Muchos comenzamos a sentirnos un poco nerviosos al no tener noticias sobre la cuarta temporada de arenas (Season 4), aquí os dejamos los cambios y requisitos necesario para el equipamiento.
Pero primero, los cambios en los índices requeridos:
Cuando comience la temporada 4, los objetos de la Temporada 3 verán su índice personal y de equipo reducido a:
Hombreras: 1950
Arma: 1800
Los objetos de esta cuarta temporada tendrán los siguientes requisitos de índice personal y de equipo:
Hombreras: 2200
Arma: 2050
Cabeza: 1700
Pecho: 1600
Perneras: 1550
Guantes: ninguno
Mano izquierda: ninguno
Adicionalmente, algunos de los objetos de calidad equivalente a la temporada 4 que se podrán comprar con honor, también requerirán un índice personal y de equipo:
Botas: 1700
Anillo: 1650
Brazaletes: 1575
Cinturón: ninguno
Collar: ninguno
Abalorio: ninguno
Los objetos de la Temporada 2, que se moverán al sistema de honor cuando empiece la Temporada 4, no tendrán ningún requisito de índice.
Los cambios en los índices requeridos para estos objetos, reflejan la naturaleza de los mismos, su poder, y la dificultad relativa que se debería tener al intentar conseguirlos. Estos objetos son comparables a los que se encuentran en la nueva banda de 25 personas, la Meseta de la Fuente del Sol, y por tanto debería ser muy complicado obtenerlos.
Para ayudar a asegurar que el desafío a la hora de obtener estos objetos se hace palpable para los que lleguen a estos índices, también implementaremos nuevas normas con un próximo parche para minimizar las prácticas que destruyen los conceptos primarios del sistema de arena. Estas normas son las siguientes:
“Si el índice personal de un personaje, está 150 puntos o más por debajo del índice de equipo, ganarán puntos en base a su índice personal en vez de el índice de equipo.”
Esto quiere decir que un jugador no puede entrar en un equipo con una clasificación muy alta y comenzar a ganar puntos desde el principio basándose únicamente en la clasificación preestablecida del equipo antes de que se uniera. Tendrán que competir, mejorar y ganar un índice personal acorde a los puntos que recibirían.
“Si el índice medio personal de los jugadores que entran en cola para un enfrentamiento, es 150 puntos o más, inferior al índice de equipo, el equipo se enfrentará a un oponente que iguale o se asemeje a la media de índices personales.”
Esto quiere decir que los jugadores no pueden entrar en un equipo con una clasificación alta y enfrentarse inmediatamente a oponentes con clasificaciones similares, elevando su índice personal de forma rápida y sencilla. En su lugar, tendrán, de nuevo, que competir, mejorar, y ganarse su índice.
Estamos deseando ver estos cambios implementados, que continuarán enfatizando la fuerte naturaleza competitiva de las arenas, y el desafío para obtener las mejores recompensas disponibles para el JcJ.
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Otras entradas: « Mejorando la interfaz con pequeños cambios | Voces de los Jefes finales del Wow »

























enfatizando?
lo que hace es tocarnos la moral con tanta tonteria, menos complicarnos la vida y mas bg´s nuevas,arenas y modos de pvp… Al cuerno! solo quieren sacarnos los cuartos
Pues estoy de acuerdo en ponerlo difícil, aunque esto aumentara el nº de mamoneos y trampas. Pero aún estoy más de acuerdo con dantè: se precisan nuevos escenarios de arenas y sobre todo de bg YA.
Esto es un poco tocada de huevos, que la S3 las 2 piezas las bajen 50p y los epicos sueltos ahora requieran rating es un poco egoista. Blizzard solo quiere nuestro dinero… A ver si reaccionan igual ante la salida del Warhammer… O quiza lo pongan todo mas asequible para que nos podamos divertir todos por igual, no solamente esas personas que se pasan 20h al dia jugando y que con 2 macros estas muerto. Igualdad por favor!!