Con el lanzamiento del siguiente parche de contenido, notarán un cambio en la manera en que permitimos el acumulamiento (stack) de beneficios (buffs) y perjuicios (debuffs) en las bandas (raids). Lo que este cambio significa, a grandes rasgos, es que muchos beneficios y perjuicios que antes eran acumulables, dejarán de serlo; mientras que muchos que solamente podían ser aportados por una sola especialización, ahora podrán ser aportados por múltiples especializaciones distintas.
La filosofía detrás de este cambio se puede notar en muchos de los cambios que hemos realizado en Wrath of the Lich King como, por ejemplo, el que casi todos los beneficios apliquen a nivel banda y no a nivel grupo solamente. Queremos que puedan formar grupos y bandas con base en las personas con las que quieren jugar y no con base en aquellos personajes que tienen los talentos y habilidades correctos para optimizar el desempeño (min/max) de la banda.
La composición de las bandas seguirá importando hasta cierto punto; sin embargo, si no hiciéramos este cambio, dicha composición podría acaparar todos los demás aspectos de la planeación de una banda. Ya no será necesario que controlen de manera tan rígida el balance entre el número de personajes con talentos y habilidades de cuerpo a cuerpo (melee) y aquellos que utilizan hechizos (spellcasting). Tampoco será necesario que se aseguren que todos los grupos cuentan con todas las clases que pueden aportar beneficios que se consideran críticos para el desempeño. Evidentemente, este cambio tiene muchas implicaciones en el balance de las clases.
¡IMPORTANTE! Tenemos que probar concienzudamente el desempeño de todas las clases antes de determinar que hemos terminado. No debería asumirse que el desempeño actual entre una clase y otra en el beta es la versión final. Todavía es necesario aumentar y disminuir el “poder” de algunas clases (y especializaciones). Muchos pueden sentir que este cambio tiene un mayor impacto en la clase X que en la clase Y. Con base en su retroalimentación y nuestras pruebas internas, estaremos tomando en consideración todas estas preocupaciones/quejas/sugerencias/dudas.
Existen alrededor de 30 categorías a las que pertenecen los beneficios y perjuicios. Aquí encontrarán una lista exhaustiva de los cambios por categoría y cuáles hechizos/talentos pertenecen a dicha categoría.
Armor Debuff (Major): Acid Spit (exotic Hunter pet), Expose Armor, Sunder Armor
Armor Debuff (Minor): Faerie Fire, Sting (Hunter pet), Curse of Recklessness
Physical Vulnerability Debuff: Blood Frenzy, (2nd Talent Spec TBA)
Melee Haste Buff: Improved Icy Talons, Windfury Totem
Melee Critical Strike Chance Buff: Leader of the Pack, Rampage
Attack Power Buff (Flat Add): Battle Shout, Blessing of Might
Attack Power Buff (Multiplier): Abomination’s Might, Trueshot Aura, Unleashed Rage
Ranged Attack Power Buff: Hunter’s Mark (only Hunters benefit, so no need to exclude against other class abilities)
Bleed Damage Increase Debuff: Mangle, Trauma
Spell Haste Buff: Wrath of Air Totem
Spell Critical Strike Chance Buff: Moonkin Aura, Elemental Oath
Spell Critical Strike Chance Debuff: Improved Scorch, Winter’s Chill
Increased Spell Damage Taken Debuff: Ebon Plaguebringer, Earth and Moon, Curse of the Elements
Increased Spell Power Buff: Focus Magic, Improved Divine Spirit, Flametongue Totem, Totem of Wrath, Demonic Pact
Increased Spell Hit Chance Taken Debuff: Improved Faerie Fire, Misery
Percentage Haste Increase (All Types): Improved Moonkin Aura, Swift Retribution
Percentage Damage Increase: Ferocious Inspiration, Sanctified Retribution
Critical Strike Chance Taken Debuff (All types): Heart of the Crusader, Totem of Wrath
Melee Attack Speed Slow Debuff: Icy Touch, Infected Wounds, Judgements of the Just, Thunderclap
Melee Hit Chance Reduction Debuff: Insect Swarm, Scorpid Sting
Healing Debuff: Wound Poison, Aimed Shot, Mortal Strike, Furious Attacks
Attack Power Debuff: Demoralizing Roar, Curse of Weakness, Demoralizing Shout
Stat Multiplier Buff: Blessing of Kings
Stat Add Buff: Mark of the Wild
Agility and Strength Buff: Strength of Earth Totem, Horn of Winter
Stamina Buff: Power Word: Fortitude
Health Buff: Commanding Shout, Blood Pact
Intellect Buff: Arcane Intellect, Fel Intelligence
Spirit Buff: Divine Spirit, Fel Intelligence
Damage Reduction Percentage Buff: Grace, Blessing of Sanctuary
Percentage Increase Healing Received Buff: Tree of Life, Improved Devotion Aura
Armor Increase Percentage Buff: Inspiration, Ancestral Healing
Cast Speed Slow: Curse of Tongues, Slow, Mind-numbing Poison.
Solamente podrán beneficiarse del hechizo más poderoso de cada categoría. Por ejemplo, Inteligencia Vil (Fel Intelligence) aumenta el espíritu y el intelecto, pero ambos en menor grado que Intelecto Arcano (Arcane Intelect) y Espíritu Divino (Divine Spirit). Si un personaje tiene Inteligencia Vil y recibe un beneficio de Intelecto Arcano mayor, recibirá el bono de intelecto de Intelecto Arcano y el bono de espíritu de Inteligencia Vil.
En la mayoría de los casos, los personajes que maximicen sus talentos tendrán el mismo poder en cuanto al bono de estos beneficios y perjuicios se refiere. El caso de Inteligencia Vil es un ejemplo donde una habilidad es más débil que otras. Los beneficios en la categoría de “Aumento del Beneficio de Poder con Hechizos” no tienen todos la misma potencia, ya que escalan y aumentan en maneras radicalmente distintas. Sin embargo, en casi cualquier otro caso, los beneficios son iguales. Esto significa, por ejemplo, que el Grito de Batalla (Battle Shout) maximizado y la Bendición de Poderío (Blessing of Might) ahora proporcionan exactamente el mismo nivel de poder de ataque (attack power).
Además de este cambio, tenemos que tomar en cuenta los roles de “batería de maná” (“mana battery”) en las bandas. El efecto de regeneración de maná que proporcionan ya no está limitado a su propio grupo y ya no depende de la cantidad de daño que ocasionen. Cada vez que se lance el efecto de regeneración de maná, 10 personajes en su banda recibirán un beneficio que les permitirá regenerar el 0.5% del máximo de su maná por segundo. Este beneficio, llamado Reabastecimiento (Replenishment), será proporcionado, en orden de preferencia, a los miembros de la banda que tengan menos maná, pero reevaluará quiénes lo recibirán cada vez que sea “lanzado”. Este beneficio es proporcionado por Sacerdotes de las Sombras (Shadow Priests), Cazadores de Supervivencia (Survival Hunters) y Paladines de Reprensión (Retribution Paladins).
Finalmente, hemos modificado Heroismo (Heroism) y Ansia de Sangre (Bloodlust) para que afecte a la banda en general. Sin embargo, ninguno de los miembros afectados podrá lanzar o beneficiarse de estos beneficios por 5 minutos después de haberlo recibido.
A continuación encontrarán una lista de habilidades que serán cambiadas para mostrar este nuevo comportamiento, sin importar la categoría a la que pertenecen. Los cambios, en general, significan que el comportamiento anterior ha sido removido y reemplazado por uno nuevo. Los números listados se refieren a habilidades cuyos talentos han sido maximizados.
Agostar mejorado (Improved Scorch): Aumenta la probabilidad de que el objetivo reciba golpes críticos con tus hechizos.
Escalofrío invernal (Winter’s Chill): También Aumenta la probabilidad de que el objetivo reciba golpes críticos con tus hechizos.
Elemental Oath: Aumenta en 5% el daño critico causado por hechizos de los miembros de la banda.
Aura lechúcico lunar mejorada (Improved Moonkin Aura): Aumenta en 3% la celeridad de todos los tipos.
Earth and Moon: Incrementa en 13% el daño con hechizos de todas las escuelas que el objetivo recibe.
Infortunio (Misery): Provoca que los hechizos lanzados al objetivo tengan un 3% más de índice de golpe con hechizos.
Tejido de las Sombras (Shadow Weaving): Solamente beneficia al personaje que lo lanza.
Descarga de las Sombras mejorada (Improved Shadow Bolt): Solamente beneficia al personaje que lo lanza.
Exponer debilidad (Expose Weakness): Solamente beneficia al personaje que lo lanza.
Abrazo de las Sombras (Shadow Embrace): Solamente beneficia al personaje que lo lanza.
Pacto de sangre (Blood Pact): Da salud en lugar de Aguante.
Inteligencia Vil (Fel Intelligence): Tiene rangos reemplazables que dan valores exactos de Intelecto y Espíritu.
Frost Aura: Excluye adecuadamente contra todos los demás beneficios de resistencia.
Grace: Reduce en 3% el daño que recibes de un objetivo.
Desenfreno (Rampage): Aumenta en 5% la probabilidad de que la banda de golpes críticos en combate cuerpo a cuerpo y en armas a distancia (ranged).
Fuego feérico mejorado (Improved Faerie Fire): Ya no beneficia el índice de golpe en combate cuerpo a cuerpo y en armas a distancia. Solamente beneficia el índice de golpe con hechizos..
Marca del cazador (Hunter’s Mark): Ya no aumenta el bono de poder de ataque de ataques contra el objetivo. No longer increases attack power bonus from attacks against the target.
Marca del cazador mejorada (Improved Hunter’s Mark): Ya no da poder de ataque a combate cuerpo a cuerpo.
Sting (Mascota del cazador): Ahora funciona como un perjuicio de armadura menor.
Waylay: Reducción de la velocidad de ataque cambiada a 20%.
Icy Touch: Solamente reduce la velocidad de ataque de combate cuerpo a cuerpo (no de armas a distancia ni hechizos).
Árbol de Vida (Tree of Life): Ya no aumenta la sanación con base en espíritu. Ahora aumenta en 3% la sanación que recibe la banda.
Demonic Pact: Ahora beneficia a la banda en lugar de perjudicar a los monstruos.
Focus Magic: Ahora beneficia a la banda en lugar de perjudicar a los monstruos.
Tótem de cólera (Totem of Wrath): Ahora aumenta en un valor exacto el daño con hechizos, y todos los enemigos en su radio tienen una probabilidad mayor de recibir golpes críticos.
Heroismo (Heroism): No puede ser lanzado mientras que el personaje tiene el perjuicio Exhausted, y aquellos que tengan dicho perjuicio no pueden ser afectados por Heroísmo.
Ansia de Sangre (Bloodlust): No puede ser lanzado mientras que el personaje tiene el perjuicio Sated, y aquellos que tengan dicho perjuicio no pueden ser afectados por Ansia de Sangre..
Toque vampírico (Vampiric Touch): Otorga el beneficio de regeneración de maná Replenishment hasta a 10 miembros de la banda mientras hace daño.
Hunting Party: Otorga el beneficio de regeneración de maná Replenishment hasta a 10 miembros de la banda mientras lanza tiros.
Judgements of the Wise: Otorga el beneficio de regeneración de maná Replenishment hasta a 10 miembros de la banda mientras Juzgan.
Fuente, Wow Europa
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