Muchas clases necesitan armadura de cuero, especialmente al comienzo. Los peleteros de nivel alto pueden hacer armadura de malla. Desuello es, obviamente, un complemento perfecto. Controlar tus propios recursos es una forma excelente de aventajar a los que se los compran a otros.
Cuando alcances 225 puntos de habilidad, tienes que escoger entre 3 especialidades: tribal, elemental y escama de dragón. Cada una requiere una misión y se excluyen mutuamente. Cuando tu personaje escoja una, no podrá cambiarla nunca. Peletería tribal usa los cueros especiales de las criaturas inusuales. Como todos los objetos son de cuero, es buena para druidas y pícaros. Peletería elemental utiliza los poderes de los elementales que recorrer el mundo. Los peleteros elementales venden su mercancía a druidas y pícaros. Peletería de escamas de dragón crea armadura de malla de las bestias con escamas y se suele vender a chamanes y cazadores, que a nivel alto usan armadura de malla.
Aunque los peleteros están limitados a armadura, pueden hacer refuerzos para armadura. Se pueden colocar en cualquier tipo de armadura para la cabeza, manos, pecho o piernas y la aumenta.
Guía rápida para subir Peletería
Aquí tenemos la guía rápida de subida de peletería. Vamos con ella:
| Niveles | Objetos | Necesitas |
| 1-45 | Refuerzo para armadura ligero | 1 Cuero ligero |
| 45-55 | Capa de cuero cosida a mano | 2 Cueros ligeros, 1 Hilo burdo |
| 55-100 | Guantes de cuero estampado | 3 Cueros ligeros, 2 Hilos burdos |
| 100-125 | Cinturón de cuero refinado | 6 Cueros ligeros, 2 Hilos burdos |
| 125-135 | Botas de cuero oscuro | 4 Cuero medio, 2 Hilo refinado, 1 Tinte gris |
| 135-155 | Pantalones de cuero oscuro | 12 Cuero medio,1 Hilo refinado, 1 Tinte gris |
| 155-165 | Guantes de cuero de montañero | 14 Cuero medio, 4 Hilo refinado |
| 165-180 | Refuerzo para armadura pesado | 5 Cuero pesado, 1 Hilo refinado |
| 180-185 | Guantes de cuero de montañero | 14 Cuero medio, 4 Hilo refinado |
| 185-190 | Sobrehombros barbáricos | 8 Cuero pesado, 1 Pellejo pesado curado, 2 Hilo refinado |
| 190-210 | Guantes de guardian | 4 Cuero pesado, 2 Pellejo pesado curado, 1 Hilo de seda |
| 211-220 | Refuerzo para armadura grueso | 5 Cuero grueso, 1 Hilo de seda |
| 221-230 | Cinta Nochefugaz | 5 Cuero grueso, 2 Hilo de seda |
| 230-240 | Sobrehombros nochefugaz | 8 Cuero grueso, 6 Paño de tejido mágico, 3 Hilo de seda |
| 240-250 | Guantes de escorpido resistentes | 6 Cuero grueso, 8 Escama de escórpido, 2 Hilo de seda |
| 250-260 | Refuerzo para armadura basto | 5 Cuero basto |
| 260-265 | Botas nochefugaz | 16 Cuero grueso, 2 Hilo de seda |
| 266-285 | Brazales de cuero maligno | 8 Cuero basto, 1 Tinte negro, 1 Hilo rúnico |
| 285-300 | Cinta de cuero maligno | 12 Cuero basto, 1 Tinte negro, 1 Hilo rúnico |
| 300-310 | Cuero de pellejo nudoso | 5 Restos de cuero de pellejo nudoso |
| 310-320 | Guantes draenianos salvajes | 9 Cuero de pellejo nudoso, 3 Hilo rúnico |
| 320-325 | Botas draénicas gruesas | 10 Cuero de pellejo nudoso, 3 Hilo rúnico |
| 325-335 | Cuero de pellejo nudoso grueso | 5 Cuero de pellejo nudoso |
| 335-340 | Jubón draénico grueso | 14 Cuero de pellejo nudoso, 3 Hilo rúnico |
| 340-350 | Coraza de escamas viles | 14 Cuero de pellejo nudoso, 3 Escamas viles, 3 Hilos rúnicos |
| 350-355 | Guantes de escamas viles encantados (requiere Arúspices honorable) |
4 Cuero de pellejo nudoso grueso, 10 Escamas viles, 6 Maná primigenio |
| 350-355 | Botas de cuero vil (requiere Consorcio honorable) |
10 Cuero de pellejo nudoso grueso, 8 Pellejo vil, 8 Sombra primigenia, 3 Hilo rúnico |
| 355-365 | Botas uñagrieta pesadas (requiere Expedición Cenarión honorable) |
4 Cuero de pellejo nudoso grueso, 20 Cuero uñagrieta grueso, 4 Tierra primigenia, 2 Hilo rúnico |
| 365-370 | Tambores de batalla (requiere Sha’tar exaltado) |
6 Cuero de pellejo nudoso grueso, 4 Cuero uñagrieta grueso |
| 370-375 | Tambores de pánico (requiere Vigilantes del tiempo exaltado) |
6 Cuero de pellejo nudoso grueso, 4 Cuero uñagrieta grueso |
Los ultimos 25 puntos, son bastante dificil de subir al requerir reputación para conseguir las recetas necesarias, aún así, esta es una buena forma, ya que no se requiere mucho material, ni se necesita mucho tiempo para poder conseguirlo, el unico y gran problema es la reputación.
Quests de especialización de peletería
Pues a continuación las 3 quest necesarias para aprender cada una de las especializaciones de la profesión peletería. La peletería dragontina, es la única que crea malla, así la consideraremos como la mejor opción para chamanes y cazadores, aunque personalmente, para cazador no me gusta casi nada de lo que se crea. La peletería elemental, solo crea cuero, y es la mejor opción para druidas ferales y pícaros, por último la peletería tribal, que crea cuero, pero en este caso es mejor opción para druidas elementales, puesto que aportan intelecto y espíritu. Ni que decir, que elegir una especialidad, impide que aprendas las otras, así que estudia bien por cual rama te decides.
Peletería dragontina
Los profesores son Thorkaf Dragonojo para la horda y Peter Galen. Ambas quest consisten en entregarles los siguientes objetos:
-(2) Coraza de escórpido resistente
-(2)Guantes de escórpido resistentes
-(10) Escamas de dragón desgastadas
Peletería elemental
Los profesores son Brumm Pezuña Invernal para la horda y Sarah Peletero. Ambas quest te piden que le entregues los mismos materiales:
-(2) Corazón de fuego
-(2) Globo de agua
-(2) Núcleo de tierra
-(2) Aliento de viento
Peletería tribal
Los profesores son Se’Jib para la horda y Caryssia Cazaluna. Ambas misiones son iguales, consiste en entregarlo los siguientes objetos:
- Jubón de cuero salvaje
- Casco de cuero salvaje
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