Felmyst es el tercer jefe en Sunwell Plateau, suele observar la muerte de Brutallus volando alrededor de la Cicatriz Muerta.
Felmyst en realidad es Madrigosa, un dragon azul que vino junto con Kalecgos a Sunwell por los acontecimientos que estaba ocurriendo, derrotada por Brutallus, recibe la sangre del mismo y se convierte en Felmyst.
Configuración de raid:
9 Curanderos
2 Tanques
14 DPS
Al menos 3 sacerdotes deberían ser incluidos, preferentemente 2 o todos sacerdotes de las sombras, para la Disipación en masa. Un paladín de protección haría la Fase 2 considerablemente más fácil; muchos optaría por un paladín de protección como una exigencia para esta lucha.
Buffs y consumibles
La raid debe ir a por el máximo DPS y la regeneración de mana según la clase, la especificación y el papel. Los curanderos y el Área de Efecto (AoE) DPS necesitarán la regeneración mana si no hay sacerdote de la sombras. Esto quiere decir frascos o elixires según sus necesidades, buff en el arma, Pociones de Destrucción, Tambores de Batalla/Restauración, etc. Los tanques necesitaran el Frasco de Fortalecimiento, alimentos de resistencia, y Pociones Ironshield.
Equipamiento necesario
El equipamiento requerido es el mismo que para matar a Brutallus. El tanque principal no llevara el equipo de resistencia de naturaleza. El hechizo de velocidad en botas o la gema meta de velocidad son muy recomendada para todos debido a los cambios de posición rápidos requeridos en la lucha.
Habilidades
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Rajar: Inflige el daño normal más 50 p. a un enemigo y a sus aliados cercanos. Afecta hasta a 10 objetivos.
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Corrosión(naturaleza):
Esta capacidad es usada solamente sobre el objetivo principal aggro de Felmyst. Esto causa alrededor de 10k de daño de naturaleza, que hace un promedio a un poco más de 8k sobre un guerrero de protección con 3/3 de la Postura Mejorada Defensiva. Tiene 0.75 segundos de cast time, no es reflectable ni resistable, y también aumenta la lesión del objetivo recibida durante 10 segundos. -
Vapor demoníaco: Capacidad de aliento en fase de vuelo, similar a Nightbane en Karazhan. Lo usará dos veces por fase de aire. causa 4000 daño de naturaleza cuando golpea, invocando esqueletos y abandonando dejando un rastro que, si lo atraviesas te hara el daño de naturaleza de 2000 por segundo durante 10 segundos y emplazara más esqueletos.
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Nova de gas: Una descarga de gas envilecedor emana del taumaturgo, inflige 1885 to 2115 p. de daño de Naturaleza y drena 3000 p. de salud y 1000 p. de maná cada 2 s s. Dura 30 seconds y puede ser dispeleada con Disipación en masa.
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Emanaciones nocivas: Aura de naturaleza similiar al aura de hielo de Sapphiron’s. Causa 1000 p. de daño cada 3 s.
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Encapsular: Escoge un jugador aleatorio. Lo incapacita duarante 6 seg y le hace daño arcano a los jugadores cercanos.
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Niebla de corrupción: Invoca una enorme nube verde que efectúa mind controls sobre los jugadores que estén dentro de ella, además:
Aumenta el daño causado en un 200%.
Aumenta la sanación hecha en un 2000%
Aumenta la velocidad de movimiento en un 100%.
No es dispeleable. -
Enrage: En 10 minutos Felmyst entrara en enrage con un aumento de daño del 500 % sobre todas sus capacidades.
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Sunwell Radiante:
Posibilidad para golpear aumentado al 5 %.
Posibilidad enemiga para echarse a un lado reducido al 20 %.
Este buff esta actualmente activo sobre todo el NPCS en Sunwell Plateau, incluyendo a jefes, parece intencionada para equilibrar el encuentro contra el alto equipo de tanque de anulación. Esto también hace la capacidad de pícaro, la Evasión, menos eficaz. Esto no requiere ninguna estrategia de raidn particular, pero los tanques y picaros deberían ser conscientes de ello.
El Pull
Dejamos a nuestro tanque disparar a Felmyst para generar aggro. Hacerle una redirección antes de que aterrize. El tanque principal puede generar amenaza antes de que Felmyst aterrice. Entonces se dirigira directamente al sur (árbol grande).
La raid ya debería estar colocada en sus posiciones. La Disipación en masa debe afectar todos los grupos, para ello tener un sacerdote en cada grupo. Considerando la cantidad de daño qu recibe la raid, recomendamos que los paladines curen el tanque principal. Los healers/DPS pueden apilarse encima uno del otro para asegurar que la Disipación masiva nos llegar si somos “Encapsulado”.
La Lucha
La lucha se divide en dos fases principales: una cuando Felmyst está en tierra, y otra cuando Felmyst está volando. La fase 1 es la fase de tierra y la fase 2 de aire.
Fase 1:
Algún addon “boss timer mod” es recomendable para este evento (Bigwigs o DBM). Deberíamos observar los timers de dos eventos, vapor demoníaco y Encapsulado. Recordar que las habilidades de felmyst son aproximadas, no extacas.
El vapor demoníaco se casta dos veces durante cada fase de tierra ( con unos 20-25 seg de cooldown), pero en determinadas ocasiones solo ocurre una vez. Lo mismo con el encapsulado ( con unos 25-30 seg de cooldown).
Tan pronto se active el temporizador del “vapor demoníaco” los priest debrían efectuar un Mass dispel sobre todos los miembros de su sector.
Un paladín debería limpiar los debuff de la nova sobre el Main tank qu no está a rango del Mass Dispel…El paladín protección sería el ideal para este papel…
La segunda preocupación en la fase 1 es el “encapsular”, Felmyst escoge un jugador aleatorio antes de inmovilazrlo, inmediatamente que veamo al boss moverse a nuestro grupo, el resto de la raid debe alejarse del sector o sea moverse para el extremo contrario de los seleccionados en el mapa…nos alejamos del jugador para evitar el daño arcano.
No debemos alejarnos demasiado de tu posición previa, ya que una vez terminado el “encapsulado” debemos retomar nustras posiciones iniciales para los “mass dispel”.
Bloque de hielo y el Escudo Divino anulan el “encapsular”,así que utilizarlo en su momento.
Durante el “encapsular”, felmyst no ataca al tanque principal. Los healer deben tener la raid a tope de vida, y utilizar curas muy rápidas en la persona que esta “encapsulada”.
Si el mainTank es enacapsulado, los grupos de melee deben alejarse. Es una buena idea que el Mt anuncie por TS o por chat si Felmyst lo targetea.
La corropción es utilizada por el boss unas 2 veces en la fase 1 y no debe ser problema si tenemos suficientes healers para la raid. Felmyst golpea muy despacio, así que dos paladines con el MT con druidas y sacerdotes utilizando hots (Renew, Lifebloom) bastan para tener al MT a tope de vida
“Improved Thunderclap” y “Improved Demoralizing Shout” son muy recomendables.
Fase 1: papeles de la raid
El Tanque Principal - Maximizar el aggro mientras sobrevives.
Curanderos de Tanque Principales - Atentos al debuff de Corrosión y lanzar curas en cadena. Durante el “Encapsular” lanzar rápidamente curas sobre la persona “Encapsulada” o sobre la raid, pero como prioridad el tanque principal.
Healers de la raid - Hay que usar constantemente los hechizos de curas en masa; todo el mundo estara expuestos a daños durante todo el combate. Lanzar Throw spare al tanke principal durante el ataque de corrosión.
DPS - Controlar el aggro al entrar en la Fase 1. Mantener el DPS sobre el boss mientras nos movemos utilizando los cast instantaneos. Podremos regenerar algo durante la Fase 2 justo cuando matemos los esqueletos. también hacemos DPS cuando Felmyst despega al terminar la Fase 1.
Fases 2 (dura 1 minuto, 20 segundos)
Apenas Felmyst despega la raid debe moverse abajo, al sur, cerca de las llamas de fuego. Continuar el DPS hasta que aparezca la nube de vapor, tan pronto aparezca todas las personas perseguidas por la nube deben moverse a la izq o la derecha de la parte central, dependiendo en que lado aparece….En el diagrama puedes tener una idea más clara de adonde moverte.
La razón por la cual evitamos el centro es que necesitamos una zona limpia de nubes de vapor demoniaco para el resto de la raid…
Cuando finalice la nube de vapor, habrá 2 sec de pausa antes que aparezca la segunda. Justo despues que comience la segunda la raid completa debe moverse al árbol gigante.
Todos los que no son perseguidos por las nubes deben hacer DPS en Felmyst, pero permanecer alejados de los jugadores que son objetivos(targets) de la nube.
Los esqueletos aparecerán unos segundos después que la nube verde de vapor demoníaco deje sus rastro sobre la tierra; nuestro9s tanques protección deberían consagrar los ratros o los paladines healer activarse la “furia justa” y aggrear para alejar los esqueletos de los “telas”, asi ayudarían a los guerreros con su “thunderclap”…
Cuando aparezca la segunda nube verde la raid debe estar aproximandose al árbol, no comenzar a hacer areas; algún paladín proteccion debe pillar a todos los esqueletos junto a algun Offtank, utilizar el Earthbind totem, y los DPS dejamos que termine la fase de la nube para no quitarle el aggro a los tanques….
Quizás debe asignarse una persona que se encargue de velar a donde mira Felmyst tan pronto comienza la segunda Nube de vapor demoníaco. Un pícaro sería el aconsejable pero cualquir persona no esencial en Sanar/DPS/tanquear podría serlo también.
La persona podría aprender rápido para determinar cuando la raid:
A) Se queda en el Árbol (ella atacaría por el sur), B) Se posiciona al sur (ella atacaría por el norte), C) permanece en el árbol (ella atacara sobre el super sur).
Es importante que la raid no se suba al árbol ya que el tiempo es muy limitado si hay que correr para alcanzar la región segura al sur. En la región marcada en el gráfico como “súper del sur” no debería estar nadie, es una zona con llamas y nunca se debería entrar excepto para salvarse de los rayos verdes del Vapor Demoníaco.
En cuanto nos lanze el Vapor Verde, la raid debe moverse poco a poco alejándose de el. No estar cerca. Tendremos que reducir el tiempo que nos tomará movernos a la región segura (siempre que haya que moverse). Siempre estarás a salvo si atacas en las regiones contrarias a done se encuentra el jefe. Si un jugador es atrapado durante el combate o entra en el Vapor Verde, será controlado y debe ser ELIMINADO INMEDIATAMENTE. Lanzar Silence y stun, porque los miembros de la raid controlados podrían lanzar a los demás miembros al gas verde.
Felmyst lanzara el Vapor Verde tres veces, cambiando de lado cada vez. Si usted tiene jugadores lentos, se deberían poner en la zona mas alejada de Felmyst. Por ejemplo, si ella va a comenzar a lanzar por el este, la raid se moverá hacia el oeste, dándolos un segundo suplementario o dos antes de que el Vapor Verde los alcance.
Los DPS deberían esperar a que terminase la primera fase de vapor para comenzar a dañar a los esqueletos. Hay mucho tiempo para matarlos, asi que tomaros su tiempo para evitar quitar aggro a los tanques.
Después que desaparezca la tercera nube de vapor verde, Felmyst aterrizará sobre el borde lejano al oeste. No habrá aggro, así que los DPS tendrán que tener cuidado. Si su tanque tiene el aggro al maximo no hay que preocuparse; Felmyst estará muy próxmimo a los DPS, para evitar aggrear mejor utilizar alguna redireccion al tanque justo cuando aterriza. No es recomendado luchar con Felmyst muy alejado del área porque perderemos tiempo en moverlo, será tiempo perdido en DPS y estaremos mal sitiados para la Disipación en masa.
Fase 2: Papeles de la raid
Los tanques - quitarle los esqueletos a los healers/DPS, estar preparados para hacer taunt AOE si alguein aggrea. “Demoralizing Shouts” puede ayudar. Los paladines Protection comenzarán a cosagrar el suelo para generar agro en el arbol tan pronto como termine la segunda fase del vapor Demoníaco. Los Healers, DPS deben traerte todos los esqueletos que les peguen a tu zona de consagración. Si consagras sobre los rayos también ayuda.
Los paladines healers con “Furia Justa” - Los paladines healers nos activamos “Righteous Fury” para agrear y nos acercamos al árbol grande en cuanto el segundo rayo verde de Vapor Demoníaco comienza. Si tienes aggreado a muchos esqueletos acercalos a los Tótems Earthbind.
Curanderos - Durante la fase de Vapor Demoníaca, la mitad de los curanderos iran al lado izquierdo de la lucha, y la otra mitad al lado derecho. Mantenga todas las personas a su rangno a tope de vida. Una vez que terminen los rayos y salgan los esqueletos, centramos nuestras curas en el tanque que contienen a los esqueletos.
DPS - Utilizar las habilidades de areas “AoE” cuandno el tanque avise, o cuando tengamos que quitear los esqueletos en masa. Es mejor esperar unos segundos a que el paladin protección genere aggro sobre los mobs. mantenerse haciendo DPS sobre Felmyst hasta que termine la primera fase de vapor.
Los chamanes - Dejan caer Tótem Nexo terrestre hasta que todos los esqueletos estén muertos, sobre todo si todavía les quedan por matar los de la tercera oleada de vapor verde.
Magos - No utilizar Frost Nova: a menos que quieras matar una persona, recuerda que hay que guiar los esqueletos hacia los tanques y si los agreas tienden atacar al jugador con mayor agro en su rango melee. La Ventisca mejorada es útil, pero sin Congelación.
Apuntes
Si la muerte de la raid es evidente, se puede ahorrar el dinero de reparación al entrar corriendo en el Vapor Verde durante la Fase 2. Cuando todos los jugadores vivos sean controlados, todos automáticamente morirán con pérdida de durabilidad cero.
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