Los magos no nos hemos escapado de este nuevo parche. Hay un gran número de cambios significativos que merecen la pena resaltar. Empecemos con el más importante:
- Reduce el coste de maná de Bola de Fuego, Descarga de Escarcha, Descarga de Pirofrío, Explosión Arcana, Misiles Arcanos, y Deflagración Arcana.
Aunque podríamos leerlo de otra forma: “Se ha reducido el coste de maná de los magos”. Viendo los números de la última versión de la beta la reducción es aproximadamente de un 10% lo que es de agradecer ya que afecta a todos nuestros hechizos importantes.
Bomba Viva, que ha sido un talento un tanto problemático también ha sufrido una mejora:
- Bomba viva: El coste de maná se ha reducido al mismo que Explosión Arcana. Ya no provoca que el taumaturgo se ponga de pie cuando tiene lugar la explosión final y ahora es posible que cada mago tenga activa la Bomba viva en un objetivo.
Para los magos de escarcha, siento comunicarles que han tenido unos pequeños nerfs:
- Congelación cerebral: Ahora sólo funciona con aquellos hechizos de escarcha con efectos escalofriantes
- Frío como el hielo: Ya no reducirá más el tiempo de reutilización de Congelación profunda.
- Congelación profunda: Ahora consume una carga de Dedos de escarcha al usarla
Tampoco me afecta demasiado ya que no soy un mago de escarcha
Y finalmente vamos a comentar los errores corregidos. No son muy importantes pero bueno, hacen que el juego mejore día a día.
- Potencia Arcana: El bonus extra de golpe crítico ahora se consume inmediatamente al lanzar un hechizo, de manera que ya no es posible hacer que dos hechizos se beneficien de una sola carga, como por ejemplo una Bola de fuego seguida de una Explosión de Fuego.
- Ola Explosiva ya no recibe el doble de bonus de golpe crítico de Combustión
- Consunción Ahora consume maná extra tal y como se pretendía cuando Bomba viva consigue un golpe crítico.
- Enfocar Magia Ahora funciona correctamente cuando los magos con este talento utilizan la facultad de forma recíproca.
- Descarga de Pirofrío: El efecto de daño periódico del Rango 2 de este hechizo ahora se beneficia de las ganancias de poder con hechizos.
- Maestro de los Elementos Ahora funciona con Bomba viva.
- Furia de Arrablo Este talento ya no evita que los Rangos 2 y 3 de Lanza de Hielo inflijan daño triple contra objetivos congelados.
- Torturar a los débiles Ahora funciona correctamente cuando el mago también tiene el talento Furia de arrabio.
No hay mucho que comentar sobre los errores corregidos pero se me plantea una pregunta:
¿Era necesario el nerf a los magos de escarcha?
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Los magos no nos hemos escapado de este nuevo parche…
Grande comienzo para un simple nerfs a escarcha cuando quienes lo necesitan son los arcane.
Pero bueno, quien no llora no mama.
Creo que era muy necesario este nerf incluso algo más, porque en pvp estan bastante por encima del resto de clases, el dps unido a su capacidad de quitear, ya sea ralentizando, congelando, teletransporte, el escudo, etc. hace “imposible” acabar con un frost con un mínimo de manos en arenas.
Son peores los arcane actualmente si saben jugar decentemente claro