El Consejo Illidari se compone de 4 Jefes y aunque cada uno de ellos tiene unas habilidades distintas, los cuatro comparten la “barra” de vida, en total unos 3.000.000 de puntos de vida (de modo que basta con golpear a uno y le bajará la vida a los cuatro).

En este combate necesitaremos un tanque para cada uno de los distintos Jefes, con la peculiaridad de que el encargado de aguantar a Zerevor será un Mago (por la habilidad de robar magias).
El consejo Illidari se compone por:
Veras Darkshadow (pícaro)
High Nethermancer Zerevor (mago)
Gathios the Shatterer (paladin)
Lady Malande (sacerdote)HP: 3,000,000 (todos juntos)
Enrage: después de 15 minutos.
Buffs, Potes y equipamiento
Lleva [Potes de Maná] y estar atento al cooldown de su utilización. También llevar todos lo consumibles que aumentan la regenración de mana.
Usar alimentos y buffos que aumente nuestra vida por encima de los 10,000 HP en cada uno de los jugadores de la raid.
Veras Sombraoscura(Veras Darkshadow)
Veras Darkshadow, el picaro elfo e sangre, uno de los miembros del temido consejo Illidari en templo oscuro.
Consejos:
Antes de que Veras aparezca, el será visible por los jugadores que estén más próximo a él. Avisar rapidamente a la raid para qu el Tanque se mueva lo mas rapido posible a su posición.
Habilidades:

Esfumarse: Al igual que la habilidad del Pícaro, Veras desaparecerá durante 30 segundos

Veneno Mortal: Una vez se haya esfumado, Veras colocará este efecto negativo en un miembro de la banda aleatoriamente, causándole 1.000 puntos de daño de Naturaleza cada segundo durante 4 segundos. Veras repetirá esta habilidad unas cuantas veces antes de aparecer de nuevo.

Emponzoñar: Una vez haya utilizado la habilidad Veneno Mortal en algún miembro de la banda, Veras utilizará esta habilidad para consumir el Veneno Mortal de su objetivo y causarle 4.000 puntos de daño de Naturaleza. No hay un momento predeterminado para que Veras utilice esta habilidad, puede esperar a que el Veneno Mortal se agote o puede utilizarla al comienzo del mismo.
Alto Abisálico Zerevor(High Nethermancer Zerevor)
High Nethermancer Zerevor, el mago arcano
Consejos:
- Asegurate de que el mago que tankea a Zerevor tiene un alto “hit rating” de manera que la habilidad de robar hechizo(spellsteal) no sea resistida.
- Asegurate de que la raid no se acerque nunca a Zerevor o morirán inmediatamente con la explosión arcana.
Habilidades:

Descarga Arcana: Zerevor utilizará esta habilidad contra el jugador que que aparezca el primero en su lista de amenaza, causándole enre 12.950 y 15.050 puntos de daño Arcano, el tiempo de lanzamiento de este hechizo es de 2 segundos.

Fogonazo: Cada cierto tiempo, Zerevor lanzará un Fogonazo a cualquier posición de la sala causando entre 4.625 y 5.375 puntos de daño de Fuego a los que se encuentren dentro del rango de 10 yardas del mismo, además, todo aquel que permanezca dentro de esas 10 yardas continuará recibiendo entre 2.806 y 3.194 puntos de daño de Fuego cada 2 segundos durante 12 segundos más..

Ventisca: De manera similar al Fogonazo, Zerevor lanzará una Ventisca a una posición aleatoria de la sala causando entre 4.375 y 5.625 puntos de daño de Escarcha cada 2 segundos, a todos los miembros de la banda que permanezcan dentro del radio de 10 yardas de la misma. La Ventisca durará 12 segundos.

Atenuar Magia: Zerevor utilizará este efecto positivo consigo mismo, reduciendo en un 75% del daño mágico que reciba y reduciendo también en 500 puntos cada una de las curas que reciba.

Deflagracion Arcana: Cada vez que alguien se situe a menos de 5 yardas de Zerevor, este lanzará una Deflagración Arcana causando alrededor de 8.000 puntos de daño Arcano a cualquiera que se encuentre a esa distancia.
Gathios el Devastador(Gathios the Shatterer)
Gathios the Shatterer, el paladín elfo de sangre, otro de los jefes del consejo Illidari.
Consejos:
Asignar 3-4 healers para curar el daño que recibirá el MT(preferiblemente los mejores equipados)
Habilidades:

Martillo de Justicia: Gathios utilizará esta habilidad contra cualquier miembro de la banda que se encuentre a una distancia de entre 10 y 40 yardas de él. El objetivo del Martillo de Justicia permanecerá paralizado durante 6 segundos.

Sello de Orden: Gathios utilizará este efecto positivo en sí mismo para incrementar en un 70% el daño de su arma (daño Sagrado). Cuando Gathios juzgue este sello ocasionará entre 6.175 y 6.825 puntos de daño Sagrado.

Consagración: Similar a la habilidad Consagración del Paladin, Gathios lanzará una Consagración que afectará a todos los miembros de la banda que se encuentren a menos
de 10 yardas de él, ocasionándoles 2.250 puntos de daño Sagrado cada 3 segundos durante 21 segundos. Gathios utilizará esta habilidad cada 30 segundos aproximadamente.

Bendicion de Amparo de Hechizos: Gathios puede lanzar esta bendición a cualquiera de los otros tres miembros del Consejo (el 90% de las veces lo hará en Lady Malande), haciéndoles inmunes a cualquier daño mágico durante 15 segundos.

Bendición de Proteccion: Similar a la Bendición de Amparo de Hechizos pero volviéndolos inmunes a daño Físico

Aura de Resistencia Cromática: Gathios incrementará en 250 puntos la resistencia a todas las escuelas de magia del resto del Consejo durante 30 segundos. Gathios no podrá volver a utilizar esta habilidad hasta pasados 60 segundos.

Aura de Devoción: Gathios incrementará en un 20% la armadura del resto de los miembros del consejo durante 30 segundos. Gathios no podrá volver a utilizar esta habilidad hasta pasados 60 segundos.
Lady Malande
Lady Malande, una sacerdotista elfa de sangre, es una de las jefas del consejo Illidari.
Consejos:
- Poner un mago y un brujo todo el tiempo sobre ella, Los rogues no pueden utilizar el “Kick” cuando tenga activado su escudo, los magos utilizar el “Counterspell” todo el tiempo.
- Los brujos poner maldición de las lenguas(Curse of Tongues).
Habilidades:

Mamporro Empoderado: Aproximadamente cada 30 segundos, Malande lanzará este hechizo contra un miembro de la banda causándole entre 5.463 y 6.037 puntos de daño Sagrado. Malande tardará 2 segundos en lanzar este hechizo.

Colera Divina: Malande utilizará esta habilidad cada cierto tiempo en un miembro cualquiera de la banda, ocasionándole 5.000 puntos de daño Sagrado y 2.500 puntos de daño de Fuego cada 2 segundos durante 8 segundos.

Escudo Reflectante: Malande se lanzará este hechizo a si misma proporcionándole un escudo capaz de absorver 25.000 puntos de daño físico y mágico, evitando que le interrumpan el lanzamiento de hechizos, y causando al atacante la mitad
del daño que reciba. El escudo dura 20 segundos (o 25.000 puntos de daño).

Círculo de Sanación: Malande utilizará esta habilidad para sanar entre 95.000 y 105.000 puntos de vida al resto de los miembros del consejo. Malande solo podrá usar esta habilidad cada 20 segundos. Malande tardará 2.5 segundos en lanzar esta habilidad.
Estrategia:
El mago encargado de tanquear a Zerevor será el encargado de iniciar el combate con Piroexplosión / Bola de Fuego, un cazador utilizará redirección con el tanque de Gathios y los tanques de Malande y Veras usarán la habilidad Carga o Intercepción contra ellos.
Es importante que ningún miembro del Consejo Illidari este sin tanquear al principio del combate ya que puede suponer la muerte de uno o varios sanadores.
Como en casi todos los encuentros que hemos visto, el posicionamiento de la banda puede ser alterado, en este caso seguiremos este esquema siendo meramente representativo de como se puede hacer, el posicionamiento definitivo depende de los gustos de cada Gremio:
Como podéis ver, Zerevor se queda en la posición original y el mago encargado de tanquearlo al pie de la escalera, el resto de la banda tendrá que mantenerse alejada de Zerevor para evitar las Deflagraciones Arcanas (5 yardas de área).
Gathios será tanqueado por todo un lado de la sala (en la parte de abajo de las escaleras) cambiándolo de posición cada vez que utilice la habilidad Consagración y evitando las Ventiscas y Fogonazos que lance Zerevor.
Malande será tanqueada en lo alto de las escaleras y separada de Zerevor (hay espacio de sobra), la falta de línea de visión para los sanadores puede ser un inconveniente, todo es cuestión de que se coloquen justo en lo alto de la escalera.
Veras será tanqueado en el lado opuesto al que se tanquea a Gathios.
Una vez comenzado el combate y colocados cada uno de los Jefes, la dificultad es mínima. Este encuentro no tiene distintas fases y básicamente consiste mantenerse vivo (sobretodo los tanques) durante todo el combate. Independientemente de algunas asignaciones especiales de ciertos atacantes, la banda se dedicará a golpear a Gathios (los atacantes no podrán acercarse a Zerevor por la Deflagración Arcana, Malande será inmune la mayor parte del tiempo y Veras pasa la mitad del combate desaparecido).
Veras no golpea muy fuerte, así que bastará con un sanador para mantener vivo a su tanque, cuando desaparezca empezará a utilizar la habilidad Veneno Mortal y Emponzoñar, así que mejor asignar a un sanador para levantar la vida a aquellos que se vean afectados por esa habilidad (los pícaros pueden quitárselo con Capa de las Sombras, los magos con Bloque de Hielo). Antes de que vuelva a aparecer, Veras será visible por un miembro de la banda, así que el tanque estará atento de acudir a esa posición para continuar tanqueándolo.
Por lo que respecta a Zerevor, nada más comenzar el combate utilizará Atenuar Magia en sí mismo, es imprescindible que el mago encargado de tanquearlo se lo robe o será incapaz de aguantar el daño que reciba (se recomienda tener un 16% de probabilidad de golpear con hechizos para minimizar el posible fallo a la hora de robar). Es conveniente utilizar la habilidad Detectar Magia para ver cuando Zerevor vuelve a usar Atenuar Magia en si mismo.
Gathios es el jefe que más fuerte pega de los 4, así que es importante que asignéis 3 o 4 sanadores a curar a su tanque. La mayor parte de la banda estará alrededor de Gathios, así que conviene estar bien repartidos y muy atentos a moverse fuera de las Consagraciones, Ventiscas y Fogonazos; la combinación de una de estas
tres habilidades con el Veneno Mortal de Veras puede suponer una muerte casi instantánea, mucho cuidado.
Y por ultimo Malande, aunque no golpea muy fuerte es conveniente estar atentos a curar al objetivo de la Cólera Divina, y mucho más atentos a cortar el Círculo de Sanación y el Escudo Reflectante con contrahechizo (mago), o una patada (pícaro), dependiendo de si tiene escudo o no. Un brujo debería mantener la Maldición de las Lenguas en Malande para facilitar la tarea a Pícaros y Magos.
Como ya he dicho, este encuentro consiste en mantenerse con vida; la duración del encuentro es bastante prolongada así que no escatiméis en pociones.
Citas
Aggro - Huir o morir.
Kill - He cumplido con mi deber.
Kill comentario - Como debe ser be.
Especial - Nada de segundas oportunidades.
Especial - Estoy llena de sorpresas…!
Enrage - POR QUEL’THALAS! POR LA FUENTE DEL SOL!
Death - El destino… espera…
Kill comentario - Bien hecho.
Especial - Disfrutar de vuestros últimos momentos.
Especial - Sois míos.
Enrage - Basta de juegos!
Death - Lord Illidan… Yo…
Resto de citas en Thalassian
Death
Enrage
Kill
Especial
Kill - Un esfuerzo admirable.
Kill Comment - Una muerte gloriosa
Special - No estáis hecho para esto!
Enrage - Deseais matarme?!-jajaja-Vosotros primeros!
Death - Os ha sonreído la fortuna…
Saludo
Video
Espero os sea de gran utilidad la guía.
Fuente: Cortesía de Zealot, adaptado por todowow
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