Hunter: Regeneracion de mana para hunters

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Bueno, otra vez más por aquí para hablar de nuestra clase favorita, los hunters.

LLevo un par de dias trabajando en un post que se esta convirtiendo en un verdadero ladrillazo sobre la regeneración de mana, por lo que al final he decidido partirlo en dos entregas para que sea mas ameno: Sin AOV (Aspect of the viper) y con AOV.

Esta semana quiero cubrir la primera parte hablando de la regeneración de mana cuando no necesitamos aspecto viperino o simplemente somos ricos y tiramos de potis de mana

Mmmms querrás decir de Fel Mana Potion

…si, perdón; a lo que iba, estamos sobraos y preferimos ir con el Aspect of the Hawk (si lo tenemos mejorado mejor que mejor) constantemente.

¿En que consiste la regeneración de mana?

La regeneración de mana es la capacidad de recuperar una cierta cantidad de mana durante 5 segundos (MP5) sin tomar ningun consumible. Se deben distinguir dos situaciones: cuando regeneramos mana mientras estamos casteando y cuando lo hacemos pasados cinco segundos despues del ultimo cast.

Esos dos valores se pueden ver cuando pasamos el puntero del raton en la hoja de nuestro personaje, concretamente en la pestaña de Spell.

A ver si me entero, con mi rotación ulta pro Manito’s 3:2, ¿nunca voy a poder gozar del MP5 gordo no?

Si por MP5 gordo te refieres al de fuera de casting, sí, tienes razon. Por eso en la itemización de los hunters no es raro encontrarte con que incluyan stats de MP5, que si aplica a la regeneracion de combate.

Pero es que los items con MP5 e INT son para noobs, yo prefiero que me den crítico y mucho AP

Bueno, esto como todas las cosas es cuestión de equilibrios, de poco te vale tener un crítico por las nubes si no tienes mana para specials. Pero eso lo veremos luego tranquilamente.

Teniendo claros estos dos conceptos vamos a meternos un poco en números.

Después del parche 2.4, si ese en el que nuestro MP5 casi se divide por la mitad, los “magos” del theorycrafting, en este caso Whitetooth del servidor Cenarius (US) autor del addon Rating Buster, estableció que la fórmula aproximada para el calculo del MP5 fuera de combate es la siguiente:

Base Mana RegenInt, Spi, Level = S * Base_Regen(Level) * √I * 5 + 0.001

Es decir, es una fórmula que tiene como variables el espíritu, el nivel y el invitado estrella, la inteligencia.

Si le pasa como a ti, que la inteligencia te persigue, pero tu eres mas rapido.

En fin, leyendo la fórmula, la base de regeneracion de maná sin casting es el espíritu multiplicado por una constante asociada a cada nivel (0.009327 a nivel 70), por la raiz cuadrada de la inteligencia por cinco mas un coeficiente de redondeo.

Uis, creo que ahora soy yo el que corre mas que su inteligencia.

Eso es habitual me temo, pero “no problemo”, ya que podemos ver en esta hoja de cálculo, en la primera pestaña, un ejemplo con números reales. He utilizado a Arwin y de paso he aprovechado para incluir los buffos mas comunes de raid para ver como influyen en la regeneracion.

La gráfica ploteada del ejemplo es la siguiente:

La línea azul son las variaciones que sufre el intellect con cada uno de los buffos, y los tres últimos valores son el total de la suma de todos los buffos, el total mas un elixir de Draenic Wisdom y el total mas un elixir de Major Mageblood (dos de los elixires de guardián mas comunes en nuestra clase).

La línea roja son las variaciones que sufre el spirit con las mismas variantes y totales que se aplican por buffos.

Partiendo de esos datos, veamos como varia el MP5 sin cast, y con cast (Pestaña Plotter Normal).

Aspectos significativos:

  • Los buffos de int y spirit no tienen ningún reflejo en el MP5 while casting.
  • El unico buffo que afecta al MP5 while casting es el Blessing of wisdom (y el elixir de Mageblood lógicamente).
  • El elixir of draenic wisdom es una herramienta brutal para la regeneración sin casting.

Teniendo la función modelada podemos aprovechar para ver contrastes si hacemos cambios drásticos en la inteligencia y el spirit, y asi la fórmula se ve aun mas clara.

Yo la entiendo perfectamente, pero mi pet no T_T

Bueno, pues veamos que pasa si nos ponemos 50 mas de int (Pestaña Plotter +50 Int)

Que pasa si nos ponemos 50 mas de spirit.

Y veamoslo tambien en conjunto, 50 mas de ambas stats.

Ah, ahora lo veo todo mas claro, la clave esta en stackear spirit como loco.

Evidentemente no. Esas gráficas son simplemente muestras de como varia el MP5 con incrementos de las dos variables que repercuten en la formula. Concretamente:

Como puedes ver, he resaltado en amarillo las casillas que cambian para que se vea mas facil. A los hunters nos interesa sobre todo el MP5 con casting y se ve perfectamente que no varía en absoluto por mas intellect o spirit que metamos. Solo varía cuando metemos en juego un elixir de Major Mageblood, que aporta MP5 directamente.

Es decir, nos interesa para regenerar todo el rato, el Superior Mana Oil, el Elixir of Major Mageblood y el Blessing of Wisdom.

Exáctamente, eso para la parte de MP5 while casting.

En cuanto al MP5 sin casting se ve como escala perfectamente con el incremento de INT y SPI.

Ya, eso ya lo sabía yo, por eso llevo dos armas encantadas con +30 de int en cada una que ademas de usarlas en arenas, las uso cuando estoy pelado de mana y sigo con mi rotación.

Pues ahí no lo haces bien, piensa que si sigues con tu rotación, no te estas beneficiando del MP5 sin casting, sino del otro, en el que ya hemos demostrado que te da igual tener 60 mas de int, salvo el pequeño incremento en el pool de mana.

Sin embargo, si tan solo usas el autoshot, 5 segundos despues de tu último cast (en el caso de las stings es desde que ejecutaste el comando, no sus efectos), comenzarás a beneficiarte de él.

Evidentemente, otro caso muy diferente es cuando activamos el aspect of de viper, pero como da para un artículo en si mismo, lo dejamos para la siguiente entrega de esta pequeña saga sobre la regeneración de mana para los hunters.

Como siempre me teneis disponble en el blog ConOsinSemilia, a través del correo .

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El articulo tiene 4 comentarios. Haz tu comentario.
Banthar - 15 Jul 08 a las 11:59:18

Esta genial poder ver información variada de vez en cuando pero lo vuestro con los cazadores aburre.

etiorum - 15 Jul 08 a las 12:20:30

Lamento muchisimo que te aburra, pero mi columna de colaboracion en esta web es de tematica exlusivamente hunter.

Estoy seguro que tu podrias hacerlo igual de bien o mejor con tu clase favorita, y ayudas a enriquecer los contenidos de TodoWOW.

Tan solo tienes que hacer click en la imagen de la derecha donde pone Colabora con el Blog para enviar lo que quieras y si reune la calidad suficiente y va en la linea editorial del site te lo publicaran gustosamente.

Un afectuoso saludo.

SyaRa - 15 Jul 08 a las 13:07:13

Muchas gracias, esta genial! Ahora a esperar el siguiente artículo ;D

Banthar - 15 Jul 08 a las 23:10:17

Etiorum, me parece fenomenal lo que haces, mi crítica es hacia el blog, no hacia el autor, si el artículo empieza con “Bueno, otra vez más por aquí para hablar de nuestra clase favorita, los hunters.” deduzco que el blog se posiciona por una clase como favorita: los cazadores, clase que a mi particularmente no me atrae nada en absoluto. Como muchos, visito el blog con frecuencia y la relación de articulos de cazadores frente a otras clases está totalmente descompensada. A ver si alguien se anima con otras clases (yo no tengo tiempo ni mucho menos información técnica).