Breve guía sobre el Aggro y el Threat

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Hoy vamos a hablar de la generación de Amenaza” (Threat” en ingles) y el Aggro:

Breve guía sobre el Aggro y el Threat - Todowow

Lo primero, hay que tener claro la definición de aggro:
El personaje que el mob/boss tiene seleccionado tiene el aggro, significa que recibe las tortas del Mob / Boss y ademas tiene un “colchón” o una ventaja de “threat” frente a los demás jugadores, que se cuantifica en un 10% adicional de “threat”.

Pongamos un ejemplo sencillo:

si tienes 100 de threat, para que alguien te quite el aggro tendrá que tener 111. Este colchón es para aquellos que esten a menos de 7 yardas de distancia del detentador del aggro.
En el caso de los personajes que esten a mas de 7 yardas, ese colchon aumenta a un +30%. Asi, volviendo a nuestro ejemplo, si tienes 100 de threat, un caster que haga algo que genere threat a mas de 7 yardas necesitara 131 puntos para pillar el aggro.

De esta forma el primer consejo respecto al Aggro es situarse a MÁS de 7 yardas de distancia del personaje que detente el aggro (normalmente el tanque si estamos en grupo o banda)

Vamos ahora con otro ejemplo:

Nuestro tanque particular se acerca a un mob y realiza, en actitud defensiva, un “Embate con el Escudo” de 1.230 de daño (threat = 2.073 x (1.230 de daño + 770) = 4.146 de threat de una sola torta, no está mal…)
Al mismo tiempo un personaje jugador dps (un pícaro en este ejemplo) le aplica al mismo mob un golpe de 7.000 de daño.
Aunque el pícaro está preparado para soltar esas tortas, tiene un problema… 7.000 de daño es superior al threat del tanque + el modificador negativo de threat del pícaro por proximidad (-30%) y el 10% de colchón que el tanque tiene como antes explicaba (7.000 x 0.7 x 0.9 = 4.410 de threat).
Lo que ocurriría en esta situación, obviamente, es que el mob se daría la vuelta, miraría al pícaro, y le aplicaría el mejor de sus golpes.

El tanque intenta aplicarle “taunt” pero vamos a imaginar, para que la situación sea más dramática, que el mob es inmune a taunt:

En esta situación el pícaro tiene 4.410 de “threat” (estaría el número uno en la lista de threat) y por tanto tiene el aggro. Por el contrario el tanque tiene 4.146 de threat y esta en distancia de melee…Nos preguntamos en este caso, ¿cuánto threat necesitaría nuestro tanque para arrebatarle el aggro al pícaro y lograr que no muera presa de los ataques del mob?

a) 4.146 + 265 = 4.411?
b) 4.146 + 264 + el 10% de 4.410 + 1 = 4.852?

La respuesta correcta, en efecto, es la segunda, puesto que el tanque necesita compensar no solo los 265 puntos de threat sino además el 10% extra.

Siendo personaje dps a melee esto es grave pero…¿qué ocurre si se trata de un dps a distancia como un mago por ejemplo?

En este segundo caso, el mago le mete al mob el golpe más gordo que tiene y, presa del pánico por recibir el aggro pasa a correr como pollo sin cabeza alrededor del grupo, acercándose demasiado al tanque y quedando por debajo de las 7 yardas de distancia al mob, añadiendo por tanto más threat aún a la diferencia que le separa con el threat del tanque.

Esta situación del caster con aggro es grave, pero más aún puede serlo si en esa carrera por huir del mob, el caster se acerca a un curandero que estaba bien colocado pero en la frontera de ese colchón del 30% de threat (por estar a más de 7 yardas del mob como ya hemos dicho). Entonces el mencionado 30% de colchón de threat del curandero se transforma en un exiguo 10%, con lo cual el propio curandero pasa a llevarse el aggro y ocupar el primer puesto de prioridades para que el mob suelte sus tortas. Llegados a este punto, obviamente el mob se detiene en el curandero un instante, le pega, le mata, y vuelve a perseguir al caster que, con el curandero ya muerto en el suelo, vuelve a ocupar de nuevo su primer puesto en threat.

¿Cómo enfocar el problema de pillar el aggro y habérselo arrebatado a tu tanque entonces?

Muy sencillo:

Si eres un melee dps, lo más sencillo e inteligente es no moverse y pillar todo tipo de habilidades defensivas (Pasar a defensivo, desvanecerte…)

Si por el contrario eres caster dps, aléjate de los curanderos y aproxímate al tanque para que él se encargue de arrebatarte el aggro con sus habilidades propias. Usa las habilidades de reducción de aggro que tengas si es posible (fingir muerte por ejemplo…)

Si eres curandero, usa tus habilidades de reducción de aggro y acércate al tanque, cuidando especialmente en no correr como pollo sin cabeza. No te cures a ti mismo, procura que te ayuden tus compañeros curanderos en dicha tarea si es posible.

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