(Esta es una traducción realizada por Wolfchamane del artículo qué se puede encontrar en Druid Wiki)

(Este programa ha sido codificado, desarollado y creado por Astrylian, Elfo Nocturno 70 en Whisperwind (US). Quedan reservados todos los derechos.)
Rawr es un programa para la comparación de equipos para Osos, Gatos, Moonkins, Magos y Warlocks. Actualmente se encuentra en una fase beta publica y está siendo desarrollado por Astrylian, de US-Whisperwind. Rawr ha sido diseñado desde un principio como una herramienta divertida y muy sencilla de usar.
FUNCIONES:
- Interfaz sencilla, manejable y amistosa. (ver Paseo por Rawr)
- Manejo automático de objetos. Con posibilidad de descargar información de tu personaje desde la armeria, actualizar o añadir objetos desconocidos, descarga de actualizaciones y administración de nuevos objetos introducidos por el usuario. Todo esto para ayudar a la finalidad de Rawr. (ver Objetos en Rawr)
- El sistema más acertado y comprensible para la evaluación de las piezas y equipaciones, basado en tus piezas actuales, los encantamientos, gemas y beneficios. (ver Calculos para Osos y Calculos para Gatos)
DESCARGA:
La versión más reciente de Rawr se encuentra siempre en los foros americanos de Druidas
Adicionalmente también puedes obtener Rawr desde está dirección
Para qué puedas hacer funcionar Rawr en tu ordenador será necesario tener instalado Microsoft NetFramework 2
Rawr ha sido diseñado desde un principio para ser una aplicación dónde puedas jugar con posibles equipaciones y disfrutar al hacerlo, no para manejarlos.
Para empezar selecciona la opción de Cargar desde la Armería desde el menú Archivo (File), y dale a Rawr un nombre de personaje, un reino y una región, y Rawr buscará tu personaje. Leerá los objetos qué se salvaron en la armería de tu personaje, descargando la información de aquellos qué son desconocidos.
La opción de “Descargar Posibles Actualizaciones de la armería” (Load Possible Upgrades from Armory) te permitirá actualizar la base de datos de objetos de Rawr en muy poco tiempo. Además, Rawr te permite añadir objetos simplemente escribiendo la ID# del objeto (el número qué se ve en Thottbot o WoWHead).
Cambiar los objetos del inventario de tu personaje es tan sencillo cómo clickar en el hueco y elegir la pieza en el menú desplegable.
Calculos y puntuaciones para Osos
Rawr tiene el sistema más acertado y especializado de cálculos para cualquier sistema de puntuación de equipaciones. Todos estos cálculos se basan en la raza, la equipación, encantamientos y beneficios, y están pensados para combates contra enemigos nivel 73 (bosses). Teniendo en cuenta todo esto, Rawr realiza un simple y único calculo para cada variable y determina y sugiere las posibles mejoras para cada personaje. Todos estos cambios se presuponen para talentos orientados a la mitigación y supervivencia, lo qué incluye Thick Hide, Feral Swiftness, Hear of the Wild y Survival of the Fittest.
Estadisticas y Calculos
Rawr calcula las estadísticas simples y complejas de cada personaje, con una precision del 100% (salvando la excepción de qué la fortaleza y agilidad en ocasiones se redondean a 1 debido a cambios en el sistema del juego aún inexplicables).
- Vida, armadura, agilidad, fortaleza, indice de defensa y temple estan basados en la raza, equipo, enchants y beneficios y suelen ser totalmente certeros A pesar de eso, ocasionalmente WoW redondea la agilidad y la fortaleza y no hemos sido capaces de determinar cómo o cuándo, así que es probable encontrar dichas estadísticas en 1 (y algunas otras basadas en las anteriores).
- El % de esquiva (dodge) es el relativo al ataque de un mob.
- El % de perdida (miss) es el relativo al qué tiene un mob de perder un ataque sobre ti.
- El % de reducción de daño por armadura es relativo al daño físico qué haría un mob sobre ti, siempre qué te golpee.
- La suma de esquivo y perdida es el % resultante de los % individuales, qué indica el total de avoidance qué tienes ante el ataque de un mob.
- El % de mitigación total es el calculo estimado de Rawr ante la suma del avoidance de tus estadisticas de armadura, como la probabilidad de ser golpeado o herido criticamente.
- El % de daño obtenido el calculo estimado por cada golpe enemigo.
- El % de daño critico obtenido es relativo a la probabilidad de recibir un golpe critico. Los valores en rojos indican qué ya superas con creces el límite de golpes criticos
Puntuaciones del personaje
Basados en los calculos de estadisticas, Rawr analiza los indices de cada personaje. No cómo otros sistemas de puntuación, sólo hay un único valor arbitrario en todo el sístema de puntuación de Rawr: la escala de indices de mitigación.
- Puntuación global: es la suma de los indices de supervivencia y mitigación.
- Indice de supervivencia: es la cantidad apróximada de daño qué puedes recibir teóricamente entre curas en el peor de los casos (no avoidance). Un personaje con 20% de esquiva, 36k de armadura y 20k de puntos de vida tendrá un indice de supervivencia muy alto, a coste del indice de mitigación. Exactamente decrece en la relación HP / (1 - Damage Reduction). En el ejemplo, el indice de supervivencia será de 80000. Este indice es muy valioso cuándo existe una probabilidad de qué el mob tankeado haga daño por hechizos en el tiempo (DoT), o cuándo existe un tiempo potencial en el qué los healers no podrán castear. Aumentar la mitigación en coste de la supervivencia hará qué tus healers gasten más maná, pero también reducirá la posiblidad de ser matado.
- Indice de mitigación: es la cantidad apróximada de daño que podrás recibir durante un periodo de tiempo. Un personaje cono 80% de esquiva, 25k de armadura y 10k de puntos de vida tendrá un indice de mitigación muy alto, a coste de su indice de supervivencia. El indice de mitigación está relacionado directamente con el % de daño obtenido. La mitigación se cácula sobre 7000*(1/ % Daño obtenido). El indice de mitigación es requerido para cuándo se tankean mobs qué golpeen fuerte o rápido o bien para cuándo el gasto de maná en los healers sea el problema. Un elevado indice de mitigación decrementa el gasto de maná de tus healers pero incrementa la posibilida de ser nockeado cuándo tu avoidance falla a varios golpes consecutivos.
Indices de objetos
Basado en los calculos extremadamente acertados, Rawr es capaz de evaluar los indices de cada objeto por separado, usando el siguiente método: el indice global puede calcularse cómo la diferencia entre el indice global de todo el personaje con ese objeto y el indice global sin él. Lo mismo se hacer para los indices de supervivencia y mitigación. Esto hace qué el sistema de puntuación sea el más certero posible, ya qué evalua el inventario, los encantamientos, beneficios y el objeto por si sólo en el valor total del objeto, sin incluir aquellos qué podrían reemplazarlo.
Los detalles técnicos de los cálculos pueden y las formúlas pueden verse en Rawr_Calculations.
Calculos para Gatos
Rawr usa los calculos realizados por Tosk para gatos, que están detallados aqui.
Páginas o sistemas qué usan Rawr:
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