Si hacemos click en la Scryer’s Orb tendremos una visión del interior de Sunwell Plateau asegurate de tener la música activada para poder disfrutar completamente de tan preciosa vista de lo que nos espera.
Después que los miembros del grupo(party) utilizan el Scryer’s Orb, el dragón azul Kalecgos aterriza desde el cielo en el Solar Vigil. Se transformará en mitad-elfo, mitad-humano. Debemos hablar con el para entregar The Scryer’s Scryer y aceptar la otra misión en cadena, Hard to Kill.
Saliendo de “Halls of Theory” encontraremos el Solar Vigil, una plataforma exterior en las afueras de Magisters’ Terrace que nos ofrece una vista de Sunwell Plateau y sus habitantes.
Cuando avanzamos nos encontraremos 2 Sunblade Sentinels (felrobots) un simple pulls. Solo debemos separarnos para minimizar el daño de la cadena de relámpagos.
Las dos próximas habitaciones son dos inmensos jardín. Ahora es cuando comienza la diversión. Y por diversión entenderemos , que vienen los pulls mas complejos… grupos de 6 mobs. No es recomendable que el tanque cargue contra esos grupos, ya que están muy cercanos y podríamos agrear los grupos vecinos y conventirlo en un pull de 12 mobs.
El Tank debería pullear y ocultarse detrás de la pared así nos salimos de su linea de visión, así forzamos que sus caster se acerquen mas a nuestro tanque. Hay que cortar los casteos de CC(crowd control), los taurents usar war stomp para coger aggro de los mobs rápidamente. otros tanques deben usar el equivalente a generar aggro masivo(mass-threat) para aggrear todos los mobs. Los adds que puedes encontrarte en el pull son:
El magister es el mas peligroso debido a sus spam de “frostbolts”. Cada frostbolt hace un daño de 1000. Hay que mantenerlo ovejeado(CC) todo el tiempo. El Ethereum Smuggler realiza explosiones arcanas. El Warlock un repertorio de Dots. Si tienes dos clases en tu equipo que puedan dispelear te recomiendo ocupar al healer en la sanación y el otro solo en dispelear. Es una lucha muy intensiva de daño/dispell. Si solo hay un dispeler Priest o Paladín, asegúrate que den prioridad al dispel y luego a sanar.
La primera habitación tiene 5 pulls (grupos de mobs). Los jugadores suelen saltarse el último grupo dejándolos vivos. Quizás es un error, porque ante cualquier wipe del grupo al resucitar y volver suele olvidarse este grupo y pueden aggrearlo por accidente. La próxima habitación(exterior) es la parte baja de “Observation Grounds”.
Hay 3 grupos: centro, izquierda y derecha. Y un poco alejado en los costado, detrás del pilar hay dos mobs oculto trabajando en los cubos de “manaforge”. Debemos matar todos los mobs del jardín facilitando la lucha contra el boss y sus 4 adds. La razón es bien sencilla, los adds que acompañan al boss(Priestess Delrissa) pueden hacer fear y podemos agrear cualquier mob que hayamos dejado vivo.
Si puleamos atrás evitamos que cuando nos hagan miedo podamos atraer el resto de los grupos enemigos. El boss lo debemos pullear en el jardín y mantener el resto de los jugadores cerca de los pilares.
Personalmente considero el tercer boss como el más díficil de la mazmorra, al menos un poco más que el Príncipe Kael’thas.
Enfretando al jefe
Priestess Delrissa: Es una de las 6 demonias armadas. Su daño melee es pobre al igual que su maná total. Sin embargo posee varias hablidades mágicas.
Puede castear: Escudo(shield), Shadow word: pain, curas cortas(flash heal) y renew.
Renew: Se cura uno 600. Los warriors pueden usar Shield Slam inmediatamente le vean castear Renew o Flash Heal.
Shadow Word: Causa 427 daño sombra por segundo.
Este boss es similar a Moroes en Karazhan, se mantiene los cuatros mobs(generados aleatorios) controlados(CC).
A Priestess Delrissa le acompañan 4 mobs que le acompañan en el combate. En cada run de la mazmorra los adds son diferentes, por lo tanto hay que conocer todas sus habilidades.
Los mobs aleatorios
Apoko: Este shaman será nuestro mayor dolor de cabeza, es díficil de controlar, el castea frostshock, Purge e invoca(summons) tres tipos de totems(Fire Nova, Earthbind, Windfury). Earthbind puede ser beneficioso para los jugadores quele hayan casteado algún fear(miedo). Su daño físico es de unos 249-279 aproximadamente.
Ellrys Duskhallow: Es la elfa bruja(Blood Elf Warlock). Intentar matar su imapale(diablillo) primero. Su habilidades Curse of Agony, Immolate, Seed of Corruption, Fear y Shadowbolt. Dispelear sus semillas( Seed of Corruption) tán rapido como las utilice. Shadowbolts(bolazos de sombra) de alrededor de 1009-2026 daño sombra. Seed of Corruption nos daña a todos 1225-1250 Sombra. Maldición de agonía(Curse of Agony) de 408 daño sombra en el tiempo. Su pet se llama Fizzle, y castea unos bolazos de fuego de 273-310 de daño.
Eramas Brightblaze: El mago elfo de sangre(Blood Elf Mage) castea frostbolt y fireballs. Casi siempre orienta su daño a nuestros healers. mantenerlo ovejeado(si eres mago), en fear o controlado con súcubos (si eres brujo Warlock).
Garaxxas: El cazador con una mascota(pet) llamada Sliver. Es recomendable mantenernos alejado de el y de su pet. La mascota suele atacar nuestros healers y magos. Garaxxas castea Shot, Multi-shot, y trampas de hielo(Frost Trap). Shot golpea y causa 956 daño físico. Multi-shot 669 daño arcano. Sliver (la pet) nos causa 244-281 daño físico.
Kagani Nightstrike: El pícaro(Blood Elf Rogue) con las siguientes habilidades… Kidney Shot, Cheap Shot, Vanish, Gouge. Su arma tiene Crippling Poison.
Warlord Salaris: Esta Naga nos causará mucho daño, especialmente su Mortal Strike, también posee un Intimidating Shout.
Yazzai: El mago Ethereum es probablemente el mas peligroso de todos los adds, deberíamos tenerle en CC(crowd-control) o nukearlo(hacerle focus dps). Suele utilizar Frostbolt, Blizzard, Polymorph, Arcane explosiony un Dot llamado “Fists of Arcane Fury” el cual aumenta el daño arcano que recibimos en 400. Este dot puede wipear a nuestro grupo rápidamente.
Zelfan: El ingeniero Gan’argcon utiliza Goblin Dragon Gun y nos causa 319-716 daño fuego. Crea High Explosive Sheep que nos causan 32 de daño físico o explotan causándonos 949 daño fuego. Zelfan tiene una habilidad llamada Recombobulate que le cura 1739 arcano y lo energiza uno 826.
Cuando el boss muera podemos saltarnos los grupos de mobs que estan a su espalda a la izquierda y la derecha respectivamente Entramos por el túnel de Grand Magister’s Asylum. Y estaremos a un pull de Prince Kael’thas.
Video
Priestess Delrissa’s drops
- Normal
- Heroic
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