Si es tu primera vez en Magister’s Terrace, te recomiendo que intentes apuntarte en todas las misiones, de los NPC de Shattered Sun, antes de comenzar la mazmorra(dungeon). Hay una misión que se llama “Magister’s Terrace” la cuál te ordena encontrar al NPC llamado Tyrith. El está en “Halls of Theory”. Luego te hablaremos más de el.
Magister’s Terrace es una mazmorra de 5 jugadores al noreste de la isla Quel’Danas Isle. Puedes encontrar la entrada al este de “Shattered Sun Offensive” siguiendo la embarcación de la costa. encontrarás un camino que te lleva hasta lo alto de una colina y verás un palacio inmenso arriba del todo. Esta es Magister’s Terrace.
OBSERVATION GROUNDS (Nivel Superior)
Después de esta zona encontrarás el interior y el exterior; las dos partes de la mazmorra.
Al entrar en “Observation Grounds”– una especie de puente elevado lleno e jardines de arboles naranjas, y con muchas estatuas gigantescas, habrá 4 pulls. Un grupo por la puerta, dos grupos individuales en el centro y un grupo al final. Su primer objetivo deben ser los healers, ovejear, trampas o sap al warlock — depende de la configuración de tu grupo. Hay que estar pendiente en todo momento de una extraña nube que aparece en cada pull de los grupos de mobs.
El primer grupo está e la puerta. Dos guardias “Sunblade Mage” uno en cada lado de la entrada.
Tener cuidado con la patrulla, por lo tanto deberíamos eliminar los guardias en la zona y evitar el aggro de la patrol. Las patrullas tienen grupos de mobs aleatorios. Lo mismo encuentras Sunblade Physician y Sunblade Magister; o Blood Knight y Warlock. Sea cual sea los mobs, debemos matar antes los healers: Blood Knight o Physician.
En el centro del puente veremos dos grupos separados con 4 mobs cada uno. Podemos matar un grupo primero evitando aggrear a los otros, simplemente tener cuidado … están bastante alejados. No tienen habilidades de miedo(fear) lo cual nos facilita el pull. Cada grupo tiene esta formación:
- Sunblade Magister
- Sunblade Blood Knight
- Sunblade Warlock con diablillo(impale)
- Sunblade Mage Guard
El segundo grupo remplaza el Warlock con un Physician. Los mobs puede ser controlado(CC-crowd controlled). Solo los Sunblade Magister son inmunes a CC.
El ultimo grupo se compone de 4 mobs. Dos en cada lado de la puerta. Un Sunblade Warlock y Blood Knight en la derecha y un Sunblade Magister y Physician en la izquierda. La mejor manera de lidiar con estos enemigos son conocer sus habilidades y el daño potencial, a continuación resumimos las mismas:
| Sunblade Mage Guard
Daño melee alrededor de 777-1258 daño físico Dampening Field: Cast instantáneo dentro de 60 yards que crea un escudo antimagia alrededor del enemigo, los cuales reciben un 75% menos de daño y healing. Tan pronto como veas la magia aléjate cuanto puedas. Es idéntico a una nube arcana. Glaive Throw: Cast instantáneo. Alrededor de 2828- 3172 de daño al objetivo del enemigo, paralizandolo(stunning) durante 2 seg. Este efecto puede saltar a 2 objetivos mas cercanos. |
| Sunblade Physician
Inject Poison: Tiempo de casteo 1 seg. Hace daño en el tiempo. Prayer of Mending: Cast instantáneo, costo 200 Mana, 40 yard de rango, 10 seg cooldown. Coloca una magia sobre el objetivo que lo sana 2828-3172 la próxima vez que reciba daño. Cuando ocurre la sanación , Prayer of Mending salta a todos los miembros de la raid dentro de 20 yards. salta alrededor de 5 veces durante 30seg. Esta magia solo puede ser utilizada en 1 objetivo cada vez. |
| Sunblade Magister
Spell Haste: La velocidad de casteo aumenta en un 40%. Puede ser dispeleada(Magia) Enchantment of Spell Haste: Algunas veces esta magia incrementa su velocidad otros 10%. Arcane Nova — AOE area. Frostbolt: Golpea 1778-2035 daño frost. |
| Sunblade Blood Knight
Judgement of Wrath: Daño Melee rango. Instantáneo. Seal of Wrath: 5 seg cooldown. Instantáneo. Holy Light: Sanación directa Holy a un aliado. Costo 150 mana y 2 seg casteo. Rango 40 yard. |
| Sunblade Warlock
Incinerate: Incinera causando 1388-1612 daño fuego. Costo 150 mana, 1.5 segcast, 30 yard rango .Fel Armor: Envuelve al caster con “fel energy”, incrementando la cantidad de vida generada a travez de la utilización de magias en un 30% y aumentando el daño hasta un 250. Solo un tipo de armadura puede estar activa en el Warlock. Duración 30 min. Cast instantáneo, costo 725 mana. Rango 2. Immolate: Quema al enemigo , e inflige daño adicional de fuego cada 3 seg durante 21seg. Coste 95 mana, 2 seg cast, 30 yard rango. |
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Hola, ante todo gracias por la labor que haceis.
Mi cometario es el siguiente: ya que este sitio es en español y nos viene de lujo a gente que como yo somos unos negaos para el inglés, ¿sería mucha molestia el poner al lado de los nombres en inglés su traducción correspondiente?.
Se que es un poco más de trabajo para vosotros pero los que como yo, de inglés cero, os lo agradeceríamos en el alma.
Saludos y seguid así.
Hola,
Intentamos siempre poner las palabras tanto para el jugador que domina el lenguaje en español pero juega en ingles, como para el que juega en español…
Solo que en las noticias frescas, hay que esperar a la traducción en español que suelen llegar mas tarde a los PTR …No se si me entiendes