Seguimos recopilando información sobre la nueva expansión Wrath of the Lich King:
- La zona de Northrend será mayor que Outlands.(Fuente)
- Podrás usar vehículos terrestres y aéreos, daban el ejemplo de que puedes rescatar gente de un castillo invadido por undeas (bajar la rampla de rescate y eso…) y que hay una instancia en que puedes liberar dragones, montarte en ellos y luchar en el aire mientras avanzas hasta otra zona de la instancia.(Fuente)
- Se agregarán muchas más misiones para la Cruzada de Escarlata.
- Los entrenadores(Trainers) y las casas de subasta permanecerán en el “viejo mundo” (Fuente)
- Se agregarán quest que involucran a Arugal y los hombres lobo.
- Ahora podrás llevar a un amigo en tu montura terrestre (pensado para ayudar a viajar a amigos bajo nivel)(Fuente)
Coldarra:
- Coldarra es una zona con 3 Mazmorrass, uno para lvl 70, otro para lvl 80 y otro para una raid 25 man similar a Onyxia donde se enfrenta a Malygos.
- Visualmente es una torre derrumbada con anillos de energía azul que le rodean.
- Podrás montar dragones y manejarlos para pelear en el aire batallas montadas, si te derriban en el aire siempre puedes usar el paracaidas.
Caballeros de la muerte:
- Su zona de inicio es una necrópolis flotante sobre EPL.
- Pueden usar 2 armas a la vez
- Todos los jugadores que tenga un personaje nivel 55 seran capaces de crear 1 Death Knight por servidor, por cuenta.(Gamespy.com)
- Los diseñadores decidieron que al empezar a jugar con la clase se tendrán un completo set de habilidades de manera inmediata, dado que un jugador que ya tenga un caracter en nivel 55 estará familiarizado con el juego y aprender el uso de todas estas habilidades no le será tan complicado. (Gamespy.com)
- La montura de los Caballeros de la muerte se llamará Skeletal Deatcharger Mount. (Gamespy.com)
- Los Caballeros de la muerte no usan ni Mana ni Energía, las runas son su principal fuente de poder y éstas se insertan en su “espada”, la cual está visible justo debajo de su retrato de caracter. (Gamespy.com)
- Las runas que se gastan producto de haber usado alguna habilidad se refrescan automáticamente luego de un periodo de tiempo, muy similar a la barra de energía del rogue.. (Gamespy.com)
- Hay 6 slots en la “espada” y el jugador es libre de colocar en estos la combinación de runas que el desee, las runas son de 3 tipos: Runas de Sangre, Runas Impías y Runas de Hielo.. (Gamespy.com)
- Los Caballeros de la muerte también tendrán una segunda fuente de poder llamada Poder Rúnico y ésta se genera al usar las habilidades del personaje. Usará las mismas mecánicas del rage del warrior, se incrementará cuando se hace daño y decaerá lentamente en el tiempo. (Gamespy.com)
- Los Caballeros de la muerte tendrán un montón de habilidades que usarán todas las Runas (Poder Rúnico) con una variedad de niveles de efectividad dependiendo de cuantas runas estén disponibles en ese momento. (similar a los puntos de los rogues) (Gamespy.com)
- Los Caballeros de la muerte tendrán spells similares a las auras, pero se llamarán “Presencias”, los cuales le proveerán de buffs tanto para él como para el grupo en donde esté. Habrán presencias para hacer daño, para tanquear, etc. (Gamespy.com)
- Tendrán un poder para drenar vida de sus oponentes (se describe como un death coil, pero sin el fear). (Gamespy.com)
- Los Caballeros de la muerte serán la primera clase que usara las “enfermedades” como una fuente de daño, con habilidades que se hacen cada vez más fuerte en el tiempo dependiendo cuantas enfermedades tenga el objetivo.(Gamespy.com)
- El spell “Army of the Dead” llamará a varios servidores undead para atacar a enemigos cercanos. (Gamespy.com)
- Los Caballeros de la muerte podrán también revivir a un enemigo (o aliado) como un ghoul (es como un zombie) para usarlo como una pet que tendrá sus habilidades únicas tales como un golpe que deja con una enfermedad al objetivo y un stun. (Gamespy.com)
- Cuando un aliado es revivido como un ghoul saldrá un mensaje para este jugador dándole la opción de controlar el ghoul si es que así lo desea. (Gamespy.com)
- El nicho de los Death Knight’s será tanquear a aquellos jefes que hacen daño mágico. Tienen una habilidad muy similar al escudo anti-magias de la banshee el cual disminuye inmensamente la cantidad de daño que le hacen por magias.(Gamespy.com)
Habilidades de los Caballeros de la muerte
- Death Coil — Gasta una runa, si el objetivo es una unidad aliada entonces lo sana por 900 de vida, si es un enemigo (pero no undead) le hace 600 de daño.. (Curse.com)
- Death Grip — Este es el “taunt” del Death Knight. También sirve para hacer los pulls, forzando a la unidad a atacarlo por un corto periodo de tiempo. Blizzard ahora permitirá que estas habilidades sean usadas en PvP! (Curse.com)
- Chains of Ice — Deja inmovil al objetivo, cuando la magia se desvanece deja enlentecido al objetivo, esta lentitud es menos a medida que pasa el tiempo. (Curse.com)
- Death Pact — Sacrifica a los ghouls que tenga el Death Knight y lo sana. (Curse.com)
- Death and Decay — Se targetea, es un AoE similar al Consecration del paladin, la diferencia es que este aoe tiene un % de probabilidad de hacer fear :O! (Curse.com)
- Frost Presence — Incrementa la armadura en 45% y le permite al Death Knight generar 25% más agro. Sólo 1 presencia puede estar activa a la vez.(Curse.com)
- Unholy Presence — Incrementa el poder de ataque y la velocidad en 15%, Tom Chilton se refirió a esta presencia como la del “PvP”. (Curse.com)
- Anti-magic Shield — Reduce el daño del siguiente spell mágico que reciba el Death Knight en un 75%. También convierte el daño recibido en poder rúnico. (Curse.com)
- Strangulate — Gasta todo el poder rúnico. Hace un poco de daño y silencia al objetivo por 5 segundos. (Curse.com)
- Summon Deathcharger — Llama a la montura del Death Knight, esta se obtendrá por quests. (Curse.com)
- Raise Dead — Revive a un cadaver cercano que pelea por 2 minutos, si se aplica sobre el cadaver de un jugador, este tiene la opción de jugar con el ghoul. (Curse.com)
Profesiones
Inscripción
- Los inscriptores (profesionales de la Inscripción, aún no hay traducción) podrán crear glifos que modificarán las habilidades y hechizos de los jugadores. El material primordial de inscripción serán las plantas, por lo que será complementaria con herbalismo. Todos los jugadores tendrán una nueva página en su ibro de hechizos, donde podrán añadir 6 glifos. Los glifos mayores serán efectivos en combate mientras que los menores serán mejoras estéticas o de uso de reagents.
- Los glifos podrán ser vendidos en la Casa de Subastas.
Encantamiento
- Los encantadores podrán vender los encantamientos en la casa de subastas.
Herrería
- Los herreros podrán poner huecos para gemas en los ítems que desarrollen.
- Todas las profesiones tendrán poderosos ítems épicos, ligados al recoger, parecidos a las armas que los Herreros Armeros pueden hacerse actualmente.
- El nuevo metal de Rasganorte es el Cobalto.
Sastrería
- Los nuevos paños en Rasganorte serán llamados Frostweave (¿Paño helado?)
Lago Wintergrasp / Vehículos
Existirá una nueva tecnología de vehículos, que incluirá físicas relacionadas con la inercia, derrapes, suspensión, etc. Podrán ser manejados hasta por 8 jugadores, con una barra de acción para la conducción, el disparo desde la torreta, etc. Su función será plenamente JcJ.
Mundo
- No será posible luchar contra Arthas hasta un parche que se incluirá a mediados del ciclo de vida de la expansión (Como Illidan en TBC).
- En Dragonblight nos reuniremos (violentamente) con la Cruzada Escarlata.
- En Colinas Grizzly encontraremos una ciudad descrita como “El Gemelo Malvado de Forjaz”.
- La Facción del Alba Argéntea volverá en Zul’Drak.
- En Sholazar Basin, tomarás parte (mediante reputación) en una lucha entre los Wolvar (lobos inteligentes) y los Oráculos (la “nueva evolución” de los Murlock).
- Las monturas disponibles en Rasganorte podrán llevar pasajeros (dar paseos a jugadores de nivel bajo). Las terrestres podrán ser usadas en el viejo mundo. Serán más rápidas que las actuales.
- Los entrenadores y las Casas de Subasta permanecerán donde están.
- Dalaran (el Shattrath de esta expansión) estará cerca de las zonas finales.
- La historia de Crematoria jugará un papel importante.
- Las misiones con vehículos serán la evolución lógica de las misiones de bombardeo de TBC.
JcJ
- Lago Wintergrasp tendrá misiones diarias, y el buff que obtendrá la facción que lo controle será a nivel de todo el Continente.
- Habrá dos nuevas arenas: una en Dalarán, otra en Orgrimmar.
Raids y Mazmorras
- Todas los Mazmorras de raid tendrán versiones de 10 y 25 personas. Entonces de esta manera todos los jefes de instancias se pueden hacer tanto en raids de 25 y de 10 personas. (Gamespy.com)
- El progreso hecho en las Mazmorras de 25 personas es independiente al de 10 personas. (Gamespy.com)
- No habrán ni attunements ni llaves, las instancias de 10 y de 25 personas no se bloquean entre sí. (Gamespy.com)
- Las raids de 25 personas tienen mejor loot.(Gamespy.com)
- Se podría agregar una nueva instancia enfocada en los dragones, llamada “The Chamber of Aspects”. (Gamespy.com)
- No se ha diseñado ningún jefe de raids. (Gamespy.com)
Otras
- Los jugadores podrán usar su montura voladora en el nivel 77. (Gamespy.com)
- Puedes usar las mismas monturas voladoras, también habrán nuevas monturas. (Gamespy.com)
Batallas Aéreas
En WOTLK también podrás combatir en el aire, este video muestra cómo:
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Otras entradas: « Wrath of the Lich King: Caballero de la Muerte | Blizzard anuncia la Blizzcon 2008 »



































Esto es flipante… que ganas de que salga ya la nueva expansion jodr…. muy buena la traduccion y muy clara
seguir asi