SER-The Lurker Below

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Instance: Serpentshire Cavern
Localización: Zangarmarsh (Marismas de Zangar), Outlands (Terrallende)

Localización dentro de la instance: Observemos que según avanzamos por las plataformas vamos dejando una extraña formación de tierra en el agua. Esta formación, conforma un circulo y en su entorno hay otros 3 circulo más pequeños. La formación en cuestión se llama Strange Pool, o Piscina Extraña.
Flask, Potes y mas cosillas necesarias:
[item]Recipe: Greater Frost Protection Potion[/item]
[item]Recipe: Major Frost Protection Potion[/item]

1. Organización
Para nuestro encuentro vamos a necesitar estos miembros:

3x Tankes
6x Magos
6x Healers
10x DPS a repartir en melees y ranged (hunters y casters)

2. Colocación y pull

Vamos a establecer que la posición del Main Tank en el borde de la piscina es junto a una gran tuberia, esto es esencial como veremos a continuación. A partir de ahi, y en sentido inverso a las agujas del reloj contamos 3 plataformas (los 3 circulos pequeños).

En cada plataforma debemos colocar 1 tanke y 2 magos, siendo el tanke de la primera plataforma el Main Tank.

SER-The Lurker Below - Todowow

Los DPS melees se colocan en el lado opuesto del anillo de tierra al Main Tank.
El resto de DPS se tiene que colocar en cualquier posición.

Asignaremos 3 healers para el Main Tank, y luego 1 healer para cada plataforma.

Para pullear el boss sólo tenemos que ponernos a pescar en la piscina. Es recomendable tener 375 de habiliadad en pesca para que el boss emerja cuanto antes.

3. El combate

Tenemos que tener en cuenta varias cosas antes y durante el combate, la primera es que el agua próxima a la piscina esta literalmente hirviendo, y produce ticks de ~500 de daño de fuego.
La segunda es que es un boss muy “divertido” y bastante sencillo, en el cual la clase prioritaria, la que más carga tiene dentro del evento, son los magos.

Habilidades de Lurker:

  • Knock Back: te lanza varios metros atrás en el agua, haciendo entre 2k y 3k de daño, o más.
  • Spout: Básicamente es un chorro de agua que Lurker lanza a toda la raid girando sobre si mismo.
  • Submerge y Emerge: Cada X tiempo, Lurker se hunde y luego, pasado un periodo, vuelve a la superficie.

Lurker se ve afectado por habilidades como Taunt, así que el aggro puede ser manejado facilmente, y aunque no es recomendable superar al Main Tank, se puede superar en amenaza con relativa tranquilidad.

El Knock Back no se puede evitar de ninguna forma, pero es recomendable que el único que no salga volando sea el Main Tank, para ello hemos dicho que se colocaria entre el circulo de agua y una tuberia grande y próxima al mismo, así al salir volando rebota sobre la tubería.

El Spout no se puede interrumpir, viene precedido de una frase que dice “Lurker toma una gran bocanada de aire” y a continuación lanza el chorro de agua, que si te golpea hace ~8k de daño.
Para evitarlo existen varios procedimientos, el más seguro es lanzarse al agua que rodea la piscina, ya que desde ahi se puede seguir curando o haciendo daño. El tick de fuego no conseguira mataros.
La estrategia es lanzarse al agua justo antes de que pase por tu zona y volver a subir a la plataforma cuando sobre pase tu zona.
Otra opción es correr según el sentido en el que gire Lurker por el aro de tierra de la piscina.
El Spout sólo dura una vuelta completa (360º).

Submerge y Emerge, durante unos segundos, Lurker se hunde para luego volver a salir.
En esta fase varias nagas salen de las profundidades llamadas por Lurker. En general suelen salir 9 nagas, 3 de caracter guerrero y 6 de caracter cazador.

SER-The Lurker Below - Todowow

Las 3 nagas guerreras han de ser tankeadas, y las 6 arqueras polymorfeadas (ovejeadas) por los magos.
Las Nagas acuden a la piscina por la zona de las 3 plataformas pequeñas.

Cuando Lurker se hunda, el Main Tank coge al primer naga guerrero, y al mismo tiempo los otros 2 tankes hacen lo propio con los respectivos de cada plataforma.

A su vez, los 6 magos ovejean a las 6 arqueras (2 por plataforma).
La raid focusea al objetivo del Main Tank, y a continuación las arqueras. Luego acuden a la segunda plataforma y matan al tanke y luego a las arqueras, y lo mismo con la tercera plataforma.
Todos se recolocan en sus respectivo lugares de inicio y se vuelve a repetir el ciclo.

Notas de interés:

1- En principio el agua está lleno de pirañas, si alguien cae al agua le atacarán, y mientras más tiempo pases en el agua más pirañas vendrán a atacarle. Para evitar esto hay que limpiar todos los grupos de las 5 o 6 plataformas que hay alrededor las pirañas aparecerán muertas y será entonces cuando al entrar en contacto con el agua, que se supone hirviendo, los jugadores recibirán 500 puntos de daño cada 2-3 segundos.

2- Hay 2 clases de Knock-Back que afectan a los melé.

a) Whirlwind, hace unos 4k de daño y empuja hacia atrás 5 yardas.
b) Geiser, hace unos 2-3k de daño y empuja hacia atras 10 yardas.

A veces encadena uno detrás de otro, y el daño puede ser considerable, caer en ese momento al agua hirviendo puede causar la muerte, buen momento para usar HS o pociones.

3- Las 3 nagas guerreras, que son tanqueadas, mete cleaves de unos 180º grados, y hacen casi 10k a cuero (por experiencia propia xD). Así que la gente debe tener cuidado.

4- El spout recorre unos 370º, osea, algo más de una vuelta, así que no hay que confiarse poniéndose en el sitio donde empezó.

5- Después de emerger, siempre comienza un nuevo spout, así que hay que estar muy atento.

Básicamente la lucha con Lurker se basa en:
1. Evitar el Spout
2. Tankear a las Nagas guerreras, ovejear a las Arqueras e ir matandolas de una en una por plataforma.
3. Repetir el ciclo una y otra vez hasta matar a Lurker.

NOTA: A veces el Spout coincide con el resto de sus habilidades excepto con Knock Back..
De ser así, las Nagas han de quedar ovejeadas por completo.

Class Role

  • Druid: Not much for you to do, except heal, depending on your raid setup, you might have to off-tank Coilfang Guardian.
  • Hunter: Dps the Lurker Below, and Coilfang Ambushers in phase 2, you can use your run speed aura when Lurker is using Spout.
  • Mage: Dps the Lurker Below and Coilfang Guardian/Coilfang Ambusher (2 of you will be assigned to sheep duty on adds), you can avoid Lurker Spout ability by blinking through it (See Last Resort Video) or Iceblcok.
  • Paladin: Heal, Blessings, use immune shield if you are about to get hit by Spout.
  • Priest: Heal.
  • Rogue: Dps the Lurker in his back on the inner edge of the plaform (see diagram below) so you wont get knockbacked in water when taking Whirl, you can keep dpsing while running to avoid Spout. When the adds spawn, kill Coilfang Guardian (be careful to not take Arcing Smash: powerful cleave 180 degrees in front of the caster dealing 8-9k dmg on leather).
  • Shaman: Heal, Melee dps totems.
  • Warlock: Dps Lurker and Coilfang Guardian/Ambusher in phase 2, make sure than warriors tanking Coilfang Guardians got imp stamina buff.
  • Warrior: The main tank have to be positioned in a certain spot (see diagram below) with a pillar behind him so he wont get throw far away when hit by Spout and Whirl. In Phase 2 the main tank will grab the nearest Coilfang Guardian until all adds are dead, then back onto the Lurker Below. On Phase 2, 3 warriors have to be assigned to tank the Coilfang Ambushers on each plateform (3 plateforms).

Videos para estudiarlo:

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