Halls of Theory
Despues de matar Fireheart, no corras hacia el pasillo que se dirige al próximo jefe sin antes esperar que el grupo restaure su maná y salud. Justo en la entrada hay dos “Brightscale Wyrm“. Hacen 110 daño físico y una habilidad AOE de explosión arcana. El pasillo nos guía a “Hall of Theory” y si es tu primera vez que no te cunda el pánico…Hay dos pulls de unos 20 “Brightscale Wyrms“.
El pull es muy sencillo, deberíamos movernos todo con el MT y dejarle que genere aggro sobre todos, si tenemos un paladín que active el aura de retribución y consagre el suelo, mientras los magos y los brujos hacemos AOE.
Misión NPC: Tyrith
Una vez dentro de “Halls of Theory” encontramos muerto Blood Elf Tyrith , justo a la izquierda de la puerta. Con el completamos la misión”Magisters’ Terrace” y nos da la siguiente “The Scryer’s Scryer“.
La Halls of Theorycontiene 5 grupos de 8-10 Brightscale Wyrms y una patrulla de “Sunblade Keeper” que entra y sale de la sala.
Nuestro próximo jefe es Vexallus. Es un inmenso gigante ethereal, que irradia un brillo intenso de energía.
Este boss invoca periódicamente alguno adds como The Curator. Tenemos que hacerle dps a los adds primero y matarlos rápidamente, luego continuamos con Vexallus.
- Energy Infusion — Cuando muere nos pone un debuff, se apila unos 20seg.
Cuando hemos terminado con los 20 adds, estamos listo para el boss: Vexalus.
Vexallus
Vexallus es el segundo jefe de “Magister’s terrace”, es un gigante mezcla de Murmur y Curator.
El evento se resumen en tanquear y hacer dps sobre los adds para que no se acumulen las cadenas de relámpagos.
Vexallus castea Cadenas de relámpagos(Chain Lightning) e invoca periódicamente alguno adds(Pure Energy). Tienen muy poca vida(HP) y vuelan por la habitación casteando Energy Bolt AOE en todos los jugadores alrededor de 20 yards. Cuando muere un add nos coloca un debuff apilable(stackable) Energy Feedback. Las clases DPS deben matar los adds rápidamente y evitar que se nos acumulen muchos Dots.
Al 10% Vexallus castea una Sobrecarga(Overload) causando mucho daño arcano al grupo durante 2-3 hasta que el muera. Cuando llegue este momento los DPS deben usar sus cooldowns para maximizar el daño y matarle cuanto antes. Apenas muera los healers deben seguir curando la raid hasta que desaparezcan los debuff. El debuff permanece activo unos 20seg cuando el boss muere.
- Overload:Hace 1000 daño arcano al jugador
- Energy Feedback: Hace6 00 daño arcano por segundo e incrementa el daño infligido en un 100%
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Loot
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