas para poder beneficiarnos y optimizar nuestros recursos.

Talentos

Generalmente la construcción de la tabla de talentos de un shockadin está configurada como 40/0/21. Con ella podremos conseguir todos los daños y curación para poder asistir a nuestros aliados o para poder realizar mantener una lucha con otro oponente. Los elementos básicos en nuestra tabla de talentos han de ser éstos.

Sagrado

Intelecto divino 5/5
Nos aumentará nuestra inteligencia en un 10% del total.

Enfoque espiritual 5/5
Será para poder curarnos sin que nos aumente demasiado nuestro tiempo de casteo. Es un talento estupendo para las curas si lo combinamos con el aura de concentración. Aunque tendríamos que estar muy atentos para activarla en la cura y volver a desactivarla después de ella para usar aura de santidad.

Sello de rectitud mejorado 5/5
El primer punto de inflexión en comparación con el paladín puramente holy. Con este talento podremos aumentar nuestro daño hecho con cada golpe y nuestros juicios de rectitud.

Luz de sanación 3/3
Una mejora de nuestras curas. Está bien si quieres jugar también en mazmorras e ir de sanador.

Estos talentos son los básicos que tendremos que llevar en nuestro shockadin. A partir de este punto podremos probar distintas configuraciones. Ya sea para un pve-pvp óptimo, o un shockadin de resistencias.

Fe inquebrantable 2/2 o Bendición de sabiduría mejorada
Depende a lo que orientemos a nuestro paladín. Si ves que tienes problema en conservar mana, te aconsejo que uses la bendición de sabiduría mejorada. Si por el contrario ves que tu personaje solo sabe comerse los miedos puedes probar con un 10% de resistencia al miedo. La mejora de bendición de sabiduría viene a estar más orientada a pve, mientras fe inquebrantable está orientada para pvp.

Iluminación 5/5
Una buena opción para conservar nuestro maná al realizar una cura crítica. Lo más importante es que nos da acceso a ” Favor Divino”, que en mi experiencia es uno de los talentos más importante para un buen shockadin.

Favor Divino 1/1
Garantiza un crítico con “todos” tus hechizos de santidad. Usalo combinado con choque sagrado, un punto a favor. Un daño crítico seguro .

Poder sagrado 5/5
Más crítico para nuestro personaje. Es importante tener un buen porcentaje de crítico, porque es donde nuestro daño subirá bastante.

Luz santificada o gracia de luz 3/3
Al igual que antes, es un poco de especialización con el uso de tu personaje. Lo que normalmente se suele usar es luz santificada para poder utilizar al shockadin también en pve y no perder critico en las curas. Aunque con gracia de luz podemos asegurarnos unas curas de 2 segundos. Como dije antes es cuestión del uso que le des a tu personaje escoger una u otra.

Otro de los talentos a escoger puede ser Vida bendita, compensa la perdida de resistencia que podemos tener en comparación con un paladín protección. Con un 10% de probabilidad no está tan mal del todo.

Guía sagrada 5/5
Imprescindible este talento. El aumento del 35% no se puede desaprovechar tan fácilmente.

Retribución

Oración 5/5
Uno de los talentos más usados serán las sentencias. Siempre que podamos tenemos que sentenciar a nuestro objetivo. Y con este talento podemos disminuir la cantidad de mana usado.

Sentencia mejorada 2/2
2 segundos menos de tiempo de espera se nota bastante. Y una cantidad de puntos de talento bastante baja. Merece la pena usarla.

A partir de aquí podremos usar varias configuraciones. Algunos recomiendan desvío, otros usar mejora del sello del cruzado. Que aunque casi no lo usemos si que nos deja otros 2 puntos de talento libres para otras necesidades.

Desvío 5/5
Es más que nada un apoyo para pvp, contra clases melee.

Vindicación 3/3
Para el uso contra clases y reducirle su 15% en sus atributos. No está mal para poder bajarle la vida a un objetivo rápidamente. Solo tienes 10 segundos así que atento para ver cuando salta. En su lugar podríamos escoger “Búsqueda de la justicia” para caster o ranger.

Ojo por ojo 2/2
Contra nuestros queridos magos. Podremos devolverle un poco de su medicina cuando les salten esos críticos que tanto no gustan.

Cruzada 3/3
Un poco más de daño a nuestros golpes. Fundamental para alcanzar un buen daño.

Aura de santidad 1/1
Un talento fundamental para ir con tu shockadin. Se ha de mantener activo siempre para optimizar al máximo nuestro daño.

Esto viene a ser solamente una guía, aconsejo que se pruebe y repruebe otras configuraciones para optimizar el estilo de juego con los talentos seleccionados.

Nuestro shockadin está considerado como caster, aunque casi todo el tiempo estemos cuerpo a cuerpo contra nuestro objetivo. El daño constante viene dado por el sello de rectitud, hay que intentar mantenerlo activo siempre. Que no se te olvide volver a activarlo cuando sentencies a alguien. Puede darnos un daño de 400 a 500 por golpe. Tenderemos que ir equipados con arma de una mano y escudo. Es una de las peculiaridades que nos diferencia de un retribución puro. Puesto que nuestro daño se basa en nuestro daño de hechizo y no en nuestra arma como puede pasar con un retribución. Ir con arma de dos manos no nos garantiza un daño mejorado. Así pues la idea es mejorar nuestro daño sagrado y al usar escudo podremos tener un poco más de supervivencia.

Al aumentar nuestro daño en sagrado podemos beneficiarnos de otras habilidades como nuestro bonito martillo y consagración. Podemos pasar por alto todo lo referente a críticos con melee puesto que no nos ayudaran nada con un arma a una mano.


Estilo de juego PVP

Como shockadin, tenemos que ser conscientes de nuestras ventajas y de nuestras carencias. Podemos hacer una cantidad de daño bastante respetable usando el aura de santidad. No podemos pasar por alto que somos paladines sagrados, a la mínima que veamos que nos desciende la vida, una buena cura no estará de más. Aprovechando mientras se resetean los contadores de las habilidades. Tenemos que saber que nuestra mayor carencia es la reserva de mana.

Somos una de la clase mejor para apoyo en PVP. Con una gran supervivencia, unas curas aceptables y un buen daño. Tendremos que curar, limpiar y repartir tortas siempre que podamos. Apoyamos a nuestro grupo. Si queremos hacer daño, esta no es la mejor opción para nuestro paladín. Así que cierra el post y busca una configuración de retribución.

Una buena lucha ha de comenzar con un sello de cruzado, siempre en la medida que se pueda, seguida de un choque sagrado. Luego no nos queda más casteos, por lo tanto un sello de rectitud para pegar a melee sería una buena opción. Después de sentenciar podremos usar una consagración y esperar a que nuestras habilidades de repongan. Estar muy atento a nuestra vida para poder castearnos una cura a tiempo. No tenemos que cometer el error de empezar una cura sin antes sentenciar a nuestro objetivo. Eso es daño perdido y no optimizamos nada nuestro daño.

El orden de nuestro juego podría ser (contra un solo objetivo):

1.- Aura de santidad
2.- Usar consagración
3.- Sello de rectitud
4.- Favor divino
5.- Choque sagrado
6.- Sentencia de rectitud
7.- Renovar el sello de rectitud y continuar atacando

Colera vengativa

No es una buena idea comenzar una lucha con colera vengativa, puesto que nos crea paciencia y no podremos utilizar escudo divino en caso de necesidad. Tenemos que dejar a nuestro objetivo a la mitad de su vida para poder utilizarlo. Aunque tendremos que ver si es o no viable usarlo. Hay que tener en cuenta que ha de usarse en el momento idóneo y en cada lucha puede ser distinto. Es una buena idea utilizar el escudo divino en una ráfaga de cualquier casteo, puesto que nos da la oportunidad de curarnos o curar a alguien que esté cercano y esté un poco justo de vida. Al utilizar el escudo divino intenta gastar vendas antes que gastar maná. Siempre lo puedes aprovechar para meter ese golpe que le falta al cazador para que te deje tranquilo.

Pve y Dps

El farmeo para un shockadin es extremadamente sencillo. Ya te que podemos enfrentarnos a cualquier mob sin necesidad de tener a nadie detrás nuestro o ayudándonos. Utilizando el aura de santidad y consagración o el aura de retribución si nos enfrentamos a varios mob, podremos pulear a varios mob a la vez sin preocuparnos excesivamente por nuestra supervivencia. Los sellos de mana y de vida son una buena opción si nos vemos apurados.

Hoy por hoy, es raro que nos llamen a cualquier mazmorra como dps. Si esto fuera así, en un hipotético caso claro, tenemos que mantener que nuestro grupo es lo primero. Somos clase de apoyo osea que a currar como los buenos. Nuestras auras son de gran ayuda, se consciente de que están ahí y se pueden usar. Una vez más tenemos que mirar por nuestro maná, se consciente o todo será inútil.

No tenemos grandes diferencias a la hora de curar si nos comparamos con un paladín 41/20/0. Mantenemos casi todas los talentos iguales. Simplemente hemos variado un poco para poder aprovechar el spell damage. No tendríamos que tener problema en hacer mazmorras normales y heroicas como Healer.

Preparando a nuestro Shockadin

La idea es utilizar equipo de placas y un bueno escudo, el que buscaremos con una buena cantidad de daño de hechizo. Si no lo encontráramos podríamos usar un arma de dos manos en su lugar, pero esto tiene que ser siempre como segunda opción o en todo casa como última opción. Hay que maximizar el daño de hechizo para terminar lo antes posible la pelea y, como no, salir victoriosos. Un paladín con escudo que puede meter casi 5k de daño, siempre queda muy curioso. Lo ideal es que tenemos cerca de 1000 en daño de hechizo. Con lo que podemos obtener unos 2k de daño con choque sagrado, unos 1500 con sentencia y unos 200 de DoT.

Necesitaremos cerca de un 30% de critico con hechizos sagrados. Para conseguir ésto, las mejores piezas son las de PVP (como se dijo al principio).

Unas configuraciones válidas para nuestro shockadin podrian ser:

PVP -> Para utilizarla en PVP, aunque quedaría escasa en curas y no podras apoyar tanto a las clases de curanderos. Está basada, mas que nada, en la resistencia a hechizos.

PVP y PVE -> La típica que podras usar tanto en PVP como en PVE. No variando casi nada su diferencia con un Holy puro.
Equipación

Para poder comenzar y poder usar un equipo decente para nuestro shockadin podemos ver los siguientes items:

Cabeza:

Yelmo del honrado: http://www.wowhead.com/?item=28285

    Mechanar: Pathaleon el calculador.
    946 Armadura // 30 Aguante // 20 Intelecto // 21 Def + 23 SpellD +2 huecos

Yelmo de técnico de X-52: http://www.wowhead.com/?item=30016

    Recompensa: Back to the Chief! (Netherstorm) // ¡El jefe de nuevo! (Tormenta Abisal)
    875 Armadura //36 Aguante // 16 Fuerza // 16 Intelecto// 16 Def + 36 SpellD

Yelmo del Gaurdián del Juramento: http://www.wowhead.com/?item=23536

    Herreria
    1080 Armadura // 40 Aguante // 22 Intelecto // 15 Def + 26 SpellD + 3 huecos

Collar:

Colgante de conquista de vindicador: http://www.wowhead.com/?item=33920

    Recompensa PVP: 15300 de honor y 10 chapas de ojo de la tormenta
    31 Aguante // 15 Intelecto // +21 Golpe Critico + 18 Temple + 25 SpellD + 1 hueco

Colgante de dominancia de vindicador: http://www.wowhead.com/?item=33921

    Recompensa PVP: 15300 de honor + 10 chapas de ojo de la tormenta
    35 Aguante// 20 Intelecto // +18 Temple + 30 SpellD

Hombreras:

Bufas del honrado: http://www.wowhead.com/?item=27739

    Botanica: Laj
    873 Armadura // 22 Aguante // 22 Intelecto // 15 SpellD + 20 Def + 2 huecos

Bufas de Kaylaan: http://www.wowhead.com/?item=30381

    Recompensa: Aldor No More (Netherstorm) // Se acabaron los Aldor (Tormenta Abisal)
    787 Armadura // 27 Aguante // 18 Def // 30 SpellD

Capa
Capa de poder subyagado: http://www.wowhead.com/?item=33304

    Recompensa: 60 Badge of Justice
    114 Armadura // 34 Aguante // 15 Intelecto // +16 Critico con hechizo +23 Temple + 27 SpellD

Capa de arcanismo de Baba: http://www.wowhead.com/?item=28269

    Mechanar: Pantaelon el calculador
    78 Armadura // 15 Aguante // 15 Intelecto // + 15 Critico con hechizo + 22 SpellD

Pecho
Coraza del honrado: http://www.wowhead.com/?item=28203

    Cámaras de vapor: Señor de la Guerra Kalithresh
    1164 Armadura // 30 Aguante // 28 Intelecto// +20Def + 23 SpellD + 3huecos

Coraza de furia recta: http://www.wowhead.com/?item=28337

    Recinto de esclavos: Guagmirran
    1164 Armadura // 21 Fuerza // 29 Aguante // 28 Intelecto // +23 SpellD + 3 huecos

Cinturón
Cinturón de láminas de veterano: http://www.wowhead.com/?item=32801

    Recompensa PVP: 14280 Honor + 40 chapas de Arathi
    959 Armadura// 39 Aguante// 27 Intelecto // +27 Critico con hechizo + 26 Temple + 32 SpellD

Cinturón de láminas de mariscal: http://www.wowhead.com/?item=28983

    Recompensa PVP: 11424 Honor + 40 Chapas de Arathi
    870 Armadura// 34 Aguante// 23 Intelecto// + 23 Critico con hechizo + 24 Temple + 28 SpellD

Cinturón de korio: http://www.wowhead.com/?item=23524

    Herrería
    649 Armadura// 30 Aguante// 21 Intelecto// +25 SpellD

Brazaletes
Brazales de láminas de veterano: http://www.wowhead.com/?item=32813

    Recompensa PVP: 9435 honor y 20 marcas de warsong
    693 Armadura // 25 Aguante // 14 Intelecto // +16 Critico con hechizo + 15Temple + 22 SpellD + 1hueco

Brazales de láminas de mariscal: http://www.wowhead.com/?item=28984

    Recompensa PVP: 7548 + 20 marcas de warsong
    624 Armadura// 22 Aguante // 12 Intelecto// +14 Critico con hechizo + 13 Temple + 20 SpellD + 1hueco

Brazales de dignidad: http://www.wowhead.com/?item=29252

    Arcatraz: Presagista Cieloriss
    608 Armadura // 30 Aguante // 12 Intelecto// 21 Def + 19 SpellD

Guantes
Guanteletes del honrado: http://www.wowhead.com/?item=27535

    Salas Arrasadas: Jefe de guerra Kargath Garrafilada
    728 Armadura//22 Aguante// 20 Intelecto// +19Def + 21 SpellD

Guanteletes de vindicación: http://www.wowhead.com/?item=27798

    Tumbas de mana: Príncipe del Nexo Shaffar
    728 Armadura // 24 Aguante// 25 Intelecto // +11 SpellD

Las manos del destino: http://www.wowhead.com/?item=30967
Recompensa: The Cipher of Damnation - The Third Fragment Recov // La Clave de Condenación: Tercer trozo recuperado

    691 Armadura // 34 Fuerza //21 Aguante// 18 Intelecto -> Este item cambiara en 2.4

Pantalones
Quijotes del honrado: http://www.wowhead.com/?item=27839

    Cot2: Aeonus
    1019 Armadura // 27 Aguante// 24 intelecto// 26 Def + 28 SpellD

Pantalones de korio: http://www.wowhead.com/?item=23523

    Herrería
    1010 Armadura // 42 Aguante// 28 Intelecto// 33 SpellD

Leotardos ornamentados del venerado: http://www.wowhead.com/?item=27893

    Laberinto de las sombras: Negrozón el Incitador
    993 Armadura // 35 Fuerza// 21 Aguante// 25 Intelecto// 3 huecos

Grebas del mártir: http://www.wowhead.com/?item=30536

    Cot1: Cazador de eras
    1216 Armadura// 38 Fuerza// 30 Aguante// 27 Intelecto// 3 huecos

Botas
Grebas de láminas de veterano: http://www.wowhead.com/?item=32789

    Recompensa PVP: 14280 de honor y 40 chapas de ojo de la tormenta
    1172 Armadura// 39 Aguante// 27 Intelecto// 27 Critico con hechizo + 26 Temple + 32 SpellD

Grebas de láminas de mariscal: http://www.wowhead.com/?item=28985

    Recompensa PVP: 11424 de honor y 40 chaps de ojo de la tormenta
    1063 Armadura // 34 Aguante// 23 Intelecto// 23 Critico con hechizo + 24 Temple + 28 SpellD

Botas de korio: http://www.wowhead.com/?item=23525

    Herrería
    800 Armadura// 31 Aguante// 21 Intelecto// 26 SpellD

Botas de entereza recta: http://www.wowhead.com/?item=32778

    Salas Sethekk: Anzu
    800 Armadura// 37 Aguante // 14 Intelecto// 19 Def + 29 SpellD

Botas de la senda recta: http://www.wowhead.com/?item=29254

    Salas Arrasadas: Jefe de guerra Kargath Garrafilada
    955 Armadura //34 Aguante// 26 Intelecto// +23 Def + 28 SpellD

Fuente: Foro Blizzard

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El articulo tiene 3 comentarios. Haz tu comentario.
ceci - 28 Abr 08 a las 12:47:54

y no se podria utilizar en vez de el sello de rectitud el sello de venganza, que como consecuencia podriamos poner los 5 pts de talento gastados en “sello de rectitud mejorado” ponerlos en otro lado?

Aaltair - 12 Sep 08 a las 11:02:20

Hola,

me encanta tu guía de shockadin.

Yo quiero hacer una propuesta a ver que opinas. Que te parece la siguiente build:
- 40 holy (tal y como has dicho)
- 10 retri: 5 en oracion, 2 en sentencia mejorada, 3 mejora de sello crizado.
- 11 proteccion: 5 mejora aura devoción, 2 favor del guardian, 3 precision, 1 BoK

Sacrificas aura de santidad y algo de daño pero aumentas la supervivencia con los talentos de protect y puedes usar BoK.

Espero tu opinión.

Un saludo!!

Jaime - 01 Oct 08 a las 22:16:38

naa pss aaltair para eso te quedas 41/20/0
esa build k ponen en la guia para un shockadin es bien decente