The Burning Crusade, el primer pack de expansión de World of Warcraft, llevó a los leales héroes de Azeroth que pacientemente habían subido a nivel 60, a través del Portal Oscuro, hacia un mundo que ninguno había imaginado jamás.
Para cuando los jugadores habían llegado a nivel 70 y se habían abierto el camino a través de Black Temple, habían sorteado algunos de los más salvajes escenarios inspirados en ciencia ficción jamás imaginados dentro del mundo ficticio de Azeroth creado por Blizzard. Después de un viaje así, uno puede dudar si Blizzard es capaz de llegar aun más lejos. ¿Cómo mejorar una tierra de bio-cúpulas, cacharros de tecno-vapor y Paladines Espaciales?
No se puede. En vez de eso, vuelves a las raíces de la serie y revisitas reinos no vistos desde Warcraft III.
Fuimos a las oficinas de Blizzard en Irvine, California para “el día de Wrath of the Lich King”. Era una oportunidad para ponernos manos en la masa con el último pack de expansión de World of Warcraft, preguntar algunas cosas a los diseñadores y cosechar las primeras impresiones del continente de Rasganorte que llevará a los jugadores de 70 a 80, hasta la confrontación final con Arthas, ex-paladín de Lordaeron y actual Malo Maloso de la Plaga. Lo que encontramos en nuestro tour es que lo interesante sobre Rasganorte no es lo nuevo que hay en ello, sino lo viejo.
Nuestro tour en Rasganorte comenzó con las presentación de tres de los principales responsables de traerla a la vida: Jay Allen Brack, Productor, Tom Chilton, Diseñador del juego y Jeff Kaplan, otro Diseñador del juego. Kaplan no perdió tiempo para comenzar a enseñarnos el nuevo mapa de mundo de Rasganorte, la ubicación para Wrath of the Lich King, localizado en toda su gloria a medio camino (y bastante al norte) entre los dos continentes del “viejo mundo”, Azeroth y Kalimdor. Aunque el lugar puede no ser conocido por aquellos que conocieron el mundo de Blizzard gracias al MMO, los fans de la RTS de la vieja escuela — especialmente aquellos que jugaron Warcraft III y su expansión — conocerán de cabo a rabo Rasganorte. Fue aquí donde Arthas traicionó a sus amigos, su gente y su alma en su misión de destruir la Plaga, eventualmente convirtiéndose en aquello contra lo que luchó.
Rasganorte en Wrath of the Lich King es obviamente mucho más grande y más detallado que en el RTS. Lo que nos cogió por sorpresa fue, sin embargo, el tamaño del paisaje. Rasganorte es bastante más grande que Outland, la zona explorada por los jugadores en The Burning Crusade. Eso significa no solo que hay más zonas que explorar, sino que algunas son tan grandes que han sido divididas en “sub-zonas”, como en Terrokar Forest y Auchidon Waste en Outland.
A diferencia que en The Burning Crusade, que iniciaba las andaduras de todos los jugadores en el mismo sitio, la nueva expansión dará la oportunidad de elegir el punto de inicio de sus aventuras allí. Además de ayudar a dispersar a los jugadores (lo que mejora los eventos de “extinción masiva” endémicas de las nuevas zonas), también evita el aburrimiento con los personajes alternativos. Ambas zonas de entradas oriental de Howling Fjord (que se mostró en la Blizzcon) y occidental en Borean Tundra serán accesibles por la Horda y la Alianza. Cada una de ellas ofrece criaturas y mazmorras de nivel similar que los jugadores podrán explorar casi desde el primer momento en el que pongan pie en el continente.
Vengeance Landing y más allá
Nuestro tour de Rasganorte comenzó en Vengeance Landing, la ciudad de entrada de la Horda en Howling Fjord. Una de las primeras cosas que saltaron a la vista mientras volábamos a la zona fue la arquitectura de los Olvidados. La facción renegada de los No Muertos ve su trama histórica avanzada con la entrega de Wrath of the Lich King y parte de la idea es darles un aire distintivo de “científico loco” (muchos quemadores Bunsen gigantes, viales de cristal y escalas de Jacob) para sus edificios. Los Olvidados, como ex-componentes de la Plaga tienen más motivos que nadie para destruir a Arthas. Vengeance Landing, su primera comunidad “post-vida”, es una desafiante prueba de que los Olvidados han dejado atrás su humanidad y su pleitesía a Arthas y que están emergiendo como una verdadera “raza”.
Después de una rápida visita en Vengeance Landing, nos dirigimos a los protectores acantilados adentrándonos en Rasganorte para conseguir el primer vistazo real del nuevo continente. La impresión que inmediatamente tuvimos es la del espacio. Rasganorte es grande y cada una de las zonas individuales a vista de pájaro parece mayor que cualquiera de las zonas con las que estamos familiarizados en Outland o el viejo mundo. También nos sorprendimos por las variaciones climáticas. Según Kaplan, fue muy importante que Rasganorte “no debía ser solo una tierra de hielo y nieve” así que hay una impresionante cantidad de variaciones topológicas desde la tundra ártica hasta llanuras azotadas por el viento, desde campos de ondulantes dunas de nieve hasta una variedad de bosques de coníferas. Hay incluso una depresión cónica que recuerda al Cráter de Un’Goro lleno de plantas, animales y jungla tropical.
Uthgarde, cinco personas
A medida que continuábamos adentrando en Howling Fjord, pasamos por un grupo de altas casas con dragones de madera tallados en los dinteles. Esto era parte de un poblado Vrykul. Los Vrykul, presentados por primera vez en la Blizzcon, serán uno de los principales antagonistas de los jugadores en Wrath of the Lich King. Los Vrykul son humanoides gigantes que toman mucho de la mitología Escandinava en su cultura. También son increíblemente malvados. No solo aceptan de buen grado la presencia de Arthas en su tierra, sino que actualmente están siendo “auditados” para formar parte de la Plaga.
También pasamos por Uthgarde Keep, una de las primeras mazmorras de la expansión. Uthgarde es una mazmorra de dos alas, una para jugadores de nivel 70 y otra para jugadores de nivel 80. Según Kaplan, Uthgarde representa el primer ejemplo de algunas de las lecciones positivas y negativas que el equipo de desarrollo han aprendido de The Burning Crusade. En el lado positivo, su información indica que los jugadores disfrutan realmente con la experiencia de las heroicas y por lo tanto, todas las mazmorras de cinco personas tendrán modo heroico. En el lado negativo, aprendieron rápidamente que debían ofrecer incentivos adecuados para las instancias de mayor dificultad. Por ello, todas las instancias de cinco personas se itemizarán completamente por separado de las de inferior nivel.
Después de Uthgarde fuimos a Borean Tundra, el punto de entrada occidental en el juego. Allí pudimos conocer a los ligeramente patosos Tuskar. Se trata básicamente de amistosas focas inteligentes cuyos poblados serán zonas seguras en Rasganorte. Este sencillo pueblo pescador también representará una nueva facción de reputación. Después dimos un paseo a través de Warsong Hold, la zona de comienzo de la Horda en Borean Tundra. Aquí tuvimos la oportunidad de presenciar la nueva agresivamente puntiaguda arquitectura orca que la rama norteña de la Horda ha adoptado bajo el mandato de Garosh Hellscream, hijo de Grom Hellscream a quien se le ha asignado la tarea de guerrear contra Arthas.
A las afueras de Warsong Hold, nos detuvimos en una sub-zona de Borean Tundra llamada Coldara. Este area es el primer capítulo de uno de las principales líneas argumentales de la expansión. La región azotada por relámpagos está plagada de dragones azules, dragónidos azules y miembros de Kirin Tor de Dalaran que están investigando qué es lo que a ido mal con la raza azul de dragones. Parece que el jefe de los Azules, Malygos, se ha vuelto loco y ha iniciado la guerra contra todos los usuarios de magia. Coldara es una mazmorra de tres alas para 70s, 80s y una raid parecida a Onyxia contra el propio Malygos.
Coldara es también el testimonio del compromiso de Blizzard para hacer los encuentros en misiones y mazmorras más interesantes. Estructuralmente, Coldara es una torre semi destruida con anillos rotatorios que envuelven columnas de energía azul. En algunos de los encuentros con jefes, los jugadores podrán liberar dragones para volar alrededor del anillo. Usando la nueva tecnonogía de vuelo del juego, los jugadores podrán volar libremente por la mazmorra y usar algunas de las abilidades de sus monturas para hacer frente a ciertos retos de la mazmorra. El objetivo de Blizzard es que dichas mazmorras se terminen en alrededor de una hora independientemente de su complejidad, lo que será una buena aportación para los jugadores casuales.
El elemento final de nuestro tour por Rasganorte nos llevó al interior del pais, donde pudimos ver más efectos de la presencia de la Plaga incluyendo un nuevo diseño de Necrópolis y algunas Necrópolis que se estrellaron. La gran noticia al respecto fue cuando encontramos Naxxramas. La infame raid de 40 personas que se erigió para muchos como una meta inalcanzable, vuelve a Rasganorte como una nueva zona de raideo de nivel bajo.
Kaplan cree que el hecho de convertir Naxxramas en una nueva raid de 10 y de 25 personas cumple ciertas funcies para Wrath of the Lich King. Primero, permite que el vasto de jugadores experimente lo que muchos consideran el mejor encuentro de raids que Blizzard jamás haya producido. Finalmente, sirve de comienzo para el nuevo sistema de “dos-niveles” de raideo. Como adelanto, todas las mazmorras de raid tendrán versiones de 10 y 25 personas con itemización separada y control de progreso. No habrá prerequisitos para acceder a ellas ni el acceso a la versión de 25 dependerá del progreso en las de 10.
Buenas noches para el Death Knight
Nuestro ultimo asunto de la presentación fue la demostración de Tom Chilton de la nueva clase “heroica”, el Death Knight. Para aquellos no familiarizados con la historia de Warcraft, los Death Knights son guerreros que rinden pleitesía al servicio del Rey Exánime a cambio de la promesa de inmortalidad. El primero de ellos fue el propio Arthas, que se convirtió en Death Knight cuando tomo la espada maldita Frostmourne. Ahora, sin embargo, algo ha ocurrido y algunos Death Knights han logrado romper su lazo a Arthas — semejante a lo que ocurrió con los Olvidados — y ahora luchas contra su ex-maestro. A diferencia de los Olvidados, los Death Knight pueden ser de cualquier raza y miembros de la Horda y la Alianza.
Chilton confirmó el método para crear un Death Knight. Solo se necesita haber llegado a nivel 55 con un personaje en un servidor. Después de eso, la opción de Death Knight se activa, aunque los jugadores solo podrán crear uno por servidor. El Death Knight tendrá una experiencia de inicio especial con su propia linea introductoria de misiones que enseña a los jugadores como funciona la clase y los tipos de poderes que el guerrero oscuro puede utilizar.
El aspecto más inusual del Death Knight es su sistema único de recursos en dos partes que consiste en “runas” y “poder rúnico”. Las runas son seis símbolos intercambiables que se ubican en la barra de recursos debajo de la vida del personaje. Hay tres tipos (Impío, Hielo y Sangre) y se combinan para permitir al Death Knight lanzar hechizos. Una vez gastadas, las runas del Caballero se rellenan después de cierto tiempo. A medida que las habilidades se usan, el Caballero reune “poder rúnico” que decae en el tiempo como la Ira de los Guerreros. Este poder se puede usar para utilizar otras habilidades.
Entonces pudimos contemplar una rápida muestra de un Death Knight en accion. Una de las habilidades más intrigantes del Death Knight tiene control sobre los No Muertos. Por lo visto, en su rol de tanque o DPS, el Death Knight podrá llamar a los servicios de un ghoul, incluso de resucitar temporalmente monstruos muertos para servirle en la post-vida. En nuestra demo, vimos como un Death Knight se convirtió en un pequeño ejército y se abrió paso destruyéndolo todo a su camino por Winterspring. Los Death Knights incluso serán capaces de revivir temporalmente a sus compañeros… como ghouls!
Una Larga y Fría Marcha
Entonces, como si nada, la demostración terminó. Estaríamos teniendo nuestra primera experiencia real en breve. La excitación por dicha perspectiva, sin embargo, se calmó por el conocimiento que habíamos recibido hace un momento con el diminuto vistazo a las maravillas que nos esperan en el nuevo mundo de Wrath of the Lich King. Nuestro permiso para adentrarnos en Rasganorte no podía llegar suficientemente pronto.
Gracias a nuestro amigo Patapun de Trastos de guerra
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Otras entradas: « Wrath of the Lich King: Video de Rasganorte | Wrath of the Lich King: Caballero de la Muerte »


















































muyyyyy bueno pero una duda hay archimagos tanvien
wenas
, espero con impaciencia la llegada de wrath of the lich king…KIERO KE SALGA YAAAAA!!!!!!!! (vaya vicio me voy a someter cuando salga xDD)
dios como mola la nueva expansion ke tendremos, sin duda va a ser una aventura fantastica.Los dragones parece ke los an mejorado