TK-High Astromancer Solarian

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Foto High Astromancer Solarian

High Astromancer Solarian esel tercer boss de El Ojo( The Eye) en el Castillo de la tempestad (TK), Ella es un mago level ??, pero aparecerá vestida con el Voidheart Raiment, El set Tier 4 de los warlocks(brujos).

Level : ?? Boss
Localización: Tempest Keep: The Eye
Tipo: Humanoide (Blood Elf)
Salud: 2,800,000
Maná: 420,970

Adds:

Salud: Non elite (Agents) alrededor de 30,000hp. Elite priests alrededor de 80,000hp.
Daño: Non elite (Agents) daño en tela 1500. Elite priests daño en tela 300(Mínimo)

Habilidades del Boss

- Arcane misiles: Solarian castea arcane misiles a un target aleatorio. El target recibe 3 golpes de 3 – 4k de daño. (en algunas guías pone que se puede interrumpir con el taunt ¿?)
- La ira de la astromancer (Wrath of the Astromancer) dot(debuff) que pone a una persona aleatoria de la raid que causa cada 2 seg (en un total de 8 seg.) que recibas 600 de daño (incrementable dependiendo de cuantas marcas de Solarian lleves), el dot empieza en 6 seg y te lanza por los aires (también se recibe daño en la caída). Esa explosión es como una AOE que hace que X personas de alrededor también vuelen y con consecuencia también reciban daño.
Nota: (cloak os shadow: no es aconsejable ya que ocasiona que la explosión sea al instante)
- Solarian desaparece cada 50 seg. Y llama a 3 adds de 3 portales. Estos adds hacen un daño de 500 a 600 en un plate. Después de 15 seg, Solarian sumonea un Priest((Sacerdote) que curará a ella misma y a los adds.
- Marca de Solarian: debuffo acumulable que reduce la resistencia a arcano por 15 durante 30 min.. Lo pone cada 45 seg. Y se puede apilar un total de 10
- La luz de la Astromancer (Light of the Astromancer) hace un blast nova que ocasiona entre 2300 y 2500 de daño arcano(arcane damage) a la raid.

Habilidades de los Adds

- Holy Smite, 2.5 sec cast, hace daño sagrado, se puede interrumpir.
- Silence. Silencio temporal que puede violarse si te sales de rango, por lo tanto los casterdps y healers deben estar a rango de estos adds.
- Greater Heal, 2 sec. cast time: Cura a un add unos 25 k HP, lo cual significa que es vital interrumpirlo. Puede targetear cualquier add de la habitación incluyendo a Solarian.

ESTRATEGIA

Astromancer Solarian, foto1

Fase 1: Arcane misiles y debuffs.
Los arcanes no se pueden cortar, la unica forma de conseguir pasar esta prueba es designar a healers de spam con una macro especializada en solarian.
Los que tengan la Ira de la Astromancer (el que te hacia explotar y volar por los aires) evidentemente se tendrán que poner a un lado de la raid.
Es conveniente que los 4 -5 tanques vayan haciendo rotaciones de taunt

Astromancer Solarian, foto2

Fase de los adds
En esta fase se teletransporta en medio de la sala y sumonea en el centro entre 12 y 15 esbirros (no elites), que se tendrán que matar en base a aoe, taunt..para esta ocasión un paladin tanque es la solución para asegurar a estos esbirros en el centro.
Sobre 15 seg después, sumoneará a dos priest (80k de vida) para que lo curen, se les podrá stunear, interrumpir, etc

Fase 2 Voidwalker
Al 20% se convertirá en un voidwalker y empezará a castear bolazos de shadow a random. (entre 4 y 5 k de daño)
Hará fears a 5 melees.
Su armadura se incrementará.
Y lo mejor es que deja de castear Light of the astromancer (los blast novas)

Astromancer Solarian, foto3Astromancer Solarian, foto4Astromancer Solarian, foto51

Características de la Raid
- 4 -5 tanques: entre feral y warriors (para los adds) deben llevar entre 350 de arcane resist (dando igual que sea tela, piel, etc pq realmente no es daño físico)
- 7 healers
- Dps suficientes melees para cortar los cateos a los dos priest, y suficientes casters para las aoes.

Organización de la Raid

* Druid (2-3): Se pueden usar los druidas ferales pa tankear a los adds en la fase2.
* Hunter (1-2): Dps, y usar redirección al MT cuando Solarian reaparezca.
* Mage (3-5): Dps a Solarian y AoE sobre los adds en la fase2. el maná será un gran problema por las areas.
* Paladin (2-3): Prestar atención sobre el MT asignado.
* Priest (3-4): Lo mismo que el paladín, si eres sombras, asegurate de in cremetar el daño y actuar como soporte en los magos que hacen areas.
* Rogue (2-4): En la fase 1, hacer el mayor daño sobre Solarian, En la fase 2, prestar atención a los adds priest para cortar los casteos de curaciones.
* Shaman (1-2): Lo mismo que los priest y paladines. Estar atento a interrumpir (Earthshock) en los adds priest.
* Warlock (3-4): El mismo trabajo que los magos, spamear semillas de corrupción sobre los adds.
* Warrior (2-4): El MT hace focus sobre Solarian, usar Taunt cuando ella lanza los misiles arcanos (Arcane Missiles). Puede asistir a los adds en la segunda fase.

Flask
[itemico]13461en[/itemico]
[itemico]22845en[/itemico]

Trucos:
Macro para paladines para curar los arcanes misiles:
/target High Astromancer Solarian
/assist
/cast Flash of Light (Rank 7)

Video

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