
Michael Arrington asegura en este post que, si sus fuentes son fiables, wow.com podría convertirse en una red social especializada en World of Warcraft.
Wow.com es un dominio propiedad de AOL, y actualmene ha sido transferido a su división de juegos.
Sin duda se trataba de un error no explotar el dominio wow.com, que no sólo es fácil de recordar por ser capicua de 3 letras, sino que wow es la manera más habitual de referirse al juego World of Warcraft (puede verse en esta gráfica de Google Trends). Incluso ya no sólo por aprovechamiento de «marca», sino que el tráfico type-in debe de ser considerable.
Eso en cuanto al valor del dominio. En cuanto a lo acertado o no de transformarlo en una red social especializada en WoW creo que el hecho se justifica sólo diciendo que World of Warcraft cuenta con más de 9 millones de usuarios (y creciendo). Sin duda un record, sobre todo teniendo en cuenta que no se trata de un juego gratuito.
Pero claro, algo puede tener tráfico y aficiones, y no generar una comunidad a su alrededor. Sin embargo, World of Warcraft, como muchos otros MMORPG, puede ser considerado en sí mismo una comunidad, ya que se establecen relaciones entre los personajes a lo largo del tiempo, y al ser un mundo persistente, crea una gran vinculación con el jugador (incluso adicciones), existiendo incluso mercados paralelos que mueven millones de dólares.
Parece que la receta del cocktail está hecha y mezclar los elementos debe darle explosividad. Sólo queda saber qué sabor de boca se queda después y ver si aparece en las listas de los mejores barmen.
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