Morogrim Tidewalker @ Serpentshrine Caverns
Morogrim Tidewalker es un gigante y es el quinto jefe de SerpentShrine Cavern. La mayoria de las guilds suelen matarlo el tercero (debido a su sencillez) despues de Hydross y Lurker. Depende muchisimo del poder AoE de las raids. Golpea mucho mas rapido de lo normal, por lo que es aconsejable tener un buen tanque preparado y muy buenos healers. Siempre HoTs y Instant Heals sobre el MT.
Info
Morogrim
- Tipo: Gigante
- Localización: Serpentshrine Cavern (5º)
- Nivel: Boss
- Health: 2.500.000 puntos de salud.
- Resistencias: No exige resistencias. Frost Resistance ayuda un poco.
Murlocs
- Tipo: Criatura
- Health: 17.000 (cada uno)
- Subsceptible a CC: Stuns, ralentización, trampas…
? Habilidades
- Tidal Wave: Ataque Debuff frontal que daña por 3.938 - 5062 y reduce la velocidad de ataque en 400%. Dura 15s. ¿Dispeleable?
- Watery Grave: Cada 30s. Morogrim teletransporta a 4 jugadores de la raid aleatorios (sin contar al MT) y los coloca en una burbuja azul. Seis segundos despues, lanza las burbujas por los aires con los personajes dentro, inflingiendo 3.200 puntos de daño a cada jugador y 1.000 puntos adicionales por la caida aprox. Se recomienda tener 2 healers poniendo HoTs a stos personajes. Asi mismo, antes de ser lanzados tb pueden usar piedras de brujo, pociones anti-escarcha, pociones de vida y vendas. Muy Aconsejable.
- Earthquake: Habilidad terremoto con 50 yardas de distancia, tumba a todos los personajes de la raid golpeandoles por 4.200 puntos de daño. Justo despues aparecen los Murlocs. Se recomienda que los healers no curen justo despues del earthquake y que lo hagan solo los paladines, anteriormente, el tanque debe estar lleno de HoTs. Cada 45s.
- Murlocs: 10s Despues de cada terremoto aparecen 2 packs de 6 murlocs con 17.000 de vida. Golpean como 400p. de daño en placa.
- Summon Water Globule: Al 25% de vida, Morogrim Tidewalker deja de mandar a los componentes de la raid a las burbujas y comienza a invocar otras burbujas que se mueven muy lento, siguen a un jugador y que si golpean a alguien provocarán un daño AoE 8 yardas que golpea por 4.000-6.000 puntos de daño. También pueden matar y golpear a los Murlocs.
Preparando la Raid
- 4 Tankes -> A menudo se componen de: 1 Main Tank muy bien equipado, 2 Druidas en forma de oso y un Paladin Proteccion o Retribución.
- 9 Healers -> 4 para el tanke, 3 para la raid y 2 para los Watery Graves
- 12 DPS -> Al menos 3 Magos y 3 Warlocks, 1 mago y 1 brujo extra harian el encuentro muchiiiiiiiisimo mas facil. Pocos melee ayudan a hacer el encuentro también más facil.
Equipo Recomendado
Si habeis pasado de Hydross y Lurker, ya habeis pasado la prueba de fuego de esta instancia, es la mejor manera de comprobar si estais aptos para los siguientes jefes (Salvo Vashj).
No se necesita equipo de protección contra la escarcha (NO es NO).
Teniendo al menos 9.000 puntos de vida en cada miembro de la raid buffeado es posible hacer el encuentro, aunque no es necesario. Esto solo ayuda a escapar sin gran necesidad de habilidad de los Watery Graves y los Earthquake.
Consumibles Recomendados
- Usad los buffs normales de raid. Si es posible buffear a los grupos que no vayan con el palatanke con Salvacion y Tranquilizing Totem ayudaria a superar el encuentro con los murlocs mas facilmente.
- Todo miembro de la raid debe tener absolutamente todas las pociones necesarias para superar el encuentro. Maná, Vida, Elixires, Flasks….
[itemico]Flask of Mighty Restoration[/itemico] para los healers
[itemico]Flask of Supreme Power[/itemico] es extrictamente necesario para todos los magos, warlocks y moonkins de la raid.
[itemico]Flask of Fortification[/itemico] para los tankes imperativamente.
Recordad, cuan mayor sea el numero de pociones de vida y maná que lleveis mas facil será superar el encuentro.
Táctica
En cuanto comience el combate se empieza a full dps como siempre, ya sabeis, aguantando que el tanke coja el agro que debe. Acto seguido comenzarán las diferentes habilidades de Morogrim. Cada 30 segundos mandará a 4 miembros de la raid a unas burbujas donde marcan los circulos verdes de la siguiente foto.
En cuanto esto ocurra, 2 healers deben mantener a los 4 al tope de vida antes de 6s. Despues, estos personajs de las burbujas saldrán volando por los aires recibindo un golpe de unos 3.200 puntos, un buen hot aliviaria esto, y acto seguido, 1.000 puntos de daño aprox de la caida. ATENCION: Los personajes que son golpeados por esas burbujas, debeis de superar los 6.000 puntos de vida antes de volver a la zona de morogrim o el terremoto os matará.
Morogrim, lanzará un terremoto que afectará a toda la raid cada 45s. Golpea por 4.500 de daño aprox y es muy recomendable seguir el siguiente proceso en los siguientes 10s:
- HoTs sobre el tanque.
- Pociones y vendas.
- Curas de los Palatankes al MT para ganar muchisimo agro de los murlocs.
- Full DPS Morogrim.
10 segundos despues aparecen los murlocs, la raid deberia estar colocada asi:
En cuanto aparecen los Murlocs, los magos se turnan para hacerles Nova de Escarcha. Los paladines lanzan Consagracion a saco con el buff para ganar Agro. Los cazadores se turnan para poner trampas de escarcha y mientras los Warlocks se ceban con la Semilla de Corrupción. Toda la raid hace Full DPS Brutal a los Murlocs, 2 druidas en forma de oso ayudarian a mantener a stos bichitos bajo control.
25% !!!!!!! Morogrim se cabrea
Desde este momento, Morogrim deja de lanzar los Watery Graves que encierran a 4 miembros de la raid. Ahora, gana la habilidad “Summon Watery Globules” Son unas burbujas de color azul que seguiran a un personaje de la raid aleatorio y que explotarán si tocan a alguien provocando un daño AoE de unos 6.000 puntos de daño. Si golpean a los Murlocs tb pueden matarles.
Asignación HEALING
Deberiamos tener 2-3 paladines, un druida con forma de Chopo y un Chamán o Sacerdote haciendo focus healing sobre el MT. El resto de los healers deberian estar detrás de la raid curando tanto a la gente que viene de vuelta del Watery Grave, como curando a la gente que recibe el golpe del Terremoto (4.500 hp cada 45s)
Al menos 3 healers deberian estar centrados en la gente que hace AoE a saco y en el paladin represion.
Observaciones: Clase por Clase
Main Tank
El MT deberia mantener a Morogrim mirando a la entrada tal y como se ve en los Diagramas arriba expuestos. Eso evitará que el Tidal Wave golpee a la raid o a los melees. No necesitais usar habilidades especiales para ganarle agro.
“Avoidance” (Esquivar) Es bastante bueno en esta batalla, aunque teniendo un buen porcentaje de esquivar, es muy posible que te comas un crushing blow seguido de 2 hits y muerto. Su velocidad de ataque es mucho más alta que el indice de bloqueo con escudo asi que recibirás algun pinchazo de vez en cuando (Como por ejemplo: golpe, golpe, critico, golpe, tidal wave a una velocidad brutal y whipe).
Rogues
Los Rogues deben de mantener full-DPS en el jefe manteniendose siempre en el area a salvo del jefe (en su culo?) y procurar no levantar agro bajo ningun concepto. Alguna vez podrian ayudar con los murlocs, pero su mayor objetivo es bajar al jefe a pincho.
Hunters
Los hunters deberian estar casi todo el tiempo con el jefe, salvo cuando aparecen los murlocs. En ese momento es muy aconsejable colocar trampas de escarcha para ralentizarles y reventarlos a AoE con multishot y Volley. Esto ayudaria mucho a los Nukers y aceleraria el proceso de la batalla.
Mages
Importante cometido el de estos pequeños locos en este jefe. Su objetivo es reventar a Morogrim hasta que salgan los murlocs. En cuanto aparezcan los murlocs y vean que el paladin ha conseguido suficiente agro se turnan para lanzar Frost Nova y pegar a los murlocs al suelo, en ese momento revientalos con AoE y vuelve con Morogrim.
Warlocks
En este jefe, los magos y los warlocks actuan en conjunto. Al igual que sus compañeros casters, los warlocks deben reventar a semillas a los murlocs y AoE cuando los 6 murlocks del grupo focuseado las tengan.
Priests
Debeis usar los HoTs justo despues del earthquake para reparar a la raid despues del tremendo golpe de 4.500p en conjunto. Usa Fade justo cuando aparezcan los Murlocs.
video:
Extraido, traducido y adaptado por Sher desde www.bosskillers.com
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