WWI ‘08 Panel de Desarrolladores: PVP, JcJ

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El panel de desarrolladores, del evento Worldwide invitational 2008, nos relatan sobre los nuevos cambios en el sistema de pvp(jcj) de World of Warcraft.

Si presta más atención a la información sobre el nuevo sistema de pvp recordaremos los mapas de “Dota” del Warcraft.

pvp, jcj

Lago Conquista de Invierno o Lake Wintergrasp

  • Una nueva zona de JcJ en terreno abierto, el Lago Conquista del Invierno, que contendrá armas de asedio, edificios destruibles y múltiples objetivos con efectos duraderos. Los jugadores en reinos normales, estarán marcados automáticamente en modo JcJ al entrar en esta zona.
  • Respecto a las armas de asedio, por el momento, estarán limitadas a el Lago Conquista de Invierno y al campo de batalla de Rasganorte, pero es posible, que más adelante, si nuestra tecnología goblin funciona, serán añadidas a campos de batalla ya existentes, como el Valle de Alterac.
  • El asedio incluye vehículos de combate aéreo con vehículos de vuelo.
  • Podemos destruir edificaciones dentro del Lago Conquista de Invierno y en los campos de batalla(bg).
  • El Lago Conquista de Invierno será un tipo de juego PvP de ataque/defensa, muy parecido a las torres de espíritus de Auchindoun, cuando hay reset de zona las dos facciones luchan por controlarla. El que gana obtiene varias ventajas (buffos) durante unas horas.
  • Los objetivos en la zona de JcJ Lago Conquista de Invierno se repartirán por todo el mapa para que no se trate simplemente de un captura de bandera.
  • Las armas de asedio no pertenecerán a los jugadores, pero podrán utilizarlas, puede que incluso uno de los objetivos consista en controlarlas.
  • Las recompensas que obtendremos serán “Spirit Shard”. Cuando nuestra fracción controla el Lago Conquista de Invierno todos los jefes de Rasganorte(Northrend) nos permitirán despojar “Spirit Shard”.
  • “las marcas de honor de Wintergrasp” serán otros de los botines que podremos despojar, y nos permiten comprar objetos por el sistema de honor y en otros NPCs.
  • Los vehículos de asedio no pueden cruzar a través del río, y los puentes pueden ser destruidos para evitar el avance de estas máquinas de destrucción, la estrategia sería crear cuello de botella.
  • La meta del Lago Conquista de Invierno es capturar “La guarnición de Wintergrasp”, un castillo inmenso en el que caben hordas de defensores y vehículos de asedio. Absolutamente todas las murallas son destruibles.
  • Los jugadores deben controlar los cañones de las torres para defender la garnición.
  • Los puentes son gigantes y muy elevados, los jugadores podrán observarlos a lo lejos, son completamente destruibles.

Vehículos de asedio

  • Existirá una nueva tecnología de vehículos, que incluirá físicas relacionadas con la inercia, derrapes, suspensión, etc. Podrán ser manejados hasta por 8 jugadores, con una barra de acción para la conducción, el disparo desde la torreta, etc. Su función será plenamente JcJ.
  • Se está planeando hacer múltiples tipos de armas de asedio, como Carros de Despojos, Tanques de Vapor, etc. y pensamos darles una mecánica de juego ligeramente diferente. Aunque serán desplazables, no serán una forma de viaje rápida, por lo que la gente tendrá que abrirse camino con ellas.

The Demolisher

  • Los Demolisher pueden realizar ataques de corta y larga distancia.
  • Tiene un parachoques con pinchos con los que puedes atropellar a otros jugadores.
  • Tienen capacidad para un conductor y 3 jugadores extra, los jugadores pueden disparar mientras el vehículo se mueve; al estar en vehículo están expuesto a recibir daño puesto que pueden ser seleccionados(targeted) individualmente.

Forsaken Catapult

  • Ls catapultas son mas veloces pero su rango de alcance es más bajo.
  • Ocasionan un daño menor. Tiene un ataque frontal de llamas.
  • No pueden transportar pasajeros.

The Siege Engine

  • Es el armamento con mayor rango de alcance.
  • Lleva un conductor, alguien disparando la torreta y pasajeros.
  • El conductor solo puede conducir el vehículo.
  • Los pasajeros que viajan en el está completamente protegidos pero no puede disparar a los enemigos.

Flying machine

  • Existen dos tipos, Uno más veloz, frágil y vulnerable a las armas antiaéreas, otro que bombardea y puede transportar gente.

Goblin Shredder

  • Es un arma antiaérea. Lanza misiles que persiguen a los vehículos voladores.
  • Puede utilizar cohetes anti-aéreo de largos alcance.
  • Es un traje de armadura personal, si el vehículo es destruido los jugadores pueden saltar y permanecer combatiendo.
  • Puede utilizar su sawblade como arma de corta distancia de ataques cuerpo a cuerpo.
  • Tiene una especie de botas con cohetes para saltar elevado y disparar en el aire, o saltar algún muro.
  • Es vulnerable al daño de las armas de asedio

Arenas

  • Habrá dos nuevas arenas: una en Dalarán, otra en Orgrimmar.
  • Habrá un nuevo mapa de Arena y una nueva temporada.
  • En general, van a seguir siendo muy simples las arenas pero queremos incorporar novedades.
  • Elementos móviles en los campos de batalla
  • Nuevas formas de comenzar los combates, ejemplo colocando los dos equipos cara a cara; muy cercanos.

Dalaran Arena

  • Una zona de arena sencilla, pequeña y no se permiten las monturas.
  • En las Arenas se introduce el nuevo concepto “objetos móviles”, estos elementos dinámicos incluyen objetos que van a provocar que la Línea de Visión se altere alguno segundos durante el combate, lo que permitirá, por ejemplo, que un sanador se oculte temporalmente y luego se reincorpore al combate, o pilares que crecen o decrecen aleatorios, o un temporizador, etc….
  • hay una tubería en el techo que cada cierto tiempo desprenderá una columna de agua.
  • Cada equipo comenzará la arena en una tubería colocada en los dos lados contrarios de la zona, apenas comienza el partido un gran chorro de agua nos empujara hacia la arena a combatir.

Orgrimmar Arena

  • Habrá señales visuales en el campo de batalla para advertir a los jugadores antes de que algún daño se aproxime, los pilares se desplazan hacia arriba y hacia abajo sobre la base de un temporizador.
  • También habrá objetos que dañan a los personajes, por ejemplo espigas (pinchos)
  • Está permitidas las monturas.
  • Si estás encaramado en un pilar mientras sube, tu te elevarás junto a el.
  • Zonas de comienzo extremadamente cercanas: Los jugadores comienzan en dos ascensores pegados el uno al otro con pinchos en las paredes. Estos ascensores elevan al nivel de combate a ambos grupos y los pinchos tardan un rato en desaparecer. La distancia que separa a ambos equipos es tan solo de 10 yardas.

Campo de batalla de Rasganorte(Northrend Battleground)

  • La nueva battleground en Rasganorte se llama la “Isla Titán”
  • Esta ubicada la sur de la isla Dragonblight
  • Será del estilo de bg de atque/defenza.
  • Un equipo atacará y el otro le tocará defender, tendremos una cantidad de tiempo específica para salir airosos del combate. Una vez logrado ambos equipos intercambian de lugar.
  • También habrá zonas para destruir y vehículos de asedio. El plano recuerda muchísimo al desembarco de Normandía. Se elige aleatóriamente que cada facción defienda o ataque. Los defensores comienzan en el centro de la BG, y los atacantes en los barcos.
  • Hay 3 secciones de muros en la Zona, después de capturar cada muro y sus cementerios ganaremos puntos.
  • Los atacantes obtendrán más vehículos asedio en función de su progresión a lo largo del sitio.
  • El campo de batalla será bien 10vs10 o 15vs15, no está decidido aún.

Imágenes cortesía de MMO Champion

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