Kalecgos es el primer jefe en la Meseta Sunwel, así como un NPC en Bancal del Magister. Los jugadores tienen que liberarlo de la esclavitud de Kil’jaeden el Deceiver.
Parece ser que, si bien residen en la Isla de Quel’Danas, Kalec fue poseído por el Sathrovarr el Corruptor, un Dreadlord al servicio a Kil’jaeden.
La lucha es algo similar a la de Vaelastrasz en la guarida de Alanegra, donde el dragón es esclavizado por un poder superior (Vaelastrasz por Nefarian, Kalecgos por Kil’jaeden) y debe ser derrotado con el fin avanzar.
A diferencia de Vaelastrasz, sin embargo, Kalecgos es redimido cuando los jugadores son derrotados por el DreadLord que corrompe su interior. También aparece en su versión medio-elfo, Kalec, en Bancal del Magister, done otorga la misión para el attunement del modo heorico de bancal.
Configuración de la raid
- 3 tank
- 9 healers
- 13 dps
Habilidades Kalecgos (dragón)
- Es taunteable
- Sacudida Arcana - Inflige 463 to 537 p. de daño Arcano a un enemigo y aumenta el daño Arcano que recibe en 500 p. durante 40 s. No es dispeleable. Se puede evitar mediante escudo divino, bloque de hielo y capa de las sombras.
- Aliento de Escarcha - Inflige daño de Escarcha a los enemigos situados en un cono frente al taumaturgo, reduciendo su velocidad de ataque en 75% durante 12 s. Rango 30m. Debe ser dispeleado. Teóricamente solo debe recibirlo el MT de turno.
- Wild Magic - da 6 buffs o debuffs aleatorios hay que tenerlo en cuenta a lo largo del combate:
- +100% Healing - La sanación causada por los hechizos y efectos aumenta en un 100%.
- +100% Cast Time - Velocidad de lanzamiento aumentada en un 100%.
- -50% Physical Hit - Probabilidad de golpear con ataques cuerpo a cuerpo y a distancia reducida en un 50%.
- +100% Melee Critical Damage - Daño causado por golpes críticos aumentado en un 100%.
- +100% Threat - Aumenta la amenaza generada en un 100%.
- -50% Mana / Rage / Energy Costs - Los costes de hechizo y facultades disminuyen en un 50%.
- Reino espectral: Actúa sobre un jugador aleatorio cada 30 seg. Teletransportandolo hasta sathovar (demonio) y dejando donde estaba su cuerpo un portal. Al aparecer hace 5k de daño en aoe (pequeño rango) Para entrar en el portal hay que spamear sobre la ruedecilla que sale tiene 1 seg. De cooldown.Espectral blast: Defuff que obtienen todos los jugadores que entran en el espectral blast. Dura 60 seg.
- Extenuación espectral: Debuff obtenido cuando abandonas el espectral realm dura 60 seg. Y no te deja volver entrar en el espectral realm.
Habilidades Sathovar (demonio)
- Es taunteable
- Maldición de agonía ilimitada - Maldice al enemigo con agonía y le causa daño de las Sombras periódico. Poco a poco al principio y en aumento a medida que la maldición llega a su duración completa. Si te quitas la maldición, salta a un objetivo cercano. Dura 30 s. Debe ser dispeleado antes de que pasen esos 5 segundos. Una vez dispeleado el debuff salta a otro pj.
- Salva de descarga de las Sombras - Lanza misiles de magia oscura a los enemigos próximos y les inflige daño de las Sombras.
- Golpe corruptor - Golpe poderoso que daña y corrompe al enemigo, aturdiéndolo e infligiéndole daño extra en el tiempo. Aturdido. 1000 p. de daño de las Sombras infligido cada 1 s s.
- Extenuación espectral - Debuff despues de usar un portal; impide que el jugador pueda utilizar el portal dentro de 1 min.
El Pull

El pull es una de las parte más complicada de este encuentro. El tercer tank de la rotación de tanques hará el pull en Kalecgos, con el resto de la raid detrás de él. cada persona luego debe ocupar su cuadrante asigando, nunca deben estar detrás o frente a Kalecgos, o recibirán el Aliento de Escarcha o ser golpeado por su enorme cola. Una vez dentro de sus cuadrantes debeis separarse entre los jugadores unas 8 yardas para reducir el daño de la Extenuación espectral.
Táctica
- Cuando llegan al 10% tanto el dragón o el demonio los 2 entraran en enrage.
- Primero tiene que morir el demonio, sino wipe.
- Para empezar decir que el combate es bastante caótico y aleatorio el transcurso del mismo. No pretendáis que el RL os diga lo que tenéis que hacer, en este combate cada uno tiene que saber que tiene que hacer en cada momento del combate.
- Hay 2 grupos diferenciados de rotación para entrar en los portales, el de tankes con sus healers y los dps.
- Todo el mundo por zonas en los grupos preasignados y separado entre ellos para evitar el aoe del portal.
- Heroísmo al 15%
- El dps fuerte reservarlo para el demonio
Rotación de tankeo:
Hay 3 tankes, en todo momento tiene que estar tankeado el dragón y el demonio. En los grupos de rotación de tankes también habrá 6 healers asignados y entraran 2 con cada tanke. La rotación será cada 60 segundos o sea 2 portales.
P1 – T1 Dragon – T2 Demon – T3 X
P2 - T1 Dragón – T2 Demon – T3 X
P3 - T1 X – T2 Dragón – T3 Demon
P4 – T1 X – T2 Dragón – T3 Demon
P5 - T1 Demon – T2 Dragón – T3 X
P6 - T1 Demon - T2 X - T3 Dragón
P7 - T1 X - T2 Demon - T3 Dragón
P8 - T1 Dragón - T2 Demon - T3 X
Rotación de DPS
- Se hacen 5 grupos que irán entrando en los portales cada 30 seg. Entraran cuando le ponga el portal a uno del grupo al que pertenecen o a un healer o tanke que se encuentre en su zona.
- Los grupos estarán formados por 3pj y estarán en la misma zona para llegar al portal a tiempo.
- En cada grupo de DPS mínimo tiene que haber un dispel (mago o druida)
Video:
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