Madre Shahraz, una demonio, es el séptimo jefe de Templo oscuro, en el Valle Sombraluna.

No se conoce muchos sobre la historia de la Madre Shahraz’s, se presume que es la leader de Shivarra, la madre de todos los demonios de 6 manos que encontrarás en Terrallende. Dalliah the Doomsayer (Castillo de la tempestad: Arcatraz) es otra de los miembros.
Vida: 2.600.000 pts
Daño melee- 6-7k per hit
Tiempo hasta que enfurece: 10 minutos
Buffs, Potes y equipamiento
Lleva [Potes de Maná] y estar atento al cooldown de su utilización. También llevar todos lo consumibles que aumentan la regenración de mana.
LLevar equipo de resistencia de sombra, Medallion of Karabor. Buffo de resistencia de sombra de los Priest.
Habilidades:
Alma de Sufrimiento:

Haces: Constantemente durante todo el combate, Madre Shahraz lanzará un haz contra un miembro aleatorio de la banda, este haz puede ser de 4 clases distintas y siempre los lanzará en series de 3 (es decir, lanzará tres haces de la misma clase antes de cambiar a otra clase de haz). Cuando Shahraz lance un haz a un objetivo, este saltará de manera encadenada a un total de 10 miembros de la banda como máximo.
Haz Pecaminoso: Inflinge entre 6.938 y 8.062 puntos de daño de Sombras.
Haz Siniestro: Inflinge 2.000 puntos de daño de Sombras y empuja al objetivo (este empujon no afecta a los tanques).
Haz Inmundo: Aplica un efecto negativo que ocasiona al objetivo 2.500 puntos de daño de Sombras cada 2 segundos durante 8 segundos.
Haz Maligno: Drena 1.000 puntos de maná del objetivo.

Atracción Fatal: Esta habilidad teleporta entre 1 y 3 jugadores a una posición aleatoria y les aplicará un efecto negativo mientras los tres miembros de la banda permanezcan dentro de un radio de 25 yardas entre sí. Este efecto negativo ocasionará daño de sombras a todos los miembros de la banda que se encuentren dentro de un rango de 25 yardas a cada segundo durante 30 segundos, el daño que reciban será de 750 el primer segundo, incrementando de 750 en 750 los siguientes. Los tanques nunca serán el objetivo de esta habilidad.

Látigo de sable: Cada cierto tiempo Madre Shahraz utilizará esta habilidad con el miembro de la banda que le haya causado más amenaza (el Tanque Principal) . Este golpe ocasiona entre 76.000 y 84.000 puntos de daño Físico que se repartirá entre el objetivo y cualquier miembro de la banda que se encuentre a menos de 2 yardas de él.
Auras Centelleantes: Al poco de iniciar el combate todos los miembros de la banda que se encuentren a menos de 99 yardas de Madre Shahraz se verán afectados por un aura, este efecto negativo ira cambiando cada 15 segundos. Hay un total de 6 Auras Centelleantes distintas, y cada una de ellas otorga un 25% de bonificación de daño a una clase de hechizos y un 25% de penalización a la clase de hechizos opuesta.

Aura centelleante: Arcano -> Arcano -25% Naturaleza +25%

Aura centelleante: Fuego -> Fuego -25% Escarcha +25%

Aura centelleante: Escarcha -> Escarcha -25% Fuego +25%

Aura centelleante: Sagrado -> Sagrado -25% Sombras +25%

Aura centelleante: Naturaleza -> Naturaleza -25% Arcano +25%

Aura centelleante: Sombras -> Sombras -25% Sagrado +25%
Estrategia:
En este combate necesitaremos 3 tanques: un Tanque Principal y dos Tanques Secundarios para ayudar a minimizar el daño recibido por el Látigo de Sable. El Tanque Principal colocará a Shahraz de espalda al resto de la banda y los Tanques Secundarios se colocarán a menos de 2 yardas del Tanque Principal (básicamente se colocarán encima de él). Para comenzar el combate sin riesgo es conveniente que un Cazador utilice redirección con el Tanque Principal.
Una vez comenzado el combate, Shahraz empezará a lanzar Haces contra la banda, al poco tiempo comenzará a cambiar las Auras Centelleantes cada 15 segundos (los Magos, Brujos, y demás lanzadores de hechizos deberán estar atentos a las vulnerabilidades para maximizar el daño infligido. Los atacantes cuerpo a cuerpo no se ven afectados por las Auras Centelleantes por lo tanto les será más sencillo realizar más daño que el resto de clases.
Shahraz utilizará la habilidad Látigo de Sable constantemente y de manera impredecible, es muy recomendable asignar varios curanderos que estén constantemente atentos a la vida del Tanque Principal manteniéndolo al 100% el máximo tiempo posible, una mala combinación de golpes puede suponer la muerte del tanque en cuestión de muy poco tiempo. También es aconsejable tener curanderos asignados con los tanques secundarios, ya que estos recibirán mucho daño en momentos contados.
Debido al constante daño de Sombras que va a recibir la totalidad de la banda a lo largo del encuentro es recomendable que todos los miembros de la misma (salvo el Tanque Principal) utilicen equipo de resistencia contra las sombras (para lo que utilizaremos los Corazones de Oscuridad que salen de las patrullas de enemigos dentro del Templo Oscuro y en Cima Hyjal). Si bien se puede hacer con menos, es necesario tener el atributo de resistencia a las Sombras en Excelente.
Shahraz utilizará la habilidad Atracción Fatal a partir de los 15 primeros segundos del combate, el tiempo entre la primera Atracción Fatal y las siguientes es aleatorio. Cuando la utilice, los miembros de la banda que hayan sido teleportados aparecerán en una posición aleatoria encarados hacia la misma dirección, es muy frecuente que simplemente salgan corriendo hacia adelante o que se queden quietos y es precisamente lo que no hay que hacer ya que ambas opciones supondrán la muerte. En el momento en el que seas teleportado hay que cambiar la dirección original y empieza a correr, si ves que cualquiera de los otros dos hace lo mismo que tú, cambia el sentido, pero asegúrate de que no hacéis lo mismo, comunícate rápidamente y poneros de acuerdo para correr en direcciones contrarias ? utilizad pociones de resistencia contra las sombras, pociones de vida o piedras de salud si veis que vais a morir.
Veamos el posicionamiento en la siguiente imagen:
Como podéis ver la totalidad de la banda (salvo tanques y atacantes cuerpo a cuerpo) se mantiene en una piña alejada de Shahraz (la posición de la misma queda al gusto de cada Gremio), esto es así para minimizar el daño recibido cuando Shahraz use la habilidad Atracción Fatal.
Porque hacerlo así en vez de separar a toda la banda?, porque en la mayoría de las ocasiones los miembros que resulten teleportados aparecerán lejos de la banda, y en las pocas ocasiones que aparezcan justo en la posición de la banda, es más fácil que esta se quede quieta y los afectados se muevan en direcciones opuestas.
Por otro lado y teniendo en cuenta el constante daño que recibirá la banda de los Haces, resultará más fácil curar utilizando Sanación en Cadena (Chamanes) si la banda se encuentra en un grupo concentrado.
Es muy importante tener siempre listas las pociones/piedras de salud para evitar la muerte, también es muy importante la comunicación entre los miembros de la banda, sobretodo entre los curanderos asignados a los tanques en el momento en el que sean empujados o teleportados.
El equipo de resistencia a las Sombras limita bastante a la banda tanto a la hora de hacer daño como a la hora de curar, suplid las carencias con el uso de elixires y frascos.
Citas
Aggro:
Y bien, negocios… o placer?
Taunt:
No me busquéis las cosquillas.
No me impresionas.
Estais disfrutando?
Especial:
Pareces un poco tenso.
No seas tímido.
Soy toda vuestra.
Slaying:
Tal como vienen, se van.
Un final feliz para demasiado pedir.
Enraged:
Dejar de jugar con mis sentimientos!
Muerte:
No había terminado.
Video
Espero os sea de gran utilidad la guía.
Fuente: Cortesía de Zealot, adaptado por todowow
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