Onyxian Warder

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Aquí va otra guía más para los guilds que empiezan con las raids de 40 personas. Esta vez, la intención es ayudar a los guilds que quieren comenzar a hacer raids en Onyxia’s Lair (ya se sabe, nunca es tarde si la dicha es buena).

Está pensada especialmente para las openraids, así como las guilds “novatas”.

Algo muy importante, es que Onyxia es la raid más rápida que existe, se puede cubrir en menos de una hora sin ningún tipo de problema. Además, precisamente, por su brevedad,se encuentra en un calendario de 5 días de duración, en vez de siete, reiniciándose cada 5 días a las 4 de la madrugada.

Guía de Onyxia’s Lair (Guarida de Onyxia)

Onyxian Warder

Onyxian Warder - Todowow

La imagen la he sacado de la única web en la que he encontrado una decente.

Son como cualquier otro dragonkin, aunque oscilan entre los niveles 60 y 63, son muy peligrosos, y bastante más complicados que Drakissath.

Afortunadamente, sólo tendremos que darnos de tortas con 4 en nuestro camino a la sala de Onyxia.

Hacen daño de fuego, cada 5-10 segundos, en un rango AoE reducido, por 1500 puntos de daño. Aparte de tener muchas otras habilidades, como Cleave, Pierce Armor, o Flame Lash.

La estrategia es sencilla, sólo el MT puede entrar en rango de melee, mientras el resto de la raid lo mata a distancia. Los healers en principio sólo deben mantener vivo al MT, salvo que haya despistados que entren en el rango de melée de los Onyxian Warders.

No supone ninguna complicación, ni debería ser un problema a estas alturas.

Onyxian Whelp

Son como los dragonkin no élites voladores, que están en la entrada de Morgan’s Vigil en Burning Steppes. (No he encontrado ninguna imagen de ellos, lo lamento)

Y su comportamiento es idéntico, son no élites, oscilan normalmente entre niveles 55 y 57, aunque podemos llegar a verlos de nivel 51, y tienen muy poquitos puntos de vida, aunque pegan con ganas (de 150 a 200 de daño).

Sólo aparecen durante la 2º fase de la batalla con Onyxia, de las cavernas llenas de huevos que hay a los lados en su sala, o cuando alguien se acerca demasiado a ellos.

La estrategia es simple, aunque el hecho de tener que matarlos en plena batalla con Onyxia puede complicarle las cosas a la raid más de lo que sería deseable.

Normalmente, serán los melée quienes se encargarán de ellos, ya que durante la 2º fase, Onyxia es inalcanzable para ellos por estar volando (en el mejor de los casos, apenas tienen 2500 de vida). A menos que se amontonen demasiados, en ese momento algún mago puede lanzar un AoE para facilitar las cosas.

Onyxia

Onyxian Warder - Todowow

Onyxia, hermana de Nefarian (o si lo queréis con sus nombres humanos, Lady Katrana Prestor y Lord Victor Nefarius), y a su vez, hijos de Deathwing (o Netharion). Es uno de los encuentros en el que incluso hoy, todavía se pueden hacer wipes tontos, y es que, aunque es una raid corta (apenas 1 hora de duración), es una batalla tremendamente técnica, y en la que es usual hacer wipe en los primeros intentos).

La batalla se divide en tres frases, que van relacionadas con cuanta vida le queda al dragón.

Al acabar con los Onyxian Warders, el tunel realiza un pequeño giro, y vemos la sala en la que Onyxia descansa. No se puede entrar en ella, ya que si algún personaje entra antes de que se haya indicado, la batalla comienza, sin embargo, por otro lado, hay que entrar todos juntos, ya que al mismo tiempo que comienza la batalla, el resto de la instancia se llena de Onyxian Wardens que pueden hacer wipe fácilmente si alguno se queda rezagado.

Los grupos 7 y 8 se deben dedicar a mantener controlados a los whelps durante las fases 1 y 3 en caso de que apareciera alguno (no tiene por qué, pero puede suceder si alguno se acerca demasiado), pero pueden centrarse principalmente en darle caña al dragón.

La organización de los grupos es muy simple, pero al tener que hacerla durante el inicio del combate, hay que dejarla clara.

Los grupos 1,3,5 y 7 se colocan a la izquierda del salón, mientras que los 2,4,6 y 8 lo hacen a la derecha.

Fase 1

Al mismo tiempo el MT hará el pull de Onyxia, que la llevará un poco más al norte, y la tendrá de espaldas a la entrada, de esta forma, el knockback frontal (que además causa una reducción del aggro), sólo le hará volar a él, y poca distancia. Al mismo tiempo, evitamos que nos haga volar al resto de la raid con su cola, que aunque sólamente hace 300 de daño, puede hacer que alguno aterrice dentro de la cueva de whelps, provocando un wipe seguro de la raid.

Nadie puede empezar a atacar a Onyxia hasta que sucedan una de estas dos cosas: Su vida desciende al 99%, o transcurre un minuto de batalla.

Durante la primera fase, aparte de estos dos knockbacks, Onyxia utiliza también Flame Breath, un AOE frontal, con un rango de prácticamente 180 grados, que puede llegar a provocar 4000 puntos de daño.

Debe tenerse en cuenta, que habilidades como Taunt, Challenging Shout, o Mocking Blow, no la afectan, por lo que una de las pocas formas del MT de ganar el aggro, es usando técnicas como Sunder Armor.

En el mismo momento del inicio de la batalla, en el túnel aparecerán Warders, no participan en la batalla, pero harán que nadie tenga ganas de intentar ocultarse de Onyxia. Desaparecén en el mismo momento en que acabamos con ella.

Hay que hacer DPS lentamente, ya que la mitad de la batalla, la segunda fase, tiene que ser una auténtica orgía de DPS en la que los casters le sacudan con todo lo que tengan (especialmente la segunda) para ayudar a liquidarla lo más rápido posible.

Tanto warlocks como magos pueden usar sus wands junto a sus magias, para conservar todo el maná posible.

Es muy importante no hacer más del 50%-75% del daño que tu personaje puede provocar, porque si Onyxia se gira, y utiliza su Flame Breath, todos los personajes con Cloth (Warlocks, Magos, rogues…), morirán, y obviamente, eso es wipe asegurado.

Asímismo, todas las clases que tengan algun tipo de habilidad de reducción de aggro, deben usarla tan a menudo como sea posible (Vanish, Feign Death, Cower…)

Fase 2

Al llegar al 65% de vida, Onyxia comenzará a volar. En ese momento, ningún atacante en melee puede alcanzarla, pero las habilidades especiales de los mismos, como Ambush, Sinister Strike sí la alcanzan.

Durante esta fase, todos los melée deben centrarse en liquidar a los whelps que van apareciendo a los lados de la caverna.

Durante esta fase, adicionalmente, Onyxia utiliza dos habilidades: Fireball, una bola de fuego que golpea por 1500 de daño. Además, cada cierto tiempo, Onyxia deja de volar, y aparece un emote.

“Onyxia takes in a Deep Breath…”

En ese momento, hay que correr a las áreas ortogonales de la sala (es decir, aquellas que forman ángulos rectos con el recorrido del ataque de Onyxia). Para que nos entendamos, si Onyxia está en el norte, hay que correr al este o el oeste y permanecer ahí. Es muy importante estar atentos a esto, porque cada vez que lo hace, a los que no lleguen a tiempo a un lugar seguro, mueren en el acto ya que reciben de 5 a 6 impactos, mientras que a los lados, en el peor de los casos, se puede recibir uno

Al margen de eso, hay que eliminar a los whelps, y bajar al 40% de vida al dragón a la máxima velocidad posible.

Fase 3

Esta es la última fase de la batalla. Onyxia aterriza de nuevo, y con la lista de aggro prácticamente vacía, por lo que el MT tiene que volver a generar aggro, usando de nuevo Sunder Armor. Toda la raid debe recuperar las mismas posiciones que en la Fase 1. Con ligeros cambios. Ya que esta vez, las grietas en el suelo expulsan lava. Además, Onyxia vuelve a utilizar sus ataques de la fase 1, y un Fear AOE. Los melée tienen que permanecer lejos de la cola de Onyxia en todo momento, ya que puede suceder que utilice Fear, y acto seguido, mientras corréis despavoridos “os empalme con la cola” directamente a la cueva de los whelps.

Aquí de nuevo la clave es mantener el dps en 50-75% hasta bien entrada la fase 3, donde de nuevo se puede descargar todo el potencial de ataque de la raid hasta terminar con ella. La resistencia a fuego es imprescindible para MT y OT, y para todas las clases en general, aunque si se es cuidadoso, se reciben pocos ataques de Onyxia durante la batalla.

Este encuentro está pensado para ser una batalla larga, en la que la paciencia es la clave por encima del DPS. Sobre todo, porque cuenta con una vitalidad total de 1.080.000

Fuente: Blizzard

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