Hunter: Feign Death preventivo

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Hunter: Feign Death preventivo - TodowowBuenas, ya estoy por aquí de nuevo, como todos casi todos los miércoles esta vez lunes,  para hablar un poco sobre nuestra clase favorita por excelencia, los hunters.

Lo primero, pedir disculpas por no haber posteado en esta columna en un par de semanas, pero por algun motivo u otro lo he ido dejando pasar y realmente no tengo una excusa lo suficientemente buena para justificarme.

He estado un rato pensando sobre como orientar este post, sobre todo sobre que temática iba a desarrollar y al final me he decantado por un tema para todos los públicos: el Feign death preventivo.

Claro, claro… nos vas a explicar que tenemos un comando que se llama Feign death y que sirve para simular tu muerte y resetear el aggro y threat con todos los mobs con los que estamos en luchas.

Si, y no. Creo que a esta altura todos los hunters saben de la existencia de este comando, y de hecho estoy mas que seguro que lo tienen, o bien bindeado, o bien muy a mano en su UI. El objetivo de este post es intentar darle un valor añadido al FD, ver las posibles mejoras que tiene y como podemos maximizar su efectividad en diferentes situaciones. Por último, ver que es el Feign Death preventivo y sus ventajas. Por no hablar de que parece que tiene uso mas allá del entorno del juego.

… mmms …. por una vez no te voy a juzgar antes de que hables. Adelante, estoy impaciente por oir que me vas a explicar que ya no sepa.

Al turrón entonces, empecemos por lo mas básico.

Hunter: Feign Death preventivo - Todowow

Es un comando instantáneo, independiente de la build que lleves, cuesta apenas 80 de mana (lo cual es una broma de coste) y lo tienes activo cada 30 segundos. Sus resultados, si todo va bien, es que simulas tu muerte hasta un máximo de 6 minutos, reseteando el threat con todos los mobs con los que te encuentras en combate y pasando desapercibido a los ojos de las patrols etc etc.

¡Bravo, bravísimo! Has aprendido a leer…

Este comando lo podemos mejorar de varias maneras: Por talentos o por equipo.

Por equipo tenemos el mítico bonus de dos piezas del Demon Stalker Armor (AKA T4), facilmente accesible a traves de Karazhan (Casco y guantes), y en las primeras de 25 Gruul’s Lair (Hombreras y pantalones) y Magtheridon (Chest).

Hunter: Feign Death preventivo - Todowow

Por equipo también, ésto sólo es una nota para nostálgicos, seguro que mucha gente recordará el Maelstrom’s Wrath, que se conseguía llegando a exalted con Zandalar Tribe (ZG). Algo que por frikismo, aburrimiento, o pura diversion se puede conseguir actualmente con relativa facilidad.

Uhhh, que objeto mas terriblemente IMBA, que digo el objeto, TODO el set. En fin…

Por otro lado, la rama survival, nos permite mejorar la efectividad de este comando mediante el talento Improved Feign Death, con un 2% o un 4%.

Hunter: Feign Death preventivo - Todowow

¿Me estas diciendo que me tengo que meter dos puntos en SV solo para tener esa posiblidad de mejora?

No, no en absoluto, de hecho en elitist jerks apuntan a que meter dos puntos ahi es sencillamente una pérdida de tiempo, y que como mucho se ha de meter uno.

Por ultimo tenemos la posibilidad de usar el Readiness, que es el último talento de la rama SV. Este comando resetea todos los cooldowns activos en ese momento, en el que evidentemente se ve incluido el FD.

Nota personal: Cada vez estoy mas viciado a este comando desde que me retalente a SV. Creo que empiezo a desarrollar un problema de dependencia y adicción muy serio a el, pero poder hacer Missdirection, Rapid fire, nuke, FD, Missdirecion Rapid Fire, nuke, FD, todo seguido para pullear, realmente es increible.

No obstante, debe quedar patente la posibilidad de que el FD sea resistido y esto es un quebradero de cabeza cuando ocurre, y que en el mejor de los casos solo implica la muerte del hunter afectado, y en el peor un wipe de otros 24 tios (o mas) en una raid.

Veamos de que valores estamos hablando (via WOWWiki):

Vs. +0 level mob (same level), old resist: 4% new resist: 4%
Vs. +1 level mob, old resist: 5% new resist: 5%
Vs. +2 level mob, old resist: 6% new resist: 6%
Vs. +3 level mob, old resist: 37% new resist: 17%
Vs. +4 level mob, old resist: 48% new resist: 28%
Vs. +5 level mob, old resist: 59% new resist: 39%
Vs. +6 level mob, old resist: 70% new resist: 50%

Nuestro caso mas habitual sera el de pelear contra bichos como máximo de nivel calavera (una vez en 70 me refiero), asi que serian de un teorico nivel 73, con lo cual cuentan con un 17% de posibilidades de resistirnos el FD. ¿Asusta eh?

Bien, ya sabemos qué es, conocemos un poco mejor su mecánica, tenemos la posibilidad de mejorarlo… ahora solo queda saber cuando es recomendable usarlo.

Respuesta rapida: Siempre.

Respuesta extendida: Dependiendo de la situación, y de la utilidad que le queramos dar.

El FD no solo nos vale como panic button para evitar que nos den de hostias cuando nos hemos llevado el aggro de algun bicho, tambien nos vale para salir de combate y hacer ese tipo de cosas que no se pueden hacer en combate:

  • Beber y comer: Aquí no me refiero a ir a ponernos un cubata en medio de un pull.
  • Sacar montura: Bendita trampa de congelar, FD y montura escapando a 100 pvs.
  • Abortar un pull: Aunque con el uso del missdi esto ha cambiado mucho con la expansión.
  • Cortar hechizos y channelings: Muy orientado a PVP, pero tambien tiene uso en PVE. Te libras de pets, channelings, les quitas los puntos de combo a druidas y rogues…
  • Sneaking: Usado con un poco de astucia y en conjunto con una pet Kamikaze.
  • Y seguro que muchas mas, que ademas me encantaria que explicarais en los comentarios.

Muy bien, te estás “currando” el post, y todavía sigo sin entender a que coño viene el título Feign Death preventivo.

Es cierto, veamos que es el Feign Death preventivo.

No es para nada algo complejo, ni requiere unos conocimientos ni un skill brutal para aplicar, es simplemente una buena praxis para todos los hunters independientemente del nivel…

Joder y ¿es?…

Simplemente es usar este comando cada vez que tienes la posibilidad, e intentar dejarlo en CD permamente (ésto puede variar en algunas circunstancias y bosses).

Te has cubierto de gloria macho, te has cubierto de gloria madre mia…

Como ya hemos visto, existe una posibilidad para nada remota de que nos resistan el FD, y aplicando la ley de Murphy, cuando nos lo resistan sera justo en el peor momento para todos.

Evitemos esta situacion, utilicemos el Feign Death preventivo.

Recuerdo en mis primeros Karazhanes que me echaban a veces la bronca los healers porque feigneaba a cuento de nada en casi todos los pulls, y de aquella cuando ejecutabas el comando, el simulacro de muerte en la raid era mas real que ahora, ya que se te veia muerto a efectos practicos, cosa que a mi me daba la risa pero al resto de la gente le provocaba sustos e infartos por doquier xD.

Ahora, que ya ha cambiado la forma en la que se ven los efectos de este comando, no hay excusa alguna para no usarlo en cuanto lo tengamos disponible, son 80 de mana.

El caso mas práctico del feign death preventivo es por normal general en los bosses.

Nuestra forma de hacer dps, es muy muy diferente al de los otros “casters” o dps a distancia. Nunca podremos optar a hacer criticos de 12ks como locks destru o magos fire, nuestro dps se basa en hacer mucho daño, sostenible, en muy poco tiempo, y eso nos permite muy poco margen de maniobra en el control del aggro mediante addons como el omen.

El FD preventivo trabaja justo en ese sentido, veamos un ejemplo teórico muy muy simple, partiendo de un pull a un boss con el que le hemos dado unos 3ks de threat al tanque de turno.

Pongamos como premisas teoricas que nosotros generamos 1,5ks de TpS (Threat per Second)  y el tanque 1k de TpS (estos valores son elegidos exprofeso para el ejemplo).

Instante Inicial (Despues de Missdi): Tanque 3ks - Hunter 0

Pasado 1 seg: Tanque 4ks - Hunter 1,5 ks

Pasados 2 seg: Tanque 5ks - Hunter 3ks

Pasados 4 seg: Tanque 7ks - Hunter 6ks

Pasados 6 seg: Tanque 9ks - Hunter 9ks (Cuidadin)

Pasados 8 segs: Tanque 11ks - Hunter 12ks (Estamos superando)

Pasados 12 segs: Tanque 15ks - Hunter 24ks (Superamos el 30% de ranged y hemos girado al boss)

Bien, podríamos haber optado por hacer FD justo antes de superar el 30% de margen que teoricamente tenemos los ranged, pero no olvideis que el threat mostrado por el omen (o similares) no es real, sino una aproximación, por lo que en la realidad es posible/probable que ya lo hubiésemos girado.

Mi apuesta es tirar el FD mucho antes, lo cual nos comienza a dar un colchón de threat con respecto al tanque, que después de hacerlo varias veces nos permite, que si nos resisten uno o dos sigamos contando con un margen, y que si no nos los resisten podamos hacer un nuke continuo al boss desde un porcentaje muy alto de vida y no teniendo que esperar al 20% o menos.

Veámoslo con números y sus respectivas gráficas.

Nota: El modelo es teorico y de bases muy simples, se puede hacer mas real introduciendo mas variables, pero quedaria completamente lejos de lo que quiero mostrar.

Todos los números estan en la hoja de cálculo de Google Docs que he publicado en este enlace.

En la primera pestaña he descrito la situación normal, en la que tanque y dps van haciendo threat en el tiempo hasta que llega un momento (segundo 20) en el que se supera el 30% de threat del tanque.

Hunter: Feign Death preventivo - Todowow

No se aprecia muy bien en el pantallazo, pero las lineas tienen la siguiente leyenda en todas las gráficas:

  • Rojo: Threat del tanque
  • Naranja: 30% mas del Threat del tanque
  • Azul: Threat del hunter

Veamos como sería la situación si hacemos un FD justo al límite teórico (Segunda pestaña).

Hunter: Feign Death preventivo - Todowow

Nos la jugamos y suponemos que no nos resiste, lo cual nos da margen para poder hacer dps hasta el segundo 170 cuando podemos volver a girar al mob. Si nos llega a resistir el FD la hemos podido liar mucho, y realmente nos la estamos jugando por puro amor al arte, cosa que no tiene ningun sentido. Asi que hablando de sentidos, apliquemos el menos común de ellos, el sentido comun, y feigneemos cada vez que nos sea posible (Tercera pestaña)

Hunter: Feign Death preventivo - Todowow

Como se puede apreciar, es comodísimo. A partir del tercer FD tenemos un colchón de mas de 80ks de Threat para poder meter a dolor, y esto se hace mas patente aún cada vez que hacemos un FD preventivo mas. Pasados 156 segundos podemos ver como el colchón ¡ya es de mas de 200ks!

Claro, nos sueltas una chapa del carajo de que el FD se puede resistir y ahora en tu modelo de los mundos de Yuppi no te resisten ninguno ¿no?

Es cierto, ya hemos dicho que si nos la jugamos a tirar el FD al límite, si sale mal tendremos problemas. Sin embargo veamos como se comportaría con el FD preventivo, no solo si nos falla una vez, sino fallando tres veces incluso (Cuarta pestaña)

Hunter: Feign Death preventivo - Todowow

La ventaja a simple vista es evidente.

Resumiendo, la tarea de un hunter es poder hacer un buen dps sostenido, y para ello tenemos que minimizar el riesgo de coger el aggro. Un buen uso del FD es, en gran parte, la clave para ello.

Como siempre me teneis disponble en el ConOsinSemilia, a través del correo.

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El articulo tiene 3 comentarios. Haz tu comentario.
Antoniowar - 24 Jun 08 a las 09:32:21

Un lujo de artículo, muchas gracias, de hecho me ha dado ganas de crearme un hunter (que ahora no puedo hacer, por falta de tiempo), pero algún día ^^

Jose - 25 Jun 08 a las 03:52:23

Un articulo muy muy bueno. Un 10 para el que lo ha echo.

consemilia - 25 Jun 08 a las 12:52:13

Muchas gracias :) espero que os sea de utilidad.